Star Fox und Star Blade
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Star Fox und Star Blade unterscheidet doch schon einiges. Das fängt schon damit an, dass man bei Star Fox in einem Korridor frei fliegt, bei Star Blade aber eigentlich rein den “Gunner” spielt. Damit erinnert Star Blade schon eher an die Star Wars und Empire Arcade von Anfang der Achtziger (und einige bestimmte Laserdisc Automaten). Und ja, Star Blade Alpha auf der PS1 hab ich gespielt, den Automaten nicht.
Der geniale Kniff bei Star Fox ist schlicht der, mit dem Flugkorridor weder auf eine völlig feste Rail zu setzen noch Spieler mit freiem Umherfliegen wie bei Starglider und Co. zu verwirren. Dadurch sind bei Star Fox einerseits Flug- und Ausweichmanöver möglich und auch nötig, zum anderen erreicht man eben die Dichte und Action eines Railshoooters.
Klar gibt´s auch gerade bei den Cutscenes Parallelen. Da mag Star Fox von Star Blade beeinflusst sein, beide sind aber massiv von SciFi Filmen und Serien und natürlich auch Anime der siebziger und Achtziger beeinflusst. Die Zerstörung eines Reaktorkerns findet man, gerade nach Flug durch einen engen Korridor, ja bereits bei Rückkehr der Jedi Ritter. Das haben andere Spiele auch schon vor Star Fox verwendet, aber nicht erfunden.
Das besondere an Star Fox, was es über simple Kopien erhebt (und die Spielmechanik gab es deutlich vor Star Blade, das setzt vor allem inszenatorische Maßstäbe) ist eher die gelungene Kombination als etwas grundlegend neues. Mehr als bei anderen Railshootern werden mit Power Ups (Twin Laser, Nova Bomb) in einem engen Rahmen Power Ups verwendet, Flugkorridor, in dem nan sich frei bewegen kann statt starrer Rail. Und de facto ganz nebenbei die Spielbarkeit. Die meisten anderen Polygonballereien aus der Zeit sind erheblich schlechter gealtert.
Bei Jumping Flash muss man nunmal definitiv sagen, dass es ein richtiges 3D Jump&Run vorher nicht gab. Es soll aber mit Geograph Seal ein Spiel für den Sharp X68000 geben, von dem Jumping Flash Elemente übernimmt. Mal gucken, was youtube da rausrückt.



