Borderlands 2
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IKARUDENSHIN vor vor 10 Jahren, 11 Monaten aktualisiert.
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27. September 2012 um 11:22 #1095533
bitt0rTeilnehmerim gearbox-forum regt man sich momentan über den verringerten goregehalt von borderlands 2 auf:
http://forums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=148825mir persönlich ist das ja eigentlich egal, da die versionen ja weltweit gleich sind. aber falls da wirklich ein patch kommen sollte, der den gore in die höhe schraubt, dann will ich den auch! weil sonst wäre ein ungepatchtes borderlands 2 für mich kein richtiges borderlands 2 mehr.
27. September 2012 um 13:26 #1095534
greenwadeTeilnehmerist mir garnicht aufgefallen mit dem geringen gore. vermiss ich bei dem comic look aber auch nicht sonderlich.
was ich schade finde ist das immernoch massiv an dem openworld konzept samt verwaltungsaufwand festgehalten wurde. mehr linearität würde mir besser gefallen.
27. September 2012 um 14:29 #1095535
bitt0rTeilnehmergreenwade wrote:was ich schade finde ist das immernoch massiv an dem openworld konzept samt verwaltungsaufwand festgehalten wurde. mehr linearität würde mir besser gefallen.
rofl? ja, am besten dann noch das loot-konzept (wegen verwaltungsaufwand) streichen. dann würden borderlands nämlich alle alleinstellungsmerkmale die es im shooter-genre hat fehlen und man hätte einen spielerisch gewöhnlichen linearen coop-shooter.
27. September 2012 um 17:45 #1095536
greenwadeTeilnehmerbitt0r wrote:greenwade schrieb:was ich schade finde ist das immernoch massiv an dem openworld konzept samt verwaltungsaufwand festgehalten wurde. mehr linearität würde mir besser gefallen.
rofl? ja, am besten dann noch das loot-konzept (wegen verwaltungsaufwand) streichen. dann würden borderlands nämlich alle alleinstellungsmerkmale die es im shooter-genre hat fehlen und man hätte einen spielerisch gewöhnlichen linearen coop-shooter.
ich spiel borderlands in erster linie wegen dem geballer. an zweiter stelle kommt das loot system und die char entwicklung. aber ich spiele es ganz bestimmt nicht wegen dem nervigen auftrag annehmen/abliefern konzept! 4/5 des spiels spielt man den laufburschen für hinz und kunz und erledigt mehr oder weniger belanglose arbeiten. wäre die ganzen optionalen quests schön der reihe nach in die hauptquest eingebaut, hätte man genau soviel spiel(spaß) aber weniger arbeit.
edit
so wie diablo. das lebt auch von loot und char entwicklung aber eben ohne dieses nervige nebenquestgedöns.27. September 2012 um 20:07 #1095537
ScorpionXTeilnehmerIch Spiel es, weil es mir vom 1. Teil schon total gefallen hat. Auch wegen dem Hochleveln.und natürlich wegen dem Ballern.
Alles in allem geile Mischung!!!28. September 2012 um 11:38 #1095538
bitt0rTeilnehmergreenwade wrote:ich spiel borderlands in erster linie wegen dem geballer. an zweiter stelle kommt das loot system und die char entwicklung. aber ich spiele es ganz bestimmt nicht wegen dem nervigen auftrag annehmen/abliefern konzept! 4/5 des spiels spielt man den laufburschen für hinz und kunz und erledigt mehr oder weniger belanglose arbeiten. wäre die ganzen optionalen quests schön der reihe nach in die hauptquest eingebaut, hätte man genau soviel spiel(spaß) aber weniger arbeit.
edit
so wie diablo. das lebt auch von loot und char entwicklung aber eben ohne dieses nervige nebenquestgedöns.
ach, dich kotzen die laufwege an? naja, teils haste da schon recht. mir kam’s da auch irgendwie wie bei dark souls mit dem bonfire-system vor. man verreckt, respawnt am speicherpunkt und muss den ganzen zurückgelegten weg nochmal latschen. einziger unterschied ist, dass bei borderlands dann die gegner nicht respawnen.
28. September 2012 um 12:26 #1095539
Max SnakeTeilnehmerBorderlands 2 hole ich ein anderes mal, aber die Collection Edition hole ich nicht.
28. September 2012 um 21:42 #1095540
greenwadeTeilnehmerbitt0r wrote:greenwade schrieb:ich spiel borderlands in erster linie wegen dem geballer. an zweiter stelle kommt das loot system und die char entwicklung. aber ich spiele es ganz bestimmt nicht wegen dem nervigen auftrag annehmen/abliefern konzept! 4/5 des spiels spielt man den laufburschen für hinz und kunz und erledigt mehr oder weniger belanglose arbeiten. wäre die ganzen optionalen quests schön der reihe nach in die hauptquest eingebaut, hätte man genau soviel spiel(spaß) aber weniger arbeit.
edit
so wie diablo. das lebt auch von loot und char entwicklung aber eben ohne dieses nervige nebenquestgedöns.
ach, dich kotzen die laufwege an? naja, teils haste da schon recht. mir kam’s da auch irgendwie wie bei dark souls mit dem bonfire-system vor. man verreckt, respawnt am speicherpunkt und muss den ganzen zurückgelegten weg nochmal latschen. einziger unterschied ist, dass bei borderlands dann die gegner nicht respawnen.
die laufwege sind garnicht mal das schlimmste. was mich wirklich stört ist das ständige geraffel mit den optionalen quests. für viele spieler sind optionale quests ja was ganz tolles um mehr vom spiel zu erleben. für mich sind das aber alles fallen nicht alles vom spiel zu sehen. ich muss mich permanent drum kümmern blos keine story mission abzuschließen bevor ich nicht alle optionalen quests erledigt hab um nix zu verpassen. besonders fies ist, dass nach jeder optionalen quest der marker automatisch zur story quest springt. und ob ich wirklich alle quests angenommen hab weis ich ja garnicht weil ich verständlicherweise nicht nach jedem storyabschnitt jede karte besuchen kann um nachzusehen ob da villeicht neue aufträge auf mich warten. also ich könnte schon, aber das ist dann definitiv zuviel arbeit… kann man nur hoffen nicht allzuviel zu verpassen.
29. September 2012 um 6:42 #1095541
APTTeilnehmerHat einer von euch die Minecraft Area entdeckt? Ich bin jetz kein Minecraft fan (Gott ich hasse dieses spiel xD) aber das fand ich cool…. und die Skins die die gegner dort fallen lassen sin schon sehr lustig. Vor allendingen im Multiplayer xD
29. September 2012 um 9:31 #1095542
NiteChyldeTeilnehmerAPT wrote:Hat einer von euch die Minecraft Area entdeckt? Ich bin jetz kein Minecraft fan (Gott ich hasse dieses spiel xD) aber das fand ich cool…. und die Skins die die gegner dort fallen lassen sin schon sehr lustig. Vor allendingen im Multiplayer xD
Ja, extrem cooles Easter Egg, wie ich finde!
Im selben Gebiet (“Caustic Caverns”) findet sich auch ein nettes Dark Souls Easter Egg…

Weder die teils langen Laufwege noch die optionalen Quests stören mich. Quests verpassen kann man eigentlich auch nur, wenn man richtig pennt. Jeder Questgeber ist auf der Karte markiert, in der Regel gibt es die Quests alle gesammelt an einem oder zwei Orten und die wenigen Ausnahmen, die man nicht am aktuellen Handlungsort- oder in der Zielgegend selber annimmt, werden im Questlog trotzdem angezeigt, als unbekannte Quest.
Was mich mehr nervt: Wieso muss ich durch einige Gebiete quasi doppelt durchhecheln, um Quests zu erledigen? Erst renne ich für 2-3 Quests durch ein Gebiet und später im Spiel, mal als Folge, mal komplett unabhängig von den ursprünglichen Quests, bekomme ich wieder eine Quest, für die ich durch das selbe Gebiet nochmals komplett durch muss, als Beispiel…
…sei das Reservat genannt, erst muss ich für Mordecai Bloodwing retten und später jagt mich Mordecai nochmals quasi durch das ganze Gebiet, um für ihn Rache an den Hyperionschergen zu üben.
Dieses Gebietsrecycling hat mich schon bei Dragon Age 2 extremst genervt. *motz*
29. September 2012 um 15:33 #1095543
ScorpionXTeilnehmerIch seh das immer so: doppelte Erfahrungspunkte abgreifen. Es gibt doch die Catch-a-Ride’s…
30. September 2012 um 10:04 #1095544
APTTeilnehmerEin Dark Souls Easter egg? Erzähl! : D
30. September 2012 um 14:31 #1095545
ScorpionXTeilnehmerDas würde mich auch interessieren…
1. Oktober 2012 um 8:14 #1095546
bitt0rTeilnehmerecht nicht mehr feierlich, wie ich dieses spiel am wochenende gesuchtet hab. spiel jetzt primär den assassin, wo ich praktisch immer der host bin und sekundär noch einen gunzerker, mit dem ich meist irgendwelchen games joine.
gestern auch mal einen anderen spieler mit einem level 50-commando erlebt, der bei der slaughterhouse-quest mitgemacht hat. der schien irgendwie so mini-atombomben zu haben. der explosions-soundeffekt war jedenfalls krass.
ich bin mal so gespannt, was da noch an wahnwitzigen waffen kommt.
danke auch nochmal an assassinen-bruder napalus, für die waffenspende! hat’s mir echt wesentlich erleichert. :>die nebenquests sind zum großteil auch ziemlich geil. der humor schön makaber. hab gestern so eine sidequest für scooter gemacht, dem man bei was zwischenmenschlichem helfen soll. die reaktion seiner angebeteten hat mich vom sessel gehauen (vor lachen).
ansonsten wohl erstmal spiel des jahres für mich, denk ich. werde das noch lange suchten, glaub ich.1. Oktober 2012 um 17:33 #1095547
NiteChyldeTeilnehmerAPT wrote:Ein Dark Souls Easter egg? Erzähl! : D
Okaaaaaay, aber ACHTUNG, SPOILERWARNUNG!
Im Laufe der Story kommt man in ein Gebiet, im Original “Caustic Caverns” genannt. Hier gibt es einen Boss, den man besiegen muss (blaues Kristallvieh). Die Stelle, an der man gegen das passenderweise “Blue” genannte Vieh kämpft, grenzt direkt an einen Säuresee an. Weit hinten im Säuresee sieht man eine Insel mit einem einsamen Baum drauf.
Zu dieser Insel muss man durch, was leichter gesagt als getan ist, denn durch die Säure nimmt man Schaden. Alleine ist quasi die einzige Chance, dort hinzukommen, Säureblasen als “Sprungplattform” zu nutzen: Die Blasen wachsen von alleine an verschiedenen Stellen, bis sie platzen, den Platzer kann man dann quasi wie einen Rocket Jump oder so nutzen, um sich nach vorne zu katapultieren. Da gibt’s auch ne Ingame Challenge für.
Ist auf jeden Fall bockeschwer, zur Insel zu kommen, wenn man alleine ist und einen niemand wiederbeleben oder heilen kann. Passt also zu Dark Souls, weil… tja, halt bockeschwer!

Auf der Insel selbst findet man dann einen Geist, einen Ritter namens “Solitaire” (Anspielung auf Solaire of Astora) und… tadaaaaaaaa… ein Bonfire!
SPOILERENDE!
bitt0r wrote:gestern auch mal einen anderen spieler mit einem level 50-commando erlebt, der bei der slaughterhouse-quest mitgemacht hat. der schien irgendwie so mini-atombomben zu haben. der explosions-soundeffekt war jedenfalls krass.

Der Commando hat einen Skill, mit dem sein Geschütz beim Aufstellen gleichzeitig eine kleine Atomexplosion auslöst, könnte dieser Skill gewesen sein.

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