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  • #1223818
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab nach doom mal kurz die blops3 kampagne und destiny demo angespielt
    ha ha ha ha haaaaa ha haaa

    #1223819
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    house of pain classic map… ist halt echt übel wenn man mehrere pinkys ohne waffenmods erledigen muss.

    #1223820
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    GameStar | D00M ►Unfähige Redakteure – Wie gut muss ein Spieletester spielen können?

    Btw, eines der letzten Videos mit Andre Peschke, der GameStar Ende des Monats verlässt.

    Damit geht einer der besten aktuellen Redakteure bei dem Verlag.

    Am Ende von Kapitel 12 übertreibt es id etwas mit den Gegnermassen.

    #1223821
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    bin grad in der hölle angekommen, k.A. welches kapitel das ist… aber bisher auf schwer ists noch in ordnung…

    und ist es komisch dass ich finde das spiel erinnert mich an Devil May Cry? ich finde das spielt sich als würde man aus DMC ein egoshooter machen… sogar der levelaufbau erinnert mich total daran D: dann diese challange räume… und statt kombos graded man halt waffenaddons up…

    naja, jedenfalls ists bisher einfach genial! ich hab so absolut nichts von dem spiel erwartet, und nun ists GoTY kandidat!
    leveldesign bisher ne glatte 1, steuerung glatte 1, grafik… mhhh sagen wir 2+ (iD tech typische textur nachlader) und die waffen fühlen sich geil an!

    #1223822
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bin durch. Die Credits sind ein krönender Abschluss dieses Actionfeuerwerks.


    @Kevboard

    Der Schwierigkeitsgrad zieht noch an.

    #1223823
    MaverickMaverick
    Teilnehmer

    @kevboard Die Hölle war von der Atmosphäre eigentlich am geilsten, war fast traurig wenn ich wieder rausgehen musste.
    Bin jetzt grad an f4 Far Harbor dran junge gegen Doom ist dass fallout4 gunplay sowas von beschissen und dann diese Performance Einbrüche.

    #1223824
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Half Life 3…….xD

    #1223825
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Valve könnte ein HL3 mittlerweile aus der Portokasse finanzieren. :-p

    D00M hat u.a. dank dem Giant Bomb Review (5 von 5) auf Metacritic den für Bonuszahlungen wichtigen 85 Wert erreicht, wenn man Fallout New Vegas als Beispiel nimmt, wo Bethesda eine Bonuszahlung in Aussicht gestellt hat.
    http://www.metacritic.com/game/playstation-4/doom/critic-reviews

    Lt. Steam Spy besitzen nun 434.632 Spieler D00M, bei einem Userscore von 92 Prozent.
    http://steamspy.com/app/379720

    Die Diskrepanz zwischen Presse und Spielerschaft wird auch am Multiplayer liegen, der bei einem Teil der Presse mit in die Bewertung einfließt, während Spieler darauf keine Rücksicht nehmen, wenn sie z.b. nur am Singleplayer interessiert sind.

    #1223826
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Die Frage ist was man seinem Egoshooter möchte. Vom Singleplayer Gameplay wird so schnell nichts an Doom drankommen. Allerdings steht dieses Spiel auch ziemlich allein da. Alle anderen Shooter gehen in andere Richtungen.

    Ich persönlich freue mich jetzt erst Mal auf Overwatch. Allerdings ist das auch was ganz anders.

    #1223827
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mit Nachahmereffekt tappt die Welt dann letztlich auch wieder in die CoD Falle. Braucht nicht. Doom zeigt vielmehr, dass wieder mehr Eigenständigkeit her muss.
    Im Gegenzug hat Far Cry Primal vor kurzem wieder gezeigt, wie schnell man bestimmte Spielmechaniken auch komplett überstrapazieren kann.

    #1223828
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich habe mir ein paar Folgen einer Serie zwischenzeitlich angesehen, wo die 24p mit einmal gestört haben. :)

    Mein derzeitiger Hintergrund (alt):
    EroiLNV.png
    Quelle: Reddit

    Welcher FPS könnte D00M 2016 und darüberhinaus noch übertreffen?

    Wolfenstein 2 wird vielleicht 2017 erscheinen.

    Da verspreche ich mir eine Steigerung, u.a. auch was das Balancing der Upgrades & Perks betrifft.
    D00M hat eine solche Einbindung sehr gut gemeistert, ohne den Schwierigkeitsgrad zu verwässern (Basis: Ultra Brutal).

    Ein D00M 2 könnte ich mir auch schon 2017 vorstellen.

    Die Engine steht. id muss sich im Grunde nur auf das Leveldesign und die Assets konzentrieren, Optimierung betreiben. Eine aufwendige Inszenierung ist nicht nötig, wie z.b. bei Uncharted, die einige Zeit verschlingt.

    Ein Lovecraft Quake auf D00M Niveau würde ich auch sehr begrüßen.

    Der Weg für eine Brutal D00M Edition (mit allen DLC) am Ende des Jahres wäre frei:

    [img=900×506]https://pbs.twimg.com/media/Ci5zwViW0AMubnY.jpg:large[/img]

    Mick Gordon | D00M ►Behind The Music Part 1

    #1223829
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Richtig, Eigenständigkeit, bloß kein Call Of Duty Doom, bloß nicht !

    Resi 6 war ja auch Call of Duty getrimmt und ging in die Hose !

    Es ist da, ich hab es jedoch nicht nicht gespielt, entweder Doom oder Valkyria Chronicles Remasterd, ich bin sehr gespannt !

    Denn hier im Forum sind ja viele immens begeistert, das zeigt ja das das Spiel qualitativ sehr positiv ausgefallen ist, ich war skeptisch ob die alten Spielmechaniken der 90er als Patentrezept heute noch funktionieren, bei dem neuen Doom in dem Fall scheint das jedoch gut zu funktionieren, da haben die Entwickler gut mitgedacht.

    #1223830
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mit Hard Reset Redux steht demnächst ein Shooter gleicher Machart an, der in seiner Ursprungsfassung von 2011 bei der Fachpresse solide aufgenommen wurde, bei der Spielerschaft umso besser ankam.

    Ich erwarte da aber kein Wunder, geschweige denn den D00M Killer.

    Je nachdem welche Wellen D00M selbst schlagen wird, könnte ich mir einen Nachahmereffekt vorstellen, wo doch die Hürde für solche Shooter geringer erscheint als bei einem aufwendig inszenierten Shooter mit vielen Skriptereignissen.

    Christian Schmidt und Gunnar Lott haben bei Stay Forever vor ein paar Jahren über die Spielereihe D00M ausführlich philsophiert:
    http://www.stayforever.de/2012/03/folge-9-doom-teil-1/
    http://www.stayforever.de/2012/03/folge-9-doom-teil-2/

    Auf der Game Developers Conference von 2011 haben John Romero und Tom Hall über die Entstehung des Original D00M gesprochen, dabei interessante Einblicke in die Entwicklung geliefert.

    Das Video wurde auf dem Youtube Kanal der GDC erst kürztlich veröffentlicht.

    GDC | D00M ►A Classic Game Post-Mortem

    Meine Wunschliste für D00M²:

    – wesentlich kürzere Ladezeiten
    – Quicksave
    – komplexere, verschachteltere Level
    – ein etwas höherer Anteil an platzierten, gefährlicheren Gegnern

    Besser:

    7kQb.png
    Quelle: NeoGAF

    #1223831
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    die classic maps sind so geil. das neue gameplay fügt sich so toll ein. spiel die grad die ganze zeit und ladt videos hoch.

    #1223832
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab grad den ersten boss gekillt. sehr cool gemacht. wusste garnicht dass bosse in ego shootern auch spaß machen können :)

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