D00M
Home › Foren › Games-Talk › D00M
- Dieses Thema hat 1,214 Antworten, 53 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
ghostdog83 vor vor 2 months, 3 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
24. Mai 2016 um 19:39 #1223878
genpei tomateTeilnehmerWill ich sehen!
24. Mai 2016 um 19:46 #1223879
ghostdog83TeilnehmerDa wären wir wieder bei dem Hochladen.
24. Mai 2016 um 19:52 #1223880
D00M82Teilnehmergenpei tomate wrote:Will ich sehen!

Du kannst sie sehen und danach dann aufwischen.
24. Mai 2016 um 19:58 #1223881
genpei tomateTeilnehmer
Der Pun ( ch) war gut!
Aber ich hoffe dass ich du nicht die Tränen meinst, weil, bin nicht gut im Trösten und so.
24. Mai 2016 um 20:05 #1223882
D00M82TeilnehmerIch überlege mir etwas angemessenes für bitt0r.
Wettsaufen oder sowas.24. Mai 2016 um 20:20 #1223883
genpei tomateTeilnehmerOh Göttchen bitte nicht: hab für den guten so viele geile Shmups im Gepäck, wäre schade, wenn er aufgrund von zu viel pro-Mille keine Bullets mehr dodgen kann!
Das Saufen übernehme ich!!
24. Mai 2016 um 20:46 #1223884
bitt0rTeilnehmerja so wars ja beim letzten mal. war zu früh dicht und bereits bei musha überfordert.
24. Mai 2016 um 20:56 #1223885
D00M82TeilnehmerMan wächst mit seinen Aufgaben!
25. Mai 2016 um 7:09 #1223886
ghostdog83TeilnehmerSpacemoonkey wrote:wer auf metroid steht sollte in snapmap mal nach “Complexvania Prime” suchen. hab nur ganz kurz reingespielt aber scheint nicht schlecht zu sein
da gibts auch noch mehr metroid sachen
Werde ich ausprobieren. Danke.

Wie ist das bei euch eigentlich mit den Kämpfen der Höllenbrut untereinander?
Ich habe zwei Barone gehabt, die sich gegenseitig die Hölle heiß gemacht haben, mehere Revenants die gegen einen Mancubus gekämpft haben.
25. Mai 2016 um 7:19 #1223887
bitt0rTeilnehmerhab’s auch ein paarmal jetzt erlebt, dass sich die moster gegenseitig bekämpft haben. oder das ein dämon von einem anderen erschossen wurde, weil er in dessen schusslinie war. von daher kann man einzelne gegner auch taktisch als schutzschild nutzen.
25. Mai 2016 um 13:26 #1223888
pursyTeilnehmerSagt mal,hab irgendwo gelesen,das bei der digitalen Version,Doom 2&3 dabei sind?
Sind die auf der Disc net mit drauf?25. Mai 2016 um 13:27 #1223889
ghostdog83TeilnehmerBei Teil 2 wäre es klasse, wenn die großen Monster die kleinen auch als Wurfgeschoss nutzen würden.
Mehr Interaktion zwischen den Gegnern würde ich auf meiner Wunschliste noch ergänzen.
Die Animationen zählen für mich mit zur Referenz in der Branche, wenn man mal die Bewegung eines Imp verfolgt, wie geschmeidig dieser sich durch das Level bewegt, die Umgebung nutzt.
Rage stach da auch bereits hervor.
Sehenswerte Hi-Res Screenshots (PC-Version) der Monster aus dem Spielverlauf:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=204495111&postcount=170
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=204500745&postcount=174Schade, dass es auf der Konsole keine Möglichkeit gibt, solche Screenshots anzufertigen, da die entsprechenden Tools fehlen.


Mehr Screenshots, u.a. Umgebungsshots:
http://deadendthrills.com/
Bruno MB (NeoGAF, UK-Zahlen) wrote:[Week 19, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 60,000 / NEW
[Week 20, 2016] DOOM (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 40,000 / 100,000 (-35%)[Week 20, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 75,000 / NEW
[Week 21, 2014] WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER (BETHESDA SOFTWORKS) ~ 26,000 / 101,000 (-65%)Nächste Woche dürfte D00M mit Sicherheit Wolfenstein bei den Retail-Zahlen übertreffen.
26. Mai 2016 um 11:06 #1223890
ghostdog83TeilnehmerWenn es sich um einen Pre Order Bonus handelt, wird dieser sicher nicht auf Disk sein, wo jeder nach dem Release sich das Spiel normal im Laden kaufen kann.
Das wäre sonst ein First Print Bonus Inhalt.
Der Metascore von D00M hat sich auf 86 verbessert (50 Reviews), was im Vergleich zu Wolfenstein schon eine klare Steigerung darstellt (MS 79).
Das und die hoffentlich auch in den anderen Regionen guten Verkaufszahlen sollten eine Fortsetzung eigentlich garantieren.
Bei der Spielerschaft im Netz schneidet D00M überwiegend sehr gut ab.Den ersten Level auf Ultra Nighmare gestern abgeschlossen, nachdem der Bildschirm bei der Levelauswertung am Ende hängen geblieben ist, ein weiterer Versuch nötig war.
Ich werde das Spiel auf Nightmare nicht durchspielen, da die Ladezeiten in Verbindung mit wahrscheinlich späteren häufigen Toden den Toleranzbereich sprengen würden.
Vielleicht kaufe ich mir später mal die PC-Version, wo die Ladezeiten deutlich kürzer sind.
Ein interessantes neues Projekt in der D00M Community:
DOOM for DooM
Infos:
What?
Gameplay mod. What else from me?
Weapons from Doom 4, brought to Doom 1 & 2.Why?
Because Neccronixis remade the weapons into oldschool doom style. And they were too good to not be put to use.When?
When it’s done. Trust me. It shouldn’t take too long. I think.Who?
DBThanatos
Major Cooke
Michaelis26. Mai 2016 um 11:54 #1223891
SpacemoonkeyTeilnehmerwas ändert sich auf nightmare eigentlich? wenn die gegner einfach nur mehr schaden machen dann mache ich mir kaum sorgen
26. Mai 2016 um 13:04 #1223892
pursyTeilnehmerAh,ok,thx Dog.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



