Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era

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  • #1226516
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Ich wart ma ab was aus dem Trilogie Gerücht auf der Switch wird oder ob Spiel + DLC bei Steam auf 10 € fällt, je nachdem was von beidem früher eintrifft.

    #1226517
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Dark Souls für Unterwegs wäre geil.
    Aber Teil 3 dürfte bei der Performance ziemliche Probleme bereiten bzw. müsste die Grafikqualität gesenkt werden.

    #1226518
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Schon alle DLCs draußen für 3?

    #1226519
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Lagann hat es ein paar Posts weiter oben geschrieben:
    Dark Souls III: The Ringed City VÖ 28.3.
    GOTY Edition am 21.4.

    #1226520
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    Das sind mal Infos hier.

    #1226521
    Gray FoxGray Fox
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Ich wart ma ab was aus dem Trilogie Gerücht auf der Switch wird oder ob Spiel + DLC bei Steam auf 10 € fällt, je nachdem was von beidem früher eintrifft.

    das wäre dann wohl für mich ein (mit)kaufgrund für die switch.
    lieber dark souls 1 als teil 3. am besten natürlich alle drei teile

    #1226522
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Mir wäre ein Dark Souls 1 Remaster am liebsten, wo sie die letzten Gebiete überarbeiten. (^_^) Aber das werden wenn wohl nur straight Ports, mit minimalen Anpassungen an die Hardware der Switch…

    #1226523
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    Fuffelpups wrote:

    Mir wäre ein Dark Souls 1 Remaster am liebsten, wo sie die letzten Gebiete überarbeiten. (^_^)

    Nun fängt das wieder an.

    #1226524
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Patch 1.11 wird am 24. März aufgespielt zur Vorbereitung auf The Ringed City
    Auf PS4 Pro wird es eine erhöhte Frame Rate geben.

    Patchnotes:
    Made system updates for The Ringed City.
    Increased frame rate for gameplay on PlayStation®4 Pro.
    2 New maps added to Undead Match, Dragon Ruins and Grand Roof.
    Added function to Undead Match where, if password matching is used, players can split into teams.
    Added function to Undead Match that allows one team of players to match with one password, and the other team to match with another password.
    Added function where various hosts could be displayed on the bonfire warp menu.
    Added warning text that advised player if he/she has dropped too many items in a single location on the field.
    Fixed issue where the loading screen was displayed for longer than usual when the guest returned to his/her own world after an online multiplayer session.
    Fixed issue in “The Painted World of Ariandel” where the opened/closed status of the door to the Cleansing Chapel did not synched properly during online multiplayer session.
    Fixed issue where a guest could enter alone into the boss room for the Dancer of the Boreal Valley during online multiplayer session.
    Fixed issue where the level sync feature in Undead Match did not synched consistently during online multiplayer session.
    Fixed issue in the loading screen where guests were not alerted to an error that occurred on the host’s side during online multiplayer session.
    Fixed issue when player using the miracle Tears of Denial doesn’t get attacked during online multiplayer session.
    Fixed issue where weapons and items sent to the box get corrupted when inventory is full.
    Fixed icons that specify which certain items are for which gender. (ex. Chain Armor).
    Improved attack power for Daggers. In accordance with this fix, critical hit is decreased in order to make critical power the same as present.
    Improved motion of normal attack for Ultra Greatswords, Great Hammers and Curved Great Swords.
    Decreased stamina depletion when attacking using Ultra Greatswords, Great Hammers, and Greataxes.
    Improved attack power for Curved Greatswords.
    Decreased motion of normal attack while dashing for Katanas. Improved motion of any other normal attacks.
    Improved motion of shield bash skill. In accordance with this fix, stamina consumption has been reduced.
    Improved motion of Dagger’s Blind Spot skill.
    Increased rate at which Frostbite builds up when using Vordt’s Great Hammer, Irithyll Straight Sword, and Friede’s Great Scythe.
    Shortened attack window of Carthus Curved Sword and Dark Sword, Gargoyle Flame Spear and Follower Sabre.
    Improved motion of Crescent Moon Sword’s skill, Crescent Blade.
    Improved the motion of Moonlight Greatswords’s skill, Moonlight Vortex.
    Improved FP recovery effect of Executioner’s Greatsword.
    Fixed so that Frost Blade appears from the beginning of Pontiff Knight Curved Sword skill.
    Improved FP decrease effect of Yorshka’s Spear skill, Pacify.
    Improved motion and the frost effect of Pontiff Knight Great Scythe skill.
    Improved motion of normal attack for Greatlance.
    Fixed so that poise is applied during Greatlance two-handed attack. 
    Fixed so that poise is applied during during Spin Sweep attack.
    Fixed issue where Onislayer continued to attack consecutively.
    Improved correction value for Sharp or Heavy weapons’ upgrade.
    Improved the Bleed build-up of Blood infusions. Reduced Bleed build-up of weapons not infused with Blood.
    Improved the Poison build-up of Poison infusions.
    Along with improving correction value for Sharp or Heavy weapons’ upgrade, adjusted correction value for Refined weapons’ upgrade.
    Improved defense and also increased weights for heavy armor.
    Improved the motion of Lightning Stake, Lightning Storm and Way of White Corona.
    Extended the time you can move during the casting of the miracles of Gnaw, Dorhys’ Gnawing and Wrath of the Gods
    Fixed issue where bonus value is not affected by Dark Damage when equipping Hornet Ring during critical attack.
    Increased the damage of Poison and Toxic dealt by players, and shortened its duration.
    Decreased rate at which bleed builds up when using Carthus Rouge.

    #1226525
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    dieses mal werde sogar ich mir mal nichts vorher ansehen. hab zwar den ersten trailer vor ein paar wochen gesehen aber mehr guck ich mir mal nicht an

    das mit der höheren framerate auf ps4pro ist super. kaufe mir trotzdem noch keine

    #1226526
    Anonym
    Inaktiv

    [youtube]f-6gm1RC1AI[/youtube]

    [youtube]Y3HPkXHxS_s[/youtube]

    [youtube]w9pW7PpypMU[/youtube]

    Der Typ ist der geilste auf YT, bei de Elder Souls könnt ich mich jedesmal einseichen… (Untertitel zwingend notwendig)

    #1226527
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    höhere framerate nutzt absolut nix wenn das framepacing scheisse ist… mal sehen was der patch am Ende bringt

    #1226528
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    So ein shice. Will ich lieber für Bloodborne haben. Teil 2 noch dazu.
    Ja ich kenne den Grund. Sony.

    #1226529
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Gibt es genauere Infos über die Framerate? 60fps?

    #1226530
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    IKARUDENSHIN wrote:

    60fps?

    hahahahahaha guter witz

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