Dark Souls 2

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  • #1126358
    syntecksynteck
    Teilnehmer

    So bin nun 8 mal durch. Jetzt ist PVP dran.


    @Magarinemann

    Der Darklurker ist eigentlich ganz leicht.
    Ganz DS2 ist eigentlich leicht…
    Willst demnächst noch mal PVP? ;)

    #1126359
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab gestern mit meinem neuen ca lvl 15 char einen invader gekillt und ca 500000 seelen bekommen. ist das normal? glaube der wollte mir die auch irgendwie schenken. hat sich nicht gewehrt und ist nur rumgerollt

    #1126360
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    hat sich nicht gewehrt und ist nur rumgerollt

    is ja auch ein rollenspiel.

    #1126361
    APTAPT
    Teilnehmer

    Ich bin mittlerweile an einem punkt wo ich das game am liebsten aus meinem laufwerk nehmen und aus dem fenster werfen möchte. Wo einen die vorgänger mit nem knackigen schwierigkeitsgrad ‘gefoltert’ haben, ‘foltert’ einen DS2 durch diese schier endlose länge und die einfach schlecht designten levels. In nahezu jedem verdammten level gibts blödsinnige level hazards… sei es feuer, gift, säure, wasser durch das man den weg nur schlecht erkennt, verfluchende urnen und und und.
    Dieser mist zieht sich durch das ganze game…. jedesmal wenn ich durch n level durch bin denk ich mir ‘Na endlich fertig mit dem scheiß abschnitt, weiter gehts….’ nur um direkt ins nächste areal mit solchen level hazards zu stolpern.
    Klar, sowas gabs in den beiden vorgängern auch, aber bei weitem nicht in dem ausmaß…. die vorgänger haben mich mit knackigen kämpfen und geschickt platzierten gegnern bei laune gehalten. In DS2 kann ich die kämpfe überhaupt nicht geniesen weil fast immer irgendwas anderes noch mit reinspielt und der schwierigkeitsgrad (wenn man es denn so nennen will), abseits von bosskämpfen, nahezu auschließlich von den level hazards kommt.

    Ich dachte ja das mir ne pause von n paar wochen neue motivation gibt, aber das game nervt mich noch genauso wie vor 3 oder 4 wochen

    #1126362
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hm is doch alles garnich so schlimm. die spuckenden statuen können mal nerven aber das wars auch schon. naja jeder erlebt das spiel wohl anders. fand im vorgänger die stellen mit absturzgefahr gepaart mit extrem bescheidener framerate oder höhlen mit null sicht irgendwie nerviger

    #1126363
    syntecksynteck
    Teilnehmer
    APT wrote:

    Ich bin mittlerweile an einem punkt wo ich das game am liebsten aus meinem laufwerk nehmen und aus dem fenster werfen möchte. Wo einen die vorgänger mit nem knackigen schwierigkeitsgrad ‘gefoltert’ haben, ‘foltert’ einen DS2 durch diese schier endlose länge und die einfach schlecht designten levels. In nahezu jedem verdammten level gibts blödsinnige level hazards… sei es feuer, gift, säure, wasser durch das man den weg nur schlecht erkennt, verfluchende urnen und und und.

    Dieser mist zieht sich durch das ganze game…. jedesmal wenn ich durch n level durch bin denk ich mir ‘Na endlich fertig mit dem scheiß abschnitt, weiter gehts….’ nur um direkt ins nächste areal mit solchen level hazards zu stolpern.

    Klar, sowas gabs in den beiden vorgängern auch, aber bei weitem nicht in dem ausmaß…. die vorgänger haben mich mit knackigen kämpfen und geschickt platzierten gegnern bei laune gehalten. In DS2 kann ich die kämpfe überhaupt nicht geniesen weil fast immer irgendwas anderes noch mit reinspielt und der schwierigkeitsgrad (wenn man es denn so nennen will), abseits von bosskämpfen, nahezu auschließlich von den level hazards kommt.

    Ich dachte ja das mir ne pause von n paar wochen neue motivation gibt, aber das game nervt mich noch genauso wie vor 3 oder 4 wochen

    Dark Souls war eindeutig besser designed als Dark Souls 2.
    Die Level sind einfach nicht mehr so zusammenhängend wie bei Dark Souls.
    Leider finde ich Dark Souls 2 zu leicht. Die Bosse sind wirklich zu einfach.

    #1126364
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer

    WTF Ganker?

    was macht Leuten daran Spaß zu dritt einen herbei zurufen und umzuhauen?
    das zerstöhrt das ganze PvP Prinzip.
    Konnte kurzzeitig kein PvP mehr machen weil ich immer bei dem selben Spast gelandet bin, jetzt bin ich ein Level höher und der Penner kann mich nicht mehr rufen scheinbar.
    Aber kann mir mal einer erklären was daran toll sein soll?

    #1126380
    APTAPT
    Teilnehmer

    @Spacemonkey

    Stimmt, jeder erlebts anders. Es sind ja auch nicht nur die level hazards an sich, es ist einfach die länge des spiels die mich nervt…. normal machen mir so lange games nichts aus, ich habe games wie Fallout 3 oder die TES reihe teilweise über 500 stunden gezockt. Aber in DS2 stolpere ich von einem unbequemen abschnitt in den nächsten.
    Auch kommt dann noch dazu das das game oftmals unfair spielt. Das neue attack tracking zum beispiel ist rotz, wenn das spiel der meinung ist dich jetzt treffen zu müssen, dann tut es das auch indem es die hitboxen mitten im angriff oder kurz danach neu berechnet und du nimmst schaden wo du eigentlich keinen nehmen solltest. Oder die priesterinnen im Shrine of Amana… die können dich aus 100 entfernung anvisieren…. der spieler aber muss 2 – 3 meter vor denen stehen um sie ins visier nehmen zu können.
    Das sin in sich sicher kleinigkeiten, aber wenn man ohnehin schon genervt ist und sich eher zum spielen zwingt weil man das spiel wenigstens beenden will, dann bringt einen sowas auf die palme xD


    @synteck

    Bin in allen punkten deiner meinung. Einen boss der mich wirklich gefordert hat habe ich bisher nicht gefunden. Könnte auch drann liegen das meine Lightning Claymore und Great/Lightningspear combo mit 50fth ordentlich reinhaut und den meisten bossen ordentlich saures gibt.

    *edit*

    Für bosse denen man mti lightning nicht beikommt, habe ich ein Flaming Ultra Greatsword +10 und trotz Havels kompletter rüstung und nem Großschild bin ich unter 70% equip load und komm mit der midroll ganz gut klar. Ich werd heut nacht, wenn ich nach hause komm, mal n screenie von meinem aktuellen char posten. ^^

    #1126381
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    bist du schon im ng+ oder höher? frage weil sich das spiel ab da für mich viel kürzer angefühlt hat. glaube hab für den ersten durchgang ca 100 stunden gebraucht und für zwei weitere insgesamt schon nur 50 stunden.
    zum schwierigkeitsgrad kann ich nur sagen ds2 kann man sich leichter machen als ds1 aber auch schwerer wenn man will

    #1126382
    APTAPT
    Teilnehmer

    Nope, immernoch im ersten durchgang. Hab wie gesagt ca nen Monat pausiert weil ich absolut keinen bock mehr hatte und spiel jetzt seit 2 tagen wieder. Muss aber fast durch sein weils laut dem schnellreise menu mur noch 2 areas gibt.
    Bin im moment bei 69 stunden.

    #1126383
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hm dann halt durch. das spiel hat das beste ng+ aller souls spiele. hat die meisten veränderung. nicht nur härtere gegener sondern viele neue und die bosse geben andere seelen usw

    bei den levelzusammenhängen geb ich euch absolut recht aber irgendwann ist einem das doch egal. man spielt den levelzusammenhang ja nicht ;)

    #1126384
    AngelheartAngelheart
    Teilnehmer

    Was würdet ihr sagen ist die beste Verzauberung die bei den meisten Gegner was bringt ? Blitz? Ich nutze momentan Bastardschwert +10 als normale Waffe und die Große Keule für Bosse, beide ohne Verzauberung. Ich hab mir noch nen Bastardschwert mit feuer und blitz gemacht aber noch nicht verstärkt.

    #1126385
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer

    Ich hab Bastard lightning und das geht schon gut ab.
    Auch im PvP.

    Du kannst auch das bestehende Bastard +10 einfach verzaubern.

    #1126386
    APTAPT
    Teilnehmer

    Das hängt von deinem build und der Waffe ab… im großen und ganzen ist im moment wohl Mundane das nonplusultra. Sowohl im PvE als auch im PvP. Allerdings setzt das einen bestimmten build vorraus.
    Ich hab leute mit 2 Mundane Avelyns rumrennen sehen die wirklich alles weggerockt haben, scheiß egal ob der gegner ein PvP Mage, ein PvP Tank oder ein Boss war. PvP gegner sterben in der regel mit einem angriff, bosse brauchen zwar mehr, aber der schaden dieses builds is trotzdem krank.

    #1126387
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ APT: Geht mir fast ebenso, ich bin nun bald durch, gestern wieder weitergezockt, jetzt müssten es so 107 oder 108 Stunden sein, bin echt froh, wenn ich das Ding endlich mal zu den Akten legen kann.

    Mein Waffen, immer im Gepäck: Dragon Rider Bogen plus 4, Bonestaff plus Fünf zum Zaubern und die Soul Arrows, Raw Helbarde, voll modifiziertes Lightning Katana, Fire Longsword, vergiftetes Man Slayer Katana, ein riesiger Murakuno Raw Zweihändig Krummsäbel mit momentan 397 Attackpower.

    Dazu noch eine Kombination aus verschiedenen guten Rüstungssets, meistens schwere und mittlerer Rüstung, glaube ich.

    Ligtning und Fire Verzauberungen sind am Besten, finde ich.

    @ Magarinemann: Man kann das bestehende Waffe nochmals mit einem Magic Stone veredeln ? Cool, das wusste ich nicht !

    Bisher war der schlimmste Gegner der scheiss Smelter Demon, der hat meinen Charakter zigmal gefetzt, erst mit dem Dwarf Greatshield und 100 Prozent Feuer Schutz könnte ich den besiegen und selbst dann musste ich öfters noch probieren. Auch der Balrog, der Old Iron King fand ich echt heftig, da hatte ich Glück gehabt und könnte mit dem Dragon Rider Bogen nach vielen Versuchen den niederstrecken.

    Auch die drei Ruin Sentinels sind ein äußerst harter Brocken, die waren so schwer, das ich vielleicht vierzig mal die probieren musste.

    Die frontale Hit und Run Taktik scheint bei manchen Gegner und Bossen gut hinzuhauen, mehr aber noch meine liebste Umkreise und dann Treffer Taktik, ein Nahkämpfer kommt damit durch das ganze Spiel, bei der Riesenratte ( Wie der Geisterwolf in Dark Souls ) funktioniert das aber nicht, da muss man nah dranbleiben, aber das wisst ihr ja schon… ;)

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