Dark Souls 2

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  • #1126163
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer

    schon 2 tage nicht gespielt X(

    #1126164
    Anonym
    Inaktiv

    @ NEROtheDEVIL & Lagann

    Oo…. Charas /Levels und “Attack Stärken”….

    (das ist “Endurance”, so hohe (und viele) Charas zu erreichen….)

    @ Magarinemann

    ne kl. Pause zwischendrin kann gut tun… (ev. was ganz anders zwischen zocken, z.B 1-Person View Games oder “lockere” Games…….)

    @ Status Faith

    ich zocke voll auf INT und DEX… aber ich merke, dass wenn im Moment, statt INT auf 21, stattdessen Faith auf 7 bringe, hat es eine grössere Wirkung auf meine (Magie) Stäbe Stärke…, zt. muss man wie Faith etwas mitziehen, sobald INT eine gewisse Höhe erreicht hat.. (??…, hängt glaub nicht mal von der “Buchstaben” ab)

    #1126165
    Commander JefferCommander Jeffer
    Teilnehmer

    Die Spinne macht mir vieleicht die Hölle heiss mit ihrem scheiss Laser

    #1126166
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Lagann: Level 234 ?

    Mein lieber Herr Gesangsverein ! 😮

    Auch hier Beeindruckend… :)

    #1126167
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    @ Jeffer
    Einfach nah an ihr dran bleiben dann Lasert sie nicht :)
    Zur not kann man vor dem Boss nebel gegnüber an einem Pfeiler einen NPC rufen. ^^

    #1126168
    Commander JefferCommander Jeffer
    Teilnehmer

    Ich schau mich aber erst nochmal bei den Ratten um…Die Gegner nerven und ich habe mit denen noch ne Rechnung offen.

    #1126169
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    @ Lagann und WolfBurrito

    Ihr habt ja auch beide Platin. Das Spiel also ein paar mal durch.
    Was glaubt ihr? Würdiger Nachfolger von DS1?
    Meiner Meinung nach: Nein…
    Ich bin teilweise zu sehr über einiges endtäuscht als das man einfach drüber hinweg sehen könnte :/

    #1126170
    LagannLagann
    Teilnehmer

    Kann ich nich verstehen, der zweite Teil wurd in allen Belangen verbessert.
    Die Areale sind vielfältig und eine schöne Mischung aus den verschachteteln Dark Level und den vorwärtstreibenden Demon’s Leveln.
    Die optischen Highlights gibt es ganz klar gegen Ende des Spiels.
    Was ich als Kritikpunkt gelten lasse, dass die Welt nicht so konsistent wirkt, wie in Dark Souls.
    Atmosphärisch hat der Vorgänger da einen Vorteil.
    Es gibt mehr als genug Bosse, wobei ich da Kritiker verstehe, die sagen, dass sich viele Bosse taktisch ähnlich spielen.
    Gegen das Wiedersehen mit alten Bossen hatt ich nix, denn sie hatten trotzdem genug Neues um den Kampf wieder überraschend zu machen.
    Allein die Gegner verhalten sich manchmal wirklich dämlich, vor allem wenn man nich auf dem geplanten Pfad an sie herangeht.
    Gegnerdesign sonst find ich wieder übelst geil, da kann ich Stimmen, die die Vielfalt bemängeln nicht nachvollziehen.
    Freija ist glaub ich mein Lieblingsboss, dicht gefolgt vom Sangesdämon.
    Die Elekrieger sind auch ganz groß und Hurra für Pferd!
    Das Menü wurd um einiges verbessert, merkt man vor allem im direkten Vergleich, hatte gestern Dark Souls kurz drin und einmal Seath geplättet.
    Dabei stellt man auch fest, dass sich der Vorgänger sehr viel träger spielt.
    Das Kampfsystem hat von den Motion Capture Aufnahmen, meiner Meinung nach, profitiert.
    Zurück zum Menü, braucht auch wieder etwas Eingewöhnung, aber insgesamt ist es sehr viel übersichtlicher und auch an solche Details, wie “mehrere Seelen auf einmal verbrauchen” wurd gedacht.
    Für die ganzen Items, die man finden kann, ist das auch nötig.
    In Sachen Zauber und Co. wurd ebenso ordentlich aufgebohrt und man kann sein Charakter noch vielfältiger individualisieren als vorher.
    An Spielmodi ist auch für jeden was dabei, Pvp, PvE oder Co-Op, die Verbindung läuft prima, der Kontakt mit Freunden wurd erheblich vereinfacht.
    Technisch reißt die Engine keine Bäume aus, aber größtenteils find ich die Texturen, besonders wenn man mit Fackel rumläuft richtig hübsch (Ok, die Schatten könnten etwas Kantenglättung vertragen).
    Zudem läufts immer flüssig, ein zwei Ruckler gibts mal dazwischen, aber da sind wir Welten entfernt vom Daumenkino Schandstadt.
    Ich kann diverse Kritikpunkte nachvollziehen, aber dass dieses Spiel ein würdiger Eintrag im Souls Universum ist, steht für mich außer Frage.

    #1126171
    MagarinemannMagarinemann
    Teilnehmer

    @jeff: Jop nah dran bleiben bei der Spienne und beim Laser entweder voll auf sie zurennen und unterden Beinen durch oder drunter durch rollen, geht auch, erfordert aber gutes Timing!

    Also ich weiß noch nicht wo ich Dark Souls 2 einreihen würde. Aber gibt doch einige Kritikpunkte, wie zB dass alle Bosse mit umkreisen, blocken, schlagen erledigt sind. Spätestens seid Dark Souls ist es ja auch nichts neues mehr dass es mehr als einen Boss gleichzeitig gibt, aber ich finde die ersten Gargoyls (Demon´s Souls) oder Smoug/Ornstein ui jui jui, da habch aber geschwitzt! Diesmal hat ich den Eindruck, wenn mehr als ein Boss im SPiel ist, dann ist auch jeder nur halb so stark.
    Vor allem der Mirror Knight hat mich enttäuscht, vor dem hatte ich echt Schiss und letztlich war er garnicht so schwer.

    Trotzdem hat lagann recht, Menü und Schmieden sind zurecht und gut vereinfacht worden.

    #1126172
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hab die 3 sentinels in ng++ alleine und nur mit katana gekillt. freu mich weil die zu den bossen gehörten die ich bisher nur mit hilfe gemacht hatte. jetzt fehlen noch die große spinne, glass knight und the lost sinner

    #1126173
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    Achtung Spoiler.

    Also ich sage nicht das es ein schlechtes spiel ist. Technisch ist es super. (Auch wenn mich hin und wieder der START-Knopf nervt weil das Menü nicht aufgehen will XD)
    Mir geht es eher um das gesamtpacket. Die Story zum Beispiel war ja noch nie ausufernd erklärt in den Souls spielen, aber immer und immer wieder gesagt zu bekommen man soll das und das machen Zitat: Ohne genau zu wissen warum.
    Da dachte ich mir z.B.
    Naja dann scheiss doch drauf, wenns eh keinen in der Spielwelt juckt was passiert und zudem die meisten an dieser nervigen Vergesslichkeit erkranken.
    Das sit etwas nervig da man sich nicht wirklich an die Leute gewöhnt da keiner irgendwie so richtig einen eigene Geschichte zu erzählen hat. :/
    Kommen wir zu meinem Hauptkritik punkten.

    Nehmen wir als Beispiel den Drachenhort. Super schön designt mit den ganzen Türmen und so, aber warum darf ich das nicht alles erkunden? Ich möchte wie damals in Anor Londo durch die gewaltigen Hallen stromern, die Umgebung in Augenschein nehmen.
    Aber nur diesen kurzen Pfad da hoch? Wenn ich bedenke das ich Heute noch in Anor Londo vom Start bis zu Orni und Smough gut ne halbe Stunde brauche da hingegen höchstens 8 Minuten. Dann bin ich schon arg endtäuscht. :(

    Ein anderes Beispiel wäre Schloss Drangleic. Wenn man hinkommt denkt man sich noch: Boah was für ein fettes Schloss!^^
    Und kommt man rein… tja kleine kack verschachtelte Gänge die alle irgendwie lieblos hingerotzt werden. Und abermals darf man nicht das ganze Schloss erforschen sondern nur einen teil in dem zudem nicht ein einziger wirklicher: O.O Oha Moment passieret.

    Ein letztes Beispiel wäre dann in dem Punkt noch Heides Flammenturm.
    Viel zu kurz dafür da es ja so ein schönes gebiet ist. Da war ich echt ein wenig traurig als ich das Gebiet verlassen musste. Hätte da echt gern mehr Zeit verbracht.

    Ein weiterer punkt ist eben die Tatsache das einige Wege zu kurz geschnitten sind. Wie zum Beispiel die Niemandswerft unmöglich geograpfisch dort sein kann wo sie ist oder man eben vom Erntetal kein Fitzelchen des Eisenschlosses sieht. (Wie kann man so viel Lava und den Vulkan von da nicht sehn wenn es doch angeblich nur wenige Meter hinter dem Irdenspitze schloss ist?)
    Da hätte ich sogar gern den ein oder anderen längeren vlt sogar Gegner leeren weg auf mich genommen der Realistik zu liebe eben. Auch wären einige Abkürzungen schön gewesen die solche: Aha jetzt bin ich also wieder hier. Momente vor rufen.

    Also im kurzen muss ich sagen ist es nach allem immer noch ein super Spiel aber man fühlt sich nicht mehr so wohl wie man es damals in DS1 tat. Es wirkt nicht mehr so rund.

    Mir fehlen eben die Momente in dem man sich eben in der Welt verliert, wo man einfach nur da steht und die Gegend anstarrt.
    Nur um Beispiele zu nennen: Wenn man in Demons Souls das Boletarisch Schloss den ganzen Weg über im Auge hat und man im Thronsaal alles überblicken kann.
    Oder in Dark Souls in den Dämonen Ruinen. Wenn man direkt nach der Glocke dort eintrifft und sieht erst mal die gewaltige Kuppel unter der sich Izalith befindet.
    Anor Londo ist da keine Ausnahme.

    So ist ungefähr mein Eindruck vom spiel. Also für mich ist es der bisher schwächste teil. Technik ist für mich aber eben auch nicht so wichtig wie das Gefühl das die Spiele sonst immer übermittelten. :/

    #1126174
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also der vergleich zwischen der drachen gegend und anor londo ist aber etwas unfair. wenn du sie mit valley of the drakes vergleichst sieht die sache schon anders aus :)
    und drangleics castle mit anor londo ;)
    in ds1 waren nicht weniger dieser verkümmert kleine gegenden

    #1126175
    LagannLagann
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    hab die 3 sentinels in ng++ alleine und nur mit katana gekillt. freu mich weil die zu den bossen gehörten die ich bisher nur mit hilfe gemacht hatte. jetzt fehlen noch die große spinne, glass knight und the lost sinner

    Den alten Drachen und Vendrick hast du bereits? ; )

    #1126176
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    vendrick in ng+. drachen will ich nicht. der ist soooooo groß

    vendrick ist übrigens sehr leicht wenn du 5 riesenseelen im inventar hast. dann verträgt der nicht so nervig viel ;)

    #1126177
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Nero Ja, ich finde, dass man den Erkundungspart ala Tombraider, von nichts anderem redest du eigentlich, durchaus ausbauen könnte. Ich finde nämlich Boletaria auch wirklich genial designt und von der Weitläufigkeit her genial. Ganz im Gegensatz zum Sumpf, wo man aufgrund der nicht existenten Weitsicht, sich total verloren vorkommt. Sicher so gewollt, aber gepackt hat mich diese Welt nicht, dafür war sie viel zu fade designt, mir fehlt gerade da eigentlich der Wald, aber der wird in Demons Souls eh sträflich vernachlässigt. Hätte ich lieber gehabt, als ödes Sumpfland.

    Bin mal gespannt, ob mich DS1 auch so fesseln wird von der Architektur, denn diese Oha und Wow Momente gehören für mich da schon dazu.

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