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  • #996794
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Hat jemand Tipps für Seath? Ganz schön zähes Biest. -_-

    #996795
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wat? Das ist der mit Abstand leichteste Boss im späteren Spielverlauf. Der Witz war folgender, ich versuchte ihm den Schwanz abzuschlagen und bin ihm so immer hinterhergerannt. Das gelang aber nicht, weil man wohl eine bestimmte Stelle treffen musste. Ich wollte ihn gar nicht eher schlagen, aber irgendwann war seine Energie dann runter, dann hab ich ihm noch kurz den Rest gegeben.

    Wichtig ist, den Kristall hinter ihm zu zerstören. Das ist aber auch alles. Wenn du dich in der Nähe seines Hinterteils aufhälst, sollte der eigentlich kein Problem sein.

    Wie gesagt, bin dahin, ohne den Vorsatz, ihn zu schlagen. Ging mir nur um die Waffe. Rechnete damit, dann eh zu sterben.

    #996796
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Immer den kleinen seiten Pimmel schlagen und hinterherlaufen, der dreht sich nur im Kreis und man bekommt keinen Schaden. Zu beginn am Kristall warten, wenn er dann mit der Animation beginnt richtung Kristall zu husten, dann zum Schwanz sprinten und den wegschlagen, solange er gestunnt ist, weil er den Kristall gerade zerstört wurde. Dann so lange Ententanz bis er umfällt.

    #996797
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Komisch, dass der mir solche Probleme bereitet. Wenn der einmal seinen Eisstrahl loslässt, und (fast) den ganzen Raum mit Kristallen flutet, bin ich ziemlich schnell tot. Das passiert mir manchmal auch gleich, nachdem ich durch die Nebelwand geschritten bin. Außerdem macht sein Schwanz auch ganz schön damage…

    #996798
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    welches lvl hast du denn? vielleicht gehst du am besten später nochmal hin wenn du zu schnell stirbst

    #996799
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    70

    #996800
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    das is gar nicht mal so hoch fürs erste mal glaub ich. gute arbeit :)

    #996801
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wie gesagt, ich versteh gar nicht, warum du Probleme mit dem Strahl hast. Ich kann mich nicht mehr so ganz erinnern, aber ich glaube bin da straight hinter ihn gelaufen und dann gib ihm Saures.

    #996802
    DerSebomatDerSebomat
    Teilnehmer

    Achso? 70 ist an dieser Stelle noch eher niedrig? Bin ja generell schon so der Farmer (muh!) und Levler, aber ein Kumpel von mir, der der totale DS-Enthusiast ist, warnt mich immer “bloß nicht zu viel zu leveln, weils sonst keinen Coop mehr gibt.” Deswegen halte ich mich da relativ zurück. Und hat hier nicht irgendwer geschrieben, dass man beim ersten Mal so um die 80 sein soll, wenn mans beeendet? Und sooo weit hab ich ja nicht mehr, oder?

    Finde ich auch echt bizarr, dass ich mir da so schwer tu. Ist ja nicht so, dass nur ihr hier sagt, dass das eigentlich ein relativ einfacher Kampf ist. Das habe ich auch von anderen Quellen so gehört. In einem Walkthrough zum Beispiel steht da auch nur ganz lapidar, dass man “halt einfach draufhaun soll, ist ja eh nicht schwer.” Meine Coop-Partner sind da aber auch öfters am Straucheln. Kommt schon vor, dass die genau so schnell draufgehen, weil das Vieh einfach ordentlich austeilt – und wenig einsteckt (und ja, den Kristall haben wir zerstört). Wenn man sichs zwischen seinen Schwänzen/Tentakeln gemütlich macht, kann einen der Strahl trotzdem treffen! Und selbst wenn nicht, haun seine “Schwanz-Dreh-Attacken” ordentlich rein.

    Auch der Weg dorthin ist schon ziemlich hart. Da kann man schon mal wo runterfallen. Oder eine Invasion findet statt. Oder die Muscheln vor der Nebelwand treten einem ordentlich in den Hintern. Für mich auf jeden Fall bisher einer der härtesten Bosskämpfe.^^

    #996803
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Gut, im Coop ist es halt so, dass du noch viel weniger dmg machst. Darum hab ich für mich festgestellt, dass mir Coop in den meisten Fällen kaum was gebracht hat.
    Kennt man den Weg zum Boss, dann heisst es einfach durchrennen und Gegner links liegen lassen.

    Wenn du den Pyro Power Within hast, dann würd ich den mal nutzen.

    #996804
    Lord RaptorLord Raptor
    Teilnehmer

    Ich fand den auch ziemlich schwer.^^

    #996805
    RelaxRelax
    Teilnehmer

    Ich wusste es auch nicht besser und habe bei meinem ersten DS-Durchgang auch gelevelt als würde es kein Morgen geben. Und obwohl ich erst ein Jahr verspätet eingestiegen bin (nach Release-Datum), fand ich immer Leute, die im Co-Op mit mir zusammen unterwegs waren, gleichzeitig leider mir auch als rotes oder blaues Phantom auflauerten … ;-)
    Von daher ist es wohl egal?

    (Wenn ich mich recht entsinne, hat mein höchststufiger Charakter LVL 210 oder so etwas … ? <


    Wird editiert.)

    #996806
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Die Frage ist natürlich auch, wie man das Leveling angeht. Wenn man ineffektiv levelt, was ja durchaus der Fall sein kann im ersten Durchgang, dann ist die Chance gross, dass ein SL von 100 gar nicht besser sein muss als eins mit 70. Wichtig ist ja den eigenen Spielstil zu unterstützen.

    Darum hatte ich bei Demon’s Souls auch zuletzt einen Level von 78 beim zweiten Durchgang. Die letzten 3 Level hab ich sogar nur gemacht, um eine spezielle Waffe nutzen zu können.

    #996807
    RelaxRelax
    Teilnehmer

    Das stimmt wiederum. Natürlich kann man dann gewisse Grenzen berücksichtigen wie 100 oder 125 (o. ä.) um genau die Stats zu erhalten, die notwendig sind für gewisse Zauber, Waffen etc. … Aber okay, das ist dann wie eine Form von Nebenspiel, eine zusätzliche Herausforderung. Und für Duelle im großen Rahmen sind die Kampfsysteme (sowohl in DS wie auch DS2) nicht das letztendlich Gelbe vom Ei: In DS tänzelt man primär um den Gegner, um einen Backstab anzusetzen, in DS2 sind gewisse Dinge nach und nach glattgebügelt worden, sodass alles mehr oder weniger gleich ist.

    Ich hoffe, dass DS3 zwar ähnlich viel Waffenauswahl beibehält (oder etwas weniger), dafür welche mit gravierenden Unterschieden. Oder aber, was Chris ja auch bemängelt: Boss-Waffen, die auch als solche bestehen können. Denn die jetzigen sind reine Zierde und teils lächerlich schwach. %-)

    #996808
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Interessant ist, dass es Gegner gibt, bei denen man verdutzt schaut, wenn man sie backstabben kann, bei anderen geht es gar nicht erst, obwohl es keinen Sinn macht. Parieren hat mMn in DS2 gar nicht funktioniert. In DS1 hingegen recht gut.

    Denke es wird für DS3 eh verdammt schwer werden, denn einige werden Sachen aus DS2 besser finden als in 1 und umgekehrt. Ob man da einen goldenen Mittelweg finden wird, lässt sich schwer sagen.

    4 Ringe tragen zu können, ist mMn Pflicht, weil da wirklich eine taktische Komponente mit reinkommt. Dass Levelgegner mit der Zeit verschwinden, ist so ein Kompromiss. Schaltet man Abkürzungen zu den Bossen frei, braucht es das ja nicht zwingend. Aber das Leveldesign von DS2 war teilweise so ätzend, dass es ein Segen war, die Gebiete räumen zu können.

    Ich möchte nicht in der Haut von From Software stecken, denke aber, dass sie das Kind schon schaukeln werden. Bin auf jeden Fall sehr gespannt.

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