Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!

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  • #1173276
    IKARUDENSHINIKARUDENSHIN
    Teilnehmer

    Bevor man ein Spiel startet, muss man ins Options-Menü gehen, um zu sehen, was man alles einstellen kann.

    #1173277
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    Ein Kind oder eine junge Frau schlägt in einem Prügler mindestens genau so tötlich zu wie ein 120 Kilo schwergewichtsboxer

    In jedem Wii Spiel gibt es mindestens eine Schüttel oder Pointerfunktion…ob nun sinvoll oder auch nicht.

    #1173278
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    – Hängt der Erfolg einer Konsole auch tatsächlich von der Farbe ab ?

    Nein, der Dreamcast war grau wie das SNES und die PSOne, Frage beantwortet?

    #1173279
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Alle Gegner und Endgegner besitzen eine Energieleiste und verkraften zigTreffer.
    Dabei müssten sie eigentlich nach einem oder zwei Treffern die Segel streichen.

    Bushido Blade ist diesbezüglich immer noch das realistischste Game.

    Die gedruckte Anleitung bei Videogames war früher Gang und Gebe, heutzutage wird
    immer öfters darauf verzichtet, bei den Vita Games gibt es sie kaum noch, bei der PS3
    wird auf einem Beilageblatt nur noch die Steuerung erwähnt, auch Nintendo wird bei 3DS
    Anleitungen immer knausriger, ist ja alles in digitaler Form auf dem Modul schon
    vorhanden…

    Selbst im Charaktereditor einen RPGs kann man sich länger aufhalten, als man eigentlich
    geplant hatte.

    Zu PS One Zeiten war Square der kreativste und beste Entwickler von Allen.

    Hängt der Erfolg einer Konsole auch tatsächlich von der Farbe ab ?

    Joypads und Accsessories von Drittherstellern können die Qualität der Originale
    niemals ganz erreichen.

    Software sells Hardware, wird wohl immer so sein !

    In manchen Ego Shootern kann man sich hinter einem Hinderniss verstecken, welches
    eigentlich vom Material her kaum Schutz vor gegnerischen Kugeln bietet.

    Die Speicherbatterie in Modulen hält oft länger als vom Entwickler selbst angegeben.

    #1173280
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Kong: Frage beantwortet ! :)

    #1173281
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    Ich hab auch noch n paar:

    -Devil May Cry wird nie wieder die klasse von Teil 3 erreichen können.
    -Bayonetta ist das neue Devil May Cry.
    -Ein neues Crytek Spiel wird von mindestens 80% aller Leute zunächst als purer Grafikblender abgestempelt. Bisher hatten diese aber nur 1 mal Recht :D
    -Westliche Kampfspiele können nie so gut sein wie ihre Japanischen Konkurrenten… das ist ein unumgängliches Naturgesetz!
    -Dynasty Warriors ist die “Most underrated gameseries EVER” und wird es auf Ewig bleiben!

    #1173282
    Anonym
    Inaktiv

    @kevboard

    Sorry da muss ich widersprechen.

    Die “Most underrated gameseries EVER” ist und bleibt Actraiser!!!

    #1173283
    NEROtheDEVILNEROtheDEVIL
    Teilnehmer

    Lustiges gestetz. Bei 55% der Spieler von schweren spielen fliegt nach dem 20ten Bildschirmtod an der selben stelle das Pad. XD

    #1173284
    RavingrabbidRavingrabbid
    Teilnehmer

    Der Held kann eine Granate nach Ablauf der Zeit in seiner Hand explodieren lassen, während die Gegner schon im Umkreis der Detonation ums Leben kommen

    Bomben werden grundsätzlich immer dann entschärft wenn der Timer auf 00:01 steht (lässt sich auch für Actionfilme adaptieren)

    Der 08/15-Actionheld hat immer kurzgeschorene Haare, ist überdurchschnitllich gut trainiert,patriotisch und tendiert zu markigen One-Linern

    Kann der Held nicht sprechen, weiß trotzdem jeder was er meint bzw. gerade denkt

    Weibliche Beat em Up-Charaktere setzten sowohl die Gesetze der Physik als auch die der Anatomie außer Kraft

    Besonders knappe Outfits scheinen mit besonders stabilen und reißfestem Klebeband fixiert zu sein. Von der Innenseite versteht sich. 3 Wetter-Tape : Das Dekolleté hält!

    #1173285
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    – Wir geben in JRPG’s nur die bescheidenen Antworten weil wir dadurch die dicksten Belohnungen erwarten

    #1173286
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    Ein Held in einem Shooter kann endweder unendlich lang rennen oder schafft nicht mal 20 m bevor er pausieren muss.

    Explosionen in Videospielen sind immer extrem übertrieben.

    Schrotflinten in Games haben grundsätlich nur eine Reichweite von 5 Metern.

    #1173287
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    – Mitstreiter/NPC’s aus Ego-Shootern absorbieren scheinbar die Schüsse der Gegner. Wenn sie in einer Videosequenz von einer Kugel getroffen werden, sind sie tot.

    #1173288
    D00M82D00M82
    Teilnehmer

    -Sind vor einer Tür massig Munition und Energie verteilt, so wartet dahinter ein Endgegner

    -Heiltränke sind meistens rot, Manatränke hingegen blau

    #1173289
    Anonym
    Inaktiv
    Tenei Star Sierra wrote:

    – Wir geben in JRPG’s nur die bescheidenen Antworten weil wir dadurch die dicksten Belohnungen erwarten

    Und ich dachte ich wär der Einzige!!!

    #1173290
    Tenei Star SierraTenei Star Sierra
    Teilnehmer

    – Keiner der Helden in einem JRPG kommt beim storybedingten Tod eines geliebten Charakters auf die Idee, eine/n Phönixfeder/Lebenstrank oder Ähnliches zu benutzen…


    @Napalus
    : XD

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