Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!
Home › Foren › Games-Talk › Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!
- Dieses Thema hat 97 Antworten, 25 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
TG215 vor vor 12 years, 2 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
27. Januar 2014 um 5:44 #1173276
IKARUDENSHINTeilnehmerBevor man ein Spiel startet, muss man ins Options-Menü gehen, um zu sehen, was man alles einstellen kann.
27. Januar 2014 um 6:53 #1173277
Tomatenmann MofDTeilnehmerEin Kind oder eine junge Frau schlägt in einem Prügler mindestens genau so tötlich zu wie ein 120 Kilo schwergewichtsboxer
In jedem Wii Spiel gibt es mindestens eine Schüttel oder Pointerfunktion…ob nun sinvoll oder auch nicht.
27. Januar 2014 um 11:24 #1173278
ChrisKongTeilnehmer– Hängt der Erfolg einer Konsole auch tatsächlich von der Farbe ab ?
Nein, der Dreamcast war grau wie das SNES und die PSOne, Frage beantwortet?
27. Januar 2014 um 11:25 #1173279
UllusTeilnehmerAlle Gegner und Endgegner besitzen eine Energieleiste und verkraften zigTreffer.
Dabei müssten sie eigentlich nach einem oder zwei Treffern die Segel streichen.Bushido Blade ist diesbezüglich immer noch das realistischste Game.
Die gedruckte Anleitung bei Videogames war früher Gang und Gebe, heutzutage wird
immer öfters darauf verzichtet, bei den Vita Games gibt es sie kaum noch, bei der PS3
wird auf einem Beilageblatt nur noch die Steuerung erwähnt, auch Nintendo wird bei 3DS
Anleitungen immer knausriger, ist ja alles in digitaler Form auf dem Modul schon
vorhanden…Selbst im Charaktereditor einen RPGs kann man sich länger aufhalten, als man eigentlich
geplant hatte.Zu PS One Zeiten war Square der kreativste und beste Entwickler von Allen.
Hängt der Erfolg einer Konsole auch tatsächlich von der Farbe ab ?
Joypads und Accsessories von Drittherstellern können die Qualität der Originale
niemals ganz erreichen.Software sells Hardware, wird wohl immer so sein !
In manchen Ego Shootern kann man sich hinter einem Hinderniss verstecken, welches
eigentlich vom Material her kaum Schutz vor gegnerischen Kugeln bietet.Die Speicherbatterie in Modulen hält oft länger als vom Entwickler selbst angegeben.
27. Januar 2014 um 11:26 #1173280
UllusTeilnehmer@ Kong: Frage beantwortet !
27. Januar 2014 um 12:43 #1173281
kevboardTeilnehmerIch hab auch noch n paar:
-Devil May Cry wird nie wieder die klasse von Teil 3 erreichen können.
-Bayonetta ist das neue Devil May Cry.
-Ein neues Crytek Spiel wird von mindestens 80% aller Leute zunächst als purer Grafikblender abgestempelt. Bisher hatten diese aber nur 1 mal Recht
-Westliche Kampfspiele können nie so gut sein wie ihre Japanischen Konkurrenten… das ist ein unumgängliches Naturgesetz!
-Dynasty Warriors ist die “Most underrated gameseries EVER” und wird es auf Ewig bleiben!27. Januar 2014 um 12:54 #1173282
AnonymInaktivSorry da muss ich widersprechen.
Die “Most underrated gameseries EVER” ist und bleibt Actraiser!!!
27. Januar 2014 um 13:07 #1173283
NEROtheDEVILTeilnehmerLustiges gestetz. Bei 55% der Spieler von schweren spielen fliegt nach dem 20ten Bildschirmtod an der selben stelle das Pad.
27. Januar 2014 um 13:30 #1173284
RavingrabbidTeilnehmerDer Held kann eine Granate nach Ablauf der Zeit in seiner Hand explodieren lassen, während die Gegner schon im Umkreis der Detonation ums Leben kommen
Bomben werden grundsätzlich immer dann entschärft wenn der Timer auf 00:01 steht (lässt sich auch für Actionfilme adaptieren)
Der 08/15-Actionheld hat immer kurzgeschorene Haare, ist überdurchschnitllich gut trainiert,patriotisch und tendiert zu markigen One-Linern
Kann der Held nicht sprechen, weiß trotzdem jeder was er meint bzw. gerade denkt
Weibliche Beat em Up-Charaktere setzten sowohl die Gesetze der Physik als auch die der Anatomie außer Kraft
Besonders knappe Outfits scheinen mit besonders stabilen und reißfestem Klebeband fixiert zu sein. Von der Innenseite versteht sich. 3 Wetter-Tape : Das Dekolleté hält!
27. Januar 2014 um 13:32 #1173285
Tenei Star SierraTeilnehmer– Wir geben in JRPG’s nur die bescheidenen Antworten weil wir dadurch die dicksten Belohnungen erwarten
27. Januar 2014 um 13:59 #1173286
Tomatenmann MofDTeilnehmerEin Held in einem Shooter kann endweder unendlich lang rennen oder schafft nicht mal 20 m bevor er pausieren muss.
Explosionen in Videospielen sind immer extrem übertrieben.
Schrotflinten in Games haben grundsätlich nur eine Reichweite von 5 Metern.
27. Januar 2014 um 14:08 #1173287
Tenei Star SierraTeilnehmer– Mitstreiter/NPC’s aus Ego-Shootern absorbieren scheinbar die Schüsse der Gegner. Wenn sie in einer Videosequenz von einer Kugel getroffen werden, sind sie tot.
27. Januar 2014 um 14:15 #1173288
D00M82Teilnehmer-Sind vor einer Tür massig Munition und Energie verteilt, so wartet dahinter ein Endgegner
-Heiltränke sind meistens rot, Manatränke hingegen blau
27. Januar 2014 um 14:38 #1173289
AnonymInaktivTenei Star Sierra wrote:– Wir geben in JRPG’s nur die bescheidenen Antworten weil wir dadurch die dicksten Belohnungen erwarten
Und ich dachte ich wär der Einzige!!!
27. Januar 2014 um 14:40 #1173290
Tenei Star SierraTeilnehmer– Keiner der Helden in einem JRPG kommt beim storybedingten Tod eines geliebten Charakters auf die Idee, eine/n Phönixfeder/Lebenstrank oder Ähnliches zu benutzen…
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



