Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!
Home › Foren › Games-Talk › Die ungeschriebenen Videospiele – Gesetze!!!
- Dieses Thema hat 97 Antworten, 25 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
TG215 vor vor 12 years, 2 months aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
27. Januar 2014 um 14:41 #1173291
TERROR 78Teilnehmer@TG215 das mit Halo ist auch 100% die Wahrheit. Kaum siehst du im Multiplayer en Gegner…Granate zünden!
Ähnliches war wohl bei gears der Fall,ohne dass ich es praktiziert hätte! Wenn Du ‘en Gegner im gow muliplayer siehst,wird erst mal drauf gekloppt,dann geschossen! … Noobs
27. Januar 2014 um 15:33 #1173292
kevboardTeilnehmerTERROR 78 wrote:@TG215 das mit Halo ist auch 100% die Wahrheit. Kaum siehst du im Multiplayer en Gegner…Granate zünden!
ist auch taktisch meist der richtige schritt da man so den gegner zumindest leicht in die richtung drängen kann inder man ihn haben will… wenn da z.B. ne deckung ist wirft man die granate genau dort hin damit der gegner nichtmal auf die idee kommt sich dort gleich zu verschanzen

was ähnliches: Bei StreetFighter mit Guile IMMER sofort am anfang ein Sonic Boom loslassen xD
27. Januar 2014 um 16:01 #1173293
AnonymInaktivBei Streetfighter mir Ryu oder Ken am Anfang immer einen Ha-Do-Ken machen.
27. Januar 2014 um 16:05 #1173294
Tenei Star SierraTeilnehmer– wenn in einem Spiel jemand sagt: “It’s finally over”, dann ist es das in 99% der Fälle nicht. Ein Ende wird normalerweise nicht explizit erwähnt.
27. Januar 2014 um 18:01 #1173295
AngelheartTeilnehmerder endgegner ist meist einfacher wie der boss davor oder der weg zu ihm.
feinde verstecken sich immer hinter gift / explosiv oder sonstwas fässer. wahrscheinlich denken sie sie wirken gefährlicher aufgrund des gefahrensymbols darauf
spiele haben die unsinigste feind / dropkombination. ok und wo hat die kleine ratte den raketenwerfer genau versteckt? und wozu brauchen tiere / monster geld?
die story der metal gear solid reihe versteht keine sau
sportspiele online gegen zufällige gegner kann man nicht zu ende spielen ( verbindung immer zufällig kurz vor schluß bei führung verloren )
27. Januar 2014 um 18:41 #1173296
TG215TeilnehmerDie Munition für die “dicken Wummen” immer für die Endgegner aufsparen….aber nie benutzen!
27. Januar 2014 um 19:36 #1173297
IKARUDENSHINTeilnehmerEndgegner die sich nicht mindestens drei mal verwandeln, sind nicht als solche zu bezeichnen.
27. Januar 2014 um 19:39 #1173298
DerSebomatTeilnehmerWenn man sich aus irgendeinem Grund im Spiel sterben lassen will, schafft man dies nicht und meistert auch die unmöglichsten Stellen.
27. Januar 2014 um 19:39 #1173299
TERROR 78Teilnehmer@TG215 Yep! Du latscht das gesamte Level rum, machst alles mit Standard- und Schrottwaffen platt und hortest die ‘guten’ Waffen für den Endklops. Dann verdaddelst du 99% der harten Waffe und musst den Oberboss doch mit konventionellen Waffen knacken.
Ähnlich bzw. genau so verhält es sich mit Heiltränken und guten Items allgemein…. Horten und dann nicht brauchen oder verschwenden!27. Januar 2014 um 19:41 #1173300
kevboardTeilnehmerbei JEDEM charge charakter in jedem Kampfspiel bevor der kampf los geht nach hinten+unten gedrückt halten! Vorchargen ist wichtig!
27. Januar 2014 um 19:49 #1173301
ChrisKongTeilnehmerIn jedem Actionspiel gibt es mindestens eine Waffe, die absolut nichts taugt.
27. Januar 2014 um 19:54 #1173302
ScorpionXTeilnehmerBei RPG’s immer die Status Veränderbaren Items’ aufbewahren, um sie bei großen Brocken zu verwenden, und sie trotzdem nicht
Verwenden.
Ergo: irgendwann quillt das ITEM-Bag über vor nutzlosem Zeug…27. Januar 2014 um 20:44 #1173303
TG215TeilnehmerTERROR 78 wrote:@TG215 Yep! Du latscht das gesamte Level rum, machst alles mit Standard- und Schrottwaffen platt und hortest die ‘guten’ Waffen für den Endklops. Dann verdaddelst du 99% der harten Waffe und musst den Oberboss doch mit konventionellen Waffen knacken.
Ähnlich bzw. genau so verhält es sich mit Heiltränken und guten Items allgemein…. Horten und dann nicht brauchen oder verschwenden!
Was ich allein bei Dead Space an Medipacks und Munition für “Notfälle” gebunkert und nie gebraucht hab! Da konnte ich mir im zweiten Durchlauf gleich nen dicken Batzen Energieknoten kaufen.

Das gleiche bei sämtlichen Final Fantasies (und anderen RPGs): Von jeder Sorte Potions 99 Stück und doch immer nur Heilzauber benutzt! Nie ein Elixier verbraucht nur hier und da mal nen Äther.
28. Januar 2014 um 5:13 #1173304
IKARUDENSHINTeilnehmerBefindet sich vor dem Spieler eine große leere Fläche oder Raum(meistens eingeleitet von einem langen Weg oder einer Treppe), so ist dort ebenfalls ein Endgegner zu erwarten.
Offensichtlicher wird es , wenn zusätzlich noch ein Speicherpunkt vor dem Raum steht.28. Januar 2014 um 5:16 #1173305
IKARUDENSHINTeilnehmerGegner die den Kampf unter allen Umständen meiden wollen und schnell fliehen, haben meist tolle Belohnungen wenn man es schafft sie zu besiegen.
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



