Final Fantasy 15
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Fuffelpups vor vor 7 years, 6 months aktualisiert.
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22. März 2015 um 13:03 #1202312
SpacemoonkeyTeilnehmerhm echtzeitkämpfe machen es jetzt für mich etwas interessanter. guck grad wie gregor von rocketbeans es spielt. grafisch siehts auch gut aus.
charakter design kann man wahrscheinlich nicht ändern wie es bei jrpgs ja üblich ist oder?22. März 2015 um 13:12 #1202313
APTTeilnehmerVielleicht gibts ja freischaltbare outfits wie in Type 0 oder den Tales games. Oder sie schieben neue outfits, wie heutzutage üblich, als DLC nach.
22. März 2015 um 13:36 #1202314
SpacemoonkeyTeilnehmerhab eigentlich nur bischen probleme mit den frisuren. nicht super schlimm aber halt nicht meine welt
22. März 2015 um 14:08 #1202315
FoxMulderTeilnehmerUllus wrote:Na, das hört sich doch gut an, nach dem misslungenen 13er Debakel findet sich Final Fantasy wieder, der sechster und der 12 sind meine Lieblingsteile !
Den 9er fand ich auch gut, mir hat das mehr chibihafte und knuddelige Design gut gefallen, der Vivi war cool !
Neo Bahamut war einer meiner bevorzugten Summons !
Cutscenes sollte man in Rpgs mittlerweile skippen können, wenn man einen Fight nicht gewinnt und dann andauernd nochmal dasselbe anschauen muss, das nervt wie es Tier, und Speed, Speed ohne Ende, mit Vorspulfunktion das finde ich sehr wichtig bei einem RPG mittlerweile, das ist Balsam für den Spielfluss.
Und ja, ich will eigentlich immer noch Rundenkampfbildschirme !
Wirds garantiert bei einem der nächsten FFs wieder geben!
22. März 2015 um 16:12 #1202316
UllusTeilnehmer@ bitt0r: Klasse GIF, bitte mehr davon !
22. März 2015 um 16:26 #1202317
UllusTeilnehmerAlso eigentlich, ist der 12er mein Lieblingsteil, der war großartig, nicht nur wegen Fran, was für ein Hase !
Ähemmm, dieser Teil hatte den besten Spielfluss aller Final Fantasy’s, obwohl das nicht unbedingt ein Rundenkampfbildschirm war, dennoch, das war absolut exzellent, da ging es immer vorwärts, vorwärts und vorwärts, der hat auch süchtig gemacht, man zog umher und suchte schon das nächste Monsterlein, da war immer “den einen Kampf mach ich noch” Feeling mit dabei !
Ich sag es ja, Speed, Speed und nochmals Speed, da muss ein modernes RPG von heute einfach haben, für mich ist der Spielfluss mit eines der wichtigsten Aspekte,denn ein Game haben muss.
Speziell zu PS One und weniger PS2 Zeiten waren bei den sehr vielen Jrpgs und Rpgs, die ich gedaddelt habe, die Kampfbildschirme nicht schnell genug, man könnte auch nicht vorspielen.
Der Preis an den schnellsten und dynamischsten Runden Kampfbildschirm geht an Squares Romancing Saga 3 Ministrel Song auf der PS2, da fetzen die Characktere wie gedoppte Spitzensportler über den Battlescreen. Immer noch ein saubärmässiges Effektgewitter !
Der sytylischste und coolste Kampfbildschirm hat aber immer noch Persona 4, mein Liebling von Atlus , Küsschen, Küsschen an die Entwickler, ganz dicke Schmatzer von mir, dem kann man auch vorspulen, das ist perfekt.
Der geilste und ungewöhnlichste Kampfbildschirm hat immer noch Parasite Eve und Vagrant Story auf der PS One.
Und natürlich nimmt das beste aller Final Fantasy’s , also Final Fantasy Tactics auch hier wieder eine Sonderstellung ein !
22. März 2015 um 16:43 #1202318
buppleTeilnehmerMoin,
auch wenn es off-topic ist: wann kommt denn wohl Final Fantasy 12 für ein anderes System raus? Ich hatte nie eine Playsi 2 und würde das Spiel lieber auf dem N3DS oder der PS4 zocken.
Gruß,
bupple22. März 2015 um 16:53 #1202319
UllusTeilnehmer@ bubble: PS2 kaufen, ist Retro mittlerweile und voll im Trend, dann kann man es spielen.

Obwohl, ich bin mir nicht sicher ob es den 12er als emulierten Download nicht für die Vita oder die PS3 gibt, interessant !
Ich glaube eher nicht.
22. März 2015 um 18:41 #1202320
ShangtsungTeilnehmerUllus wrote:Also eigentlich, ist der 12er mein Lieblingsteil, der war großartig, nicht nur wegen Fran, was für ein Hase !
Ähemmm, dieser Teil hatte den besten Spielfluss aller Final Fantasy’s, obwohl das nicht unbedingt ein Rundenkampfbildschirm war, dennoch, das war absolut exzellent, da ging es immer vorwärts, vorwärts und vorwärts, der hat auch süchtig gemacht, man zog umher und suchte schon das nächste Monsterlein, da war immer “den einen Kampf mach ich noch” Feeling mit dabei !
Ich sag es ja, Speed, Speed und nochmals Speed, da muss ein modernes RPG von heute einfach haben, für mich ist der Spielfluss mit eines der wichtigsten Aspekte,denn ein Game haben muss.
Speziell zu PS One und weniger PS2 Zeiten waren bei den sehr vielen Jrpgs und Rpgs, die ich gedaddelt habe, die Kampfbildschirme nicht schnell genug, man könnte auch nicht vorspielen.
Der Preis an den schnellsten und dynamischsten Runden Kampfbildschirm geht an Squares Romancing Saga 3 Ministrel Song auf der PS2, da fetzen die Characktere wie gedoppte Spitzensportler über den Battlescreen. Immer noch ein saubärmässiges Effektgewitter !
Der sytylischste und coolste Kampfbildschirm hat aber immer noch Persona 4, mein Liebling von Atlus , Küsschen, Küsschen an die Entwickler, ganz dicke Schmatzer von mir, dem kann man auch vorspulen, das ist perfekt.
Der geilste und ungewöhnlichste Kampfbildschirm hat immer noch Parasite Eve und Vagrant Story auf der PS One.
Und natürlich nimmt das beste aller Final Fantasy’s , also Final Fantasy Tactics auch hier wieder eine Sonderstellung ein !

Das sehe ich eher anders rum, genau das war der Grund warum ich den 12er Teil mit unter nicht leiden konnte mich stöhren solche kampf-System zwar in der Regel nicht aber im Zwölfer bin ich damit einfach nicht warm geworden. Und Charaktere waren ja so was von Überhaupt nicht mein Fall, zur Story kann ich nicht viel sagen hab es nicht mal bis zur Hälfte Gespielt. Natürlich sollte man schon auch etwas mit der Zeit gehen, aber Square sollte halt auch ein bissl auf ihre Alten fans achten. Cutscenes überspringen zu können ist in jedem Fall eine Große Hilfe und ich denke mal das wird der 15 Teil auch haben Typ Null zumindest hat diese Funktion.
22. März 2015 um 19:57 #1202321
APTTeilnehmerUllus wrote:@ bubble: PS2 kaufen, ist Retro mittlerweile und voll im Trend, dann kann man es spielen.

Obwohl, ich bin mir nicht sicher ob es den 12er als emulierten Download nicht für die Vita oder die PS3 gibt, interessant !
Ich glaube eher nicht.

Oder einfach das Spiel kaufen und auf nem Emu zocken. Sieht über Emu am PC verdammt geil aus und wird perfekt emuliert. Ich habs so schon mehrmals durchgespielt und bisher sind mir keine grafikglitches oder ähnliches aufgefallen. Kann ich nur empfehlen.
23. März 2015 um 4:44 #1202322
KinskiTeilnehmerBei dem 12er hoffe ich aber auch auf ein HD Remake, den hatte ich nur mal ne halbe
Stunde angespielt gehabt und das war sehr positiv. Zudem der Teil ja auch in ivalice
spielt, wie Vagrant Story (eines der besten RPG’s die je erschienen sind) aber hab kein
Bock die PS2 anzuschließen und mir das dann in Non-HD zu geben.23. März 2015 um 8:19 #1202323
ShangtsungTeilnehmerHab mir jetzt auch mal die Demo angesehen und kann echt nur sagen halleluja ist das Game Gut, nur am Enemy Lock muss Square echt noch Arbeiten das klappt ja Hinten und Vorne noch nicht so wie es soll da wird der Schwere Kampf gegen den Behemoth fast schon zu einer Quahl. Bis Das Game kommt dauert aber ohnehien ich sage das man vor Nächstes Jahr nicht damit rechnen braucht, deshalb hat man warscheinlich auch Typ Null HD raus gebracht. Weiß das von euch eigentlich jemand ist der Behemoth der Endboss von der Demo? Hab nämlich keine Nebensachen gemacht nur die Such nach dem und halt den Kampf, na werde mich später noch mal daran setzen
23. März 2015 um 8:24 #1202324
WolfBurritoTeilnehmerja der behemoth ist das hauptziel.
23. März 2015 um 8:39 #1202325
ShangtsungTeilnehmerWolfBurrito wrote:ja der behemoth ist das hauptziel.
Da hätte Square dann aber etwas langsamer drauf zu gehen sollen

Na ist ja auch ned weiter wild, ist halt so wenn man extrem neugierig ist. Beim nächsten durchgang werde ich mir viel zeit lassen und auch alles ndere ganz genau erkunden. hab ja noch Drei Tage Zeit bis dann mal endlich Blood Borne kommt.28. April 2015 um 16:04 #1202326
FuffelpupsTeilnehmer1) “The lock-on is useless” – Lock-on doesn’t keep enemies on screen; the camera doesn’t follow them properly. Tabata agreed, noting that you could press R3 for a better lock-on option, but that the demo never quite made that clear. Things will be FIXED.
2) “The camera is too close, I can’t tell what’s going on.” Especially during battles and in confined spaces. “Not being able to tell what’s going on in the game is unacceptable,” Tabata said, promising that they’ve got a lot of work left to do on the camera. “…Ultimately, we may consider allowing the player to choose from different camera distances.”
3) Poor/”heavy” camera control: “We’ll make sure the camera is smoother.”
4) “The AI is dumb. Allies get in the way.” Players say that party members get in Noct’s way as they try to move around. For the final game, Tabata said he wants to get more feelings of camaraderie—bros broing out—so they’re doing plenty more work on the AI, and adding a lot more of the types of bro interactions you see in the demo. “The demo is just a glimpse of what might be possible,” he said. So this will presumably become less of a problem.
5) “The jaggies. But the drop in frame-rate is even more concerning.” They’re going to add anti-aliasing to fix the jaggies. Frame-rate—which they say was the #1 complaint from players in North America and Europe—is a “high-priority issue,” Tabta said. They’re going to prioritize it during optimization. Their goal is “full HD” (1080p) and 30FPS, but frame-rate is more important to them than resolution. (Smart!)
6) “So I get that motion is realistic. But because of that, it feels slow.” Heavy weapons will feel sluggish, Tabata noted. “We are highly focused on footing, or being connected to the ground.” Immersion is a big thing for them, which might have led to these complaints. Tabata wondered if this particular gripe drew from people watching the E3 2013 trailer—which Tabata admits was a target, not a reflection of real gameplay—and thinking combat should look more like that.
7) “Can you at least add a minimap or compass?” That’s the plan. They’re also looking into a radar of some sort to show where enemies/allies are on screen, although Tabata won’t promise that.
“I want a dodge action that doesn’t rely on MP.” There actually is a dodge roll, Tabata said—that’ll be your default dodge action. The “warp-dodge” that was in the demo is a higher-level dodge; the normal dodge-roll couldn’t be implemented for Duscae.9) “A game that’s all about hiding behind rocks and replenishing MP.” Huh. “That’s one way to put it,” Tabata said, laughing. I guess the real complaint here is that people had to spend too much time regenerating their MP, which Tabata says won’t really be a problem, because in the final game you’ll have many more options in combat—magic, combos, etc.—and battles will be shorter, so you won’t have to replenish MP as much. But Tabata said he likes the strategy of running away and recovering MP when you’re in a pinch. “It’ll be about how you construct your battles with the available MP.”
10) “Battles are too difficult. No, battles are too easy.” Japanese players said the game was too hard; Western players said it was too easy. “I think the best solution is to include difficulty options,” Tabata said. They’re planning on a simultaneous worldwide release for FFXV instead of releasing first in Japan and then in the rest of the world.
11) “It’s too monotonous.” Battles felt repetitive, players said, both because of control issues and because they were way too lengthy. The devs said they’re thinking about adding button remapping. “The monotony is probably due to battles feeling long,” Tabata said, adding that in the real game, you’ll have more options, so battles won’t feel as repetitive.
12) “The stamina needed for dashing is annoying.” Tabata and Ofuji both agreed that this isn’t really a problem, although they said that dashing distance and speed could be improved by eating certain foods at camp.
13) Players would like to see warping usable as a regular means for moving around. “Until some part of February, this was actually possible,” Tabata said. That was the plan, but it caused a lot of bugs, so they scrapped warps for regular field movement. All that said, Tabata noted that the final release will offer a lot more warp points, especially in battles—”It will become part of your strategy.”
14) “Please let me cancel attacks by evading.” Tabata agreed. “I was actually screaming inside for this too.” In the final game, you’ll be able to evade mid-attack.
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