Final Fantasy 7 Remake
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Rudi Ratlos vor vor 6 Jahren, 5 Monaten aktualisiert.
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6. Dezember 2015 um 9:27 #1226971
UllusTeilnehmerDer Trailer zum neuen Final Fantasy Remake ist ja mal eisgeil, Sorgenkind Square scheint immer mehr Boden wieder gutzumachen, mit der Ausrichtung dieses Remakes sind sie auf dem richtigen Kurs.
Das Original ist viel zu alt und technisch komplett überholt, will ich auch nicht mehr.
Applaus, das wundert mich nicht nur sondern freut mich auch immens. !
Das moderne Design von Cloud und Barret ( Yuffie ist auch drin, oder ? ) das sich an das Original richtet gefällt mir ausgesprochen gut, ist ähnlich angehaucht wie das neue Design von Ryo das sich an das Original von Shen Mue ausrichtet, das Kämpfen wirkt extrem dynamisch, die Änderung muss einfach sein, obwohl ich immer Rindenkampfbildschirme bevorzuge, muss ich zugeben, das auf der Stelle einreihen nach jedem Schlag einfach nur von früher ( wie schon von offizieller Quelle behauptet ) extrem lächerlich wäre, das passt ungewöhnlich gut zusammen.
Irgendwie erinnert auch das Rumlaufen an das neue Tomb Raider, rein zufällig ist Square da ja Publisher, von daher wird irgendwo eine Vorgabe geben.
Wenn das Spiel die Qualität und auch Philosophie des ersten Teils der glorreichen PS One Zeit erreicht, kann man zu Recht sagen, Jrpgs are back und wie !
Immer her damit !
6. Dezember 2015 um 9:48 #1226972
ZetsuboudaTeilnehmerGemischte Gefühle bezüglich des Spiels: Grandiose Optik und eine gelungene Transition in die 3D-Welt einerseits,
ein nach jetzigem Stand zu flottes Kampfsystem andererseits. Bleibt abzuwarten, ob das auch für Bosse oder nur bei Kleinvieh gilt.captain carot wrote:Naja. Sieht jetzt nicht nur vom Charakterdesign (…) ganz schlimm nach Nomura aus…Wie soll denn bitte das Charakterdesign sonst aussehen, ohne den Bezug zum Original zu verlieren? O_o
6. Dezember 2015 um 10:20 #1226973
UllusTeilnehmer@ Zestsu: Was haben den manche gegen diesen Nomura, ich glaub das ist auch der Kingdom Hearts Designer, gut vom ästhetischen Standpunkt her, ist das jetzt schon Geschmackssache, , aber vom handwerklichen ist der Mann sehr, sehr fähig und anscheinend der angesagteste Square Designer, interessant ist auch das Nomura als Designer des PlayStation Originals verantwortlich war, da erkenne ich stilistisch jetzt nichts mehr davon, bei den alten Polygonhaufen !
Erst wird von vielen nach einem Remake geschrien und dann wird wieder von vielen kritisiert, die alten Zeiten sind nun mal vorbei, irgendwann muss ja mal angefangen werden, ich find das auch die Hintergründe sehr gut stilistisch passen, gut sie sind etwas dunkel geraten, können sich jedoch immer noch genug von den Charaktern abgrenzen.
6. Dezember 2015 um 10:33 #1226974
ChrisKongTeilnehmer
Näääh, also das Redesign passt scho.
6. Dezember 2015 um 10:38 #1226975
SpacemoonkeyTeilnehmerschade dass die tonne nicht vor ihm steht
6. Dezember 2015 um 10:44 #1226976
ChrisKongTeilnehmerGlaub ausser Popeye hatte keiner je solche Unterarm-Proportionen.
6. Dezember 2015 um 10:55 #1226977
UllusTeilnehmerDas Original ist sage und schreibe schon 18 Jahre alt, da merkt man wie alt man selber ist, ich kann mich noch erinnern wie groß die Erzürnung war, als Square das ja in etwas verbesserter Originaloptik rausbringen wollte, war da nicht letztens was wo hier wegen der Version auch massiv diskutiert wurde ?
Retro ist zwar schön und gut, aber der Zahn der Zeit ist speziell zu Polygonoptik nun mal nicht gnädig, ich kann den alten Kram rein technisch betrachtet einfach nicht mehr spielen, das das Re Design dem Chris so gut gefällt, hätt ich jetzt nicht gedacht !
Cloud scheint übrigens auch noch den gleichen Friseur wie damals zu besitzen, nur das diesesmal mehr Haare zum Vorschein kommen, ich wünschte das könnte mein Friseur auch bei mir zaubern…. ^^
6. Dezember 2015 um 11:25 #1226978
ShangtsungTeilnehmerIns gesamt muss ich zu geben Gefällt mir da schon was ich sehe, aber das Kampf-System schaut wieder nach so einem Action Scheiß aus. Entweder das oder sie haben echt was ähnliches wie in Grandia gemacht, sollte das aber wirklich so ein Action Mist sein hat sich das Remake für mich so wieso erledigt. Ich kann echt nicht verstehen was alle gegen Nomuras Arbeit haben, so schlecht kann er gar nicht sein wenn er an fast allen Final Fantasy Titel mit arbeitet.
6. Dezember 2015 um 12:15 #1226979
SonicFanNerdModeratorIch weiß einfach nicht, ob ich bei dem Trailer excited sein soll, oder ob ich angewidert die Nase rümpfen soll.
Das Character-Design geht eigentlich klar, wobei mir eben die androgynen Züge von Cloud nicht unbedingt zusagen (ist halt so Richtung Advent Children und FF XV). Barret find ich aber gut designed.
Die Artdesign-Richtung der Umgebung ist hingegen unheimlich stimmig. Auch der Auftritt des Mechs (oha, Erinnerungen ^^) war gelungen.
Auch der behutsam modernisierte Score ist schon ziemlich geilo.Aber – und da bin ich voll bei Maverick – das Kampfsystem stößt mir halt total sauer auf. Das taugt mir nicht. I want my ATB back! Von mir aus im dynamischen Design, mit Kameraschwenks, guten Cuts und Krams. Aber FF VII in ein Actiongehampel umzuwandeln tötet einen kleinen Fanboy in meinem Herzen.
Das könnte DER Grund für mich werden das Teil im Regal verschimmeln zu lassen und es dann mal für einen schmalen Taler zu holen, weil es mich zum Vollpreis nicht genug reizt.Aber ich mag da auch noch kein finales Urteil abgeben.
Ich will da auch nicht zu festgefahren sein, denn wohl möglich würde mir dann ein tolles Spiel (erstmal) durch die Lappen gehen.
Ich werds auf jeden Fall weiterhin im Auge behalten.6. Dezember 2015 um 12:52 #1226980
captain carotTeilnehmerZetsubouda wrote:Gemischte Gefühle bezüglich des Spiels: Grandiose Optik und eine gelungene Transition in die 3D-Welt einerseits,
ein nach jetzigem Stand zu flottes Kampfsystem andererseits. Bleibt abzuwarten, ob das auch für Bosse oder nur bei Kleinvieh gilt.
captain carot schrieb:Naja. Sieht jetzt nicht nur vom Charakterdesign (…) ganz schlimm nach Nomura aus…
Wie soll denn bitte das Charakterdesign sonst aussehen, ohne den Bezug zum Original zu verlieren? O_o
Original war Nomuras Mangastyle Design. Und zwar nicht der grobe Super Deformed Look. Das ist zwar schon nicht so toll aber immer noch Lichtjahre besser als seine realistisch angehauchten Figuren.
Und als Game Director mag ich ihn nicht. Jedem das seine…
6. Dezember 2015 um 12:55 #1226981
Max SnakeTeilnehmerIch sage nur ein Wort: “Kaufen”
6. Dezember 2015 um 13:07 #1226982
WolfBurritoTeilnehmerich warte dann bis ich 2sek vom kampf gesehen hab und 4hiebe von cloud,bevor ich übers kampfsystem mich auskotz xD
6. Dezember 2015 um 13:18 #1226983
ChrisKongTeilnehmer@Wolf
Das hab ich mir auch gedacht.
6. Dezember 2015 um 13:34 #1226984
SonicFanNerdModerator@ Wolf und Chris
Das stimmt natürlich. Vom gezeigten Material kann man sicher nicht drauf schließen, dass es ein actionorientiertes Kampfsystem ist. Manch einer mag solche Systeme generell nicht.
Aber wir warten am besten bis wir das Spiel alle Day-One gekauft haben, ohne vorher die Berichterstattungen der Presse und die Präsentationen des Publishers zu beachten.
Also so ganz ohne Infos vorher.
Denn erst wenn wir das Spiel selber zocken, können wir uns eine eigene Meinung bilden.
6. Dezember 2015 um 13:57 #1226985
ChrisKongTeilnehmerNun übertreib mal nicht. Man hat noch praktisch nichts gesehen, das Spiel wird mit ziemlicher Sicherheit nicht 2016 kommen, also warum sich da schon drüber aufregen. Und Dayone ist mein Stil schon mal gar nicht. ^^
Die Entwickler werden sich zu den Punkten sicher noch äussern. Da kann dann immer noch gelästert werden.
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