Final Fantasy 7 Remake
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Rudi Ratlos vor vor 6 years, 7 months aktualisiert.
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17. Juni 2015 um 21:42 #1226881
Daisen WarsTeilnehmerKeine Zufalls kämpfe mehr aber nicht das Kampfsystem ändern.
Gerne schnelleres rein und raus aus dem Kampfbildschirm.17. Juni 2015 um 22:14 #1226882
Black KaindarTeilnehmerGeringfügige Änderungen würde ich auch begrüßen. Vielleicht das Substanzsystem überarbeiten, das Kampfsystem etwas überarbeiten (Solange es nicht so bescheuert wie in FF13 wird) evtl. würde es mir auch reichen wenn der Kampfbildschirm etwas moderner aussieht durch dynamisch inszenierte Kämpfe (ich spreche von rein inszenatorisch nicht vom gameplay her).
Die Story sollte man weitestgehend unberührt lassen…Gott stellt euch vor Sepheroth sticht auf einmal Tifa statt Aeris ab ^^!
18. Juni 2015 um 2:38 #1226883
Tokyo_shinjuuTeilnehmerIch stelle mir gerade vor das sie aus der großen Oberwelt Schlauchlevel basteln. Gott bewahre!
Im Grunde kann man da echt viel kaputt machen.
Immer positiv denken und grinsen wie Honigkuchenpferd das es definitiv kommt.^^18. Juni 2015 um 3:45 #1226884
Max SnakeTeilnehmerMan kann nicht jeder Teil eines Fan zufrieden stellen, weil jeder Final Fantasy anders und mutig sind.
18. Juni 2015 um 4:03 #1226885
IKARUDENSHINTeilnehmerIch finde interessant wie viele das alte Kampfsystem behalten wollen. Klar, es ist angenehm zu bedienen. Aber ganz ehrlich, heutzutage ist es doch ohne weiteres möglich gute Echtzeit Kampfsysteme zu programmieren. Von mir aus auch gerne ein Hybrid-System, wo die Zeit bei der Auswahl von Zaubersprüchen langsamer läuft oder stoppt. Da gibt es doch viele schöne Alternativen.
Das Menügeklicke war damals schon ganz gut, weil man nichts besseres machen konnte. Heute finde ich es nur noch bei rundenbasierten Strategiespielen interessant wie z.B. Fire Emblem.
Und das Kampfsystem von Final Fantasy VII ist ja das gleiche wie von den SNES Episoden.
Nicht falsch verstehen, ich liebe FFVII ja auch so wie es ist. Aber bei einem Remake, mit Zugriff auf die aktuellsten Technologien, sollte man auch das Kampfsystem einer Generalüberholung unterziehen.18. Juni 2015 um 4:35 #1226886
ShangtsungTeilnehmerAm besten ist es wenn sie nicht zu viel daran verändern und ein Actiolastiges Kampf System ist für mich persönlich ein no go, wenn ich was Actiolastiges will kaufe ich mir Tales oder ein anderes Action RPG muss ja nicht immer alles nur mit Action sein. Und Aerith nicht sterben zu lassen würde gar nicht gehen das würde sich mit dem Film widersprechen das wäre genauso wie wenn Square jetzt sagen würde Zack lebt und bekommt ne tragende Rolle das würde sich auf ganzer Linie wieder sprechen. So was können es höchstens Optional als DLC anbieten. Nur kleine Storytechnische Änderungen wären schon zum Beispiel bei Yuffie und Vincent wie es ja schon erwähnt wurde.
18. Juni 2015 um 4:50 #1226887
ChrisKongTeilnehmerWenn sie nix dran ändern, brauchts mMn auch kein Remake.
18. Juni 2015 um 5:58 #1226888
GipettoTeilnehmerAlso, so wie es Tokyo_shinjuu schon sagte: da kann man viel kaputt machen!
Eines vorweg: Um alle Spieler zufrieden zu stellen, sollte man wichitge Änderungen optinal einstellen können(im Optionmenü ja/nein)Keine Zufallskämpfe mehr
Dynamisch inszentierte Kämpfe
Flotter instant erscheinender Kampfbildschirm
Kürzere Beschwörungssequenzen(Ritter der Runde dauert ja schon sehr lange)
Die Story soll auch so bleiben. Yuffie und Vincent darf aber gerne ein bischen mehr in die Hauptstory eingearbeitet werden.
Das Kampfsystem soll so bleiben wie das Original(ATB, rundenbasierend – aber flotter und besser in Szene gesetzt) ODER so wie es Ikarudenshin sagte: ein Action/Rundenhybrid-System.(da muass man aber dazu bedenken, dass dan auch das Substanzensystem geändert werden sollte)Fallt Euch noch was ein?
Ich hätte gerne noch die Wahl, ob original Musik oder neu arrangiert.
Die Golden Soucer Spiele sollen grafisch und vor allem steuerungstechnisch generall überholt werden
Die Züchtung eines golden Chocobos soll so bleiben!18. Juni 2015 um 6:06 #1226889
link82Teilnehmerdas Kampfsystem selbst finde ich noch heute ganz ok (bis auf die nicht abbrechbaren Kamerafahrten und Aufrufzauber), aber sichtbare Feinde auf der Oberkarte wären sehr wilkommen, Chron Trigger hat’s doch schon Jahre vorher gezeigt wie es geht

PS:
Chocobo Racing mit Onlinemodus xDPS2:
Goldchocobo / Ritter der Runde-Aufruf gibt’s dann als $$$DLC$$$18. Juni 2015 um 6:08 #1226890
GipettoTeilnehmerlink82 wrote:Goldchocobo / Ritter der Runde-Aufruf gibt’s dann als $$$DLC$$$Ahhh….das tut weh! Sag sowas nicht!
18. Juni 2015 um 7:15 #1226891
Max SnakeTeilnehmerAlso erstmal ruhe bewahren. Wir haben weder Gameplay, noch Screenshots gesehen.
Es wird ein Teil des Geschichte weiter erzählt, so viel gehört hatte. Und wie gesagt man kann nicht alle Fan nicht zufrieden stellen, auch wie FF VII Remake.18. Juni 2015 um 7:58 #1226892
John SpartanTeilnehmerSollte es ein echtes Remake werden, bin ich auf jeden Fall dabei
18. Juni 2015 um 9:35 #1226893
captain carotTeilnehmernaja. nomura. potenzial das spiel zu versauen geht gegen unendlich.
stichwort kampfsystem, das spielt sich immer noch gut und deutlich besser als vieles was square später gemacht hat.
was ich mir wünschen würde ist banal, jederzeit speichern können.
18. Juni 2015 um 10:22 #1226894
Lord RaptorTeilnehmerVon mir aus können sie ruhig einiges ändern . Wie Kong schon sagte, wenn nichts geändert wird, bedarf es doch kein Remake.
Ich gehe davon aus, dass fast alle hier, enttäuscht werden.^^18. Juni 2015 um 10:25 #1226895
sunshine acidTeilnehmerNatürlich sollen sie was ändern und zwar die Optik, das ist das A und O, und ansonsten bitte nur sehr zurückhaltend restaurieren.
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