Game-News-Plattformübergreifend
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NeoGeo AES+: SNK-Lizenz, Abwärtskompatibilität und vollständige Zubehör-Kompatibilität bestätigt
11.05.26 – PLAION REPLAI und SNK haben neue Einzelheiten zur Neuauflage der klassischen Heimkonsole NeoGeo AES+ veröffentlicht, die am 12.11.26 in Europa erscheinen wird:
– Das NeoGeo AES+, das Zubehör und die Spiele sind offiziell von SNK lizenziert.
– Neben einem HDMI-Ausgang besitzt die Konsole auch einen klassischen analogen RGB-Ausgang mit Stereo-Sound, um sie mit einem alten Fernseher verbinden zu können.
– Jedes Spiel hat in der Verpackung eine Anleitung.
– Alle Spiele sind Region-Free.
– Die Spiele sind auch auf den klassischen NeoGeo-Konsolen aus den 90ern lauffähig. Umgekehrt können die Original-Spiele aus den 90er Jahren auch auf der neuen NeoGeo AES+ Konsole genutzt werden.
– Dasselbe gilt für das Zubehör: Sämtliches Zubehör ist untereinander kompatibel, so dass man z.B. einen Arcade-Stick, eine Memory Card oder ein Game Pad aus den 90er Jahren mit dem NeoGeo AES+ verwenden kann.
Auf End of Abyss und das aehnliche GRAFT bin ich sehr gespannt.
Lego Batman scheint ja richtig gut geworden zu sein.
https://www.metacritic.com/game/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight/
Hab direkt mal wieder Lust auf ein Batman- / Lego-Spiel bekommen.
De facto Ende für Destiny 2, auch wenn der Titel spielbar bleibt, und laut Bloomberg ist wohl auch nix neues von Sony durchgewunken bisher. Schon gar nicht Destiny 3.
Notice Regarding the Cancellation of “UBUSUNA”
— 有限会社エムツー M2 Co., Ltd. (@mtwo-game.bsky.social) 2026-05-23T15:00:34.086Z
Unreal Engine 6
Dachte, Unreal 6 dauert einigen Jahren.
Und das bei Rocket League?
Wo ist die Tech Demo von Epic Games him?
Bis das nächste Rocket League erscheinen dürfte, könnten genauso ein paar Jahre ins Land ziehen.
Ist die große Wuizfrage, wie viel sich am Ende wirklich ändern wird. UE5 hat mittlerweile einen eher schlechten Ruf was vor allem am chronischen Shader Compilation Stutter (primär PC und da vor allem Windows) und an Lumen (extrem leistungshungrig) liegt. Auf Konsole läuft das ganze dann teilweise nur mit 720p intern und wird dann bei FSR 2 mit viel Ghosting und Artefakten hochskaliert.
Nanite ist tatsächlich ein cooles Feature. Shader Compilation dagegen mittlerweile nur noch nervig. Und Lumen ist einfach nicht performant.
Multicore Auslastung ist dann auch noch ne Dauerbaustelle. Das ist zwar besser geworden aber bis heute nicht wirklich gut.
Kann schon gut sein, dass Uunreal Engine 6 am Ende mehr Marketing ist als alles andere.
Aber selbst wenn nicht, UE5 Spiele werden wir mindestens bis Anfang der 2030er sehen und wahrscheinlich sind die ersten UE6 Titel auch noch drei, vier Jahre entfernt.