Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread)
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ghostdog83 vor vor 1 month, 2 weeks aktualisiert.
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11. März 2014 um 19:13 #1168718
LagannTeilnehmerNe habs nicht durchgespielt, Schnitzel.
Hab mir das lose Modul vor Jahren mal günstig aufm Flohmarkt mitgenommen, auch kein guter Zustand.
Aber Spiel läuft und eigentlich würd ichs gern noch beenden.
Im Laufe des Jahres werd ich wohl meinen SNES mal wieder anstöpseln.11. März 2014 um 22:17 #1168719
genpei tomateTeilnehmerAch Jungs, ihr erinnert mich an einer verdammt schönen Zeit als die Firmen sich die Mühe machten auf JEDER VERDAMMTEN KISTE!! unterschiedliche Games ihrer zugkräftigsten Franchisen zu programmieren…..
Castlevania? NES, Snes, MD und Pc Engine alle komplett andere Levels…das müsste man sich heutzutage bei LoS auf Ps3/X360 mal vorstellen oder Dark souls, unvorstellbar, ja ich weiß der Aufwand und so, darum geht es mir nicht, einfach ne Gedanken-Spinnerei meinerseits.
Die angeführten Tiny Toons Games auf egal welche Plattform sind auch alle untereinander unterschiedlich.
Alien Crush ( PcE) Devils Crush ( MD) Jaki Crush ( Super Famicom)
Aleste ( MSX) Power Strike ( Sms) Spriggan ( PcE CDrom) Dennin Aleste ( MCD) Super Aleste ( Snes)
Ghosts n goblins ( Arcade) Gnghosts ( MD) SuperGnG ( snes) Ultimate GnG ( PsP) selbst der Gba Ableger hatte im Vergleich zu SGnG andere Levels….
Generell gaben sich die Publishers bei Multi-titeln echt mehr Mühe, somit hatte man echt die Wahl.
12. März 2014 um 2:01 #1168720
DerSebomatTeilnehmer@Ullus: Yeah! Montanas Movie Madness! Wie konnte ich das vergessen! Danke, dass du mir gerade ein Stück Kindheit zurück gebracht hast.
Fand den 2ten Teil auf jeden Fall super. Durch die Film-Thematik waren die einzelnen Welten sehr abwechslungsreich. Und es war auf jeden Fall schwerer als der Vorgänger.12. März 2014 um 10:40 #1168721
UllusTeilnehmer@ Sebomat: Na dann hab ich wohl wieder eine gute Tat verbracht, ein Stück Kindheit zurückbringen ist keine leichte Aufgabe.
Seufz, mir geht es genauso, wenn ich daran denke, werde ich melancholisch und traurig zugleich, die Kindheit und deren unbeschwerte Zeiten wird für jeden wohl was ganz Besonderes bleiben !
Nostalgie pur !
12. März 2014 um 10:43 #1168722
UllusTeilnehmerLagann wrote:Hier sind ja schon massig Disney Spiele genannt worden, aber eins fehlt mir noch.
Deshalb mein Review Wunsch: Donald in Maui Mallard.
@ Lagann: Das wollt ich mir noch für den Super Nintendo holen, wenn dann folgt noch ein Review nach ausführlichem Daddeln !

Zuvor aber noch ein anderes Disneygame, das wir bis jetzt auch noch nicht hatten, welches ich vor Kurzem erhalten habe…
12. März 2014 um 16:20 #1168723
schnitzelTeilnehmerHm?… ein neues Disney-Spiel, das wir noch nicht hatten? … Bin sehr gespannt.
12. März 2014 um 17:32 #1168724
UllusTeilnehmerschnitzel78 wrote:Hm?… ein neues Disney-Spiel, das wir noch nicht hatten? … Bin sehr gespannt.
@ schnitzel: Das wirst du kennen, morgen folgt wahrscheinlich davon ein Review, danach werde ich wohl vorerst keine mehr schreiben wollen , denn Dark Souls 2 hat einfach oberste Priorität !
14. März 2014 um 11:09 #1168725
UllusTeilnehmerWir haben jetzt bereits soviel Disney hier im Thread, da machen jetzt ein paar zusätzliche auch keinen allzu großen Unterschied mehr.
Da Dark Souls 2 nun oberste Priorität genießt, werde ich vorerst wie kurz vorher erwähnt, wohl keine Reviews mehr schreiben wollen…

Ich war mir nicht sicher, ob ich das nun jetzt in den Jump and Run Thread setzen soll, da es kein Jump and Run sondern ein Action Adventure darstellt, aber aufgrund der zahlenmäßen Überlegenheit von Disney mich dann trotzdem für hier entschieden.
Also, hier haben wir im heutigen, kleinen Re(tro)view noch folgendes Bühnenstückchen…
….welches 1993 auf dem Super Nintendo von Capcom veröffentlicht wurde.
Story ganz grob: Goofy und Max erspähen ein Piratenschiff, Pete und PJ werden entführt, das Schlappohrteam folgt dem Kahn nach Spoonerville Island. Von nun an müssen sich die Beiden mit Piratenpack uns sonstigen Gefahren der Insel auseinandersetzen…
Es gibt 5 Gebiete, der Strand ist das Erste, im Prinzip wandert man auf dem Eiland umher, löst Rätsel, bekämpft Piraten und sonstiges Getier, sucht Schlüssel oder sonstige Gegenstände, die das Vorankommen erleichtern. Goof Troop ist zudem noch im 2 Player Mode spielbar. Um Gegner zu besiegen benutzt der Zocker Steine, Büsche und Krüge, die in deren Richtung gepfeffert werden. Andere Vorgehensweisen wären weggetretene Blöcke die in vertikaler oder horizontaler Richtung die Piraten ummähen. Oder der Greifhaken, der das Pack betäubt und sogar ins kühle Nass schubsen kann.
Hilfsgegenstände sind zu finden, rote Diamanten sorgen für ein 1 Up, Früchte und Obst für eine vollere Energieleiste. Spezielle Gegenstände von denen Goofy oder Max nur zwei mitführen kann, haben einen festgelegten Nutzen: Der Greifhaken wird noch eingesetzt um Löcher zu überqueren und Früchte von weitem einzusammeln, die Schaufel benötigt der Spieler um Items auszugraben und eine Holzplanke fügt sich zu einem kleinen Steg zur Brückenüberquerung zusammen. Das wäre mal soweit alles…
Goof Troop ist grafisch ganz gut gealtert, auch von der Animation her. Vom Sound ganz ok, aber Capcom war diesbezüglich Konami immer unterlegen. Spielerisch und steuerungsmässig ordentlich, Spielfluss auch in Ordnung, man kommt gut voran. Durch die Rätseleinlagen wird auch die Spieltiefe erhöht, gut so. Schwierigkeitsgrad nicht ohne, gibt aber begrenzt Continues und ansonsten Passwortsystem.
Irgendwie wirkt das Spiel wie das NES Game Startropics, das ich jedoch nur von Bildern her kenne. Dann übernimmt das Piratenabenteuer von Goofy und Max auch noch einige Gameplayelemente von Zelda, kommt aber dennoch mehr eigenständig rüber.
Insgesamt eine charmante und gelungene Theateraufführung für Groß und Klein.
Ich vergebe 7, 5 von 10 Disneyland Tickets mit Inselmotiv.
It’s Goof Troop !
14. März 2014 um 11:12 #1168726
genpei tomateTeilnehmerJa, Ullus, das war eines dieser Spiele die, ob der spartanen Technik, mich ehr abschreckten, wir erinnern uns, Capcom zauberten mit dem anderen Mickey Game und mit Super Ghouls n Ghosts insbesondere geradezu Sensationellen Grafiken auf dem Snes .
Heute hingegen, seh ich die liebevolle Aufmachung, lese deinen Text und denke zum Glück anders darüber, da ist es nicht mehr soo wichtig wie das Spiel aussieht, sondern mein Hust! gereiftes Auge ermöglicht es mir Faszetten zu erkennen, die ich früher nie Wahrgenommen hätte.
Es ist definitiv wert hier erwähnt zu werden, vielleicht ehr ein Fall für die Retrostunde, aber wenn mir das Game mal über den Weg laufen sollte, werde ich definitiv zuschnappen!
Gruß14. März 2014 um 12:14 #1168727
ChrisKongTeilnehmerJa, denn hier gehts um JumpnRuns, das sieht mir aber eher nicht danach aus, gehört in die Retrostunde
Wenn ich heute Abend Zeit hab, folgt die Fortsetzung der Affenbande
14. März 2014 um 16:04 #1168728
UllusTeilnehmer@ genpei und Kong: Stimmt, eigentlich eher für die Retrostunde geeignet, lassen wir es trotzdem hier, Sebomat ist da bestimmt auch mal tolerant !
15. März 2014 um 8:57 #1168729
masterchiefTeilnehmerAlso beim Sens tiny Toons gibts sehr wohl ein Passwort-system,habs ja hier zuhause
12. April 2014 um 10:18 #1168730
UllusTeilnehmerBevor demnächst der blanke Schrecken oder der reinste Horror in Form eines Barbie Games ebenfalls im Jump and Run Thread zurückkehrt, wollen wir uns in diesem Retroview einem Alten Bekannten widmen, der manchen von uns durchaus noch geläufig sein könnte, sei es durch die Arcade, die Amiga 500, oder Mega Drive Version.
Die Rede ist von Tiki aus…..
…..welches als Remake von Rising Star Games im Jahre 2007 auf dem Nintendo DS veröffentlicht wurde.
Das der kleine Tiki es drauf hat, (auf dem Zahnbelag ) wußte ich, aber daß er mittlerweile so an Biss verloren hat oder auch arg Federn lassen musste, kam mir jedoch ziemlich Spanisch vor.
Die Story ganz, ganz grob: Küken werden entführt, Tiki eilt zur Rettung !
Vom Gameplay her präsentiert sich New Zealand Story eher als klassisches Jump and Shoot, da der kuschelige Tiki anstelle dem obligatorischen Rübendetzer den Bogen klar bevorzugt.
Und den führt das fetzige Küken so gekonnt, das selbst Legolas ehrfürchtig vor Neid erblassen dürfte. Neben dem Standardpfeil, warten noch die Eis und Feuerausführung.
Interessant ist die Tatsache, das dieses Abenteuer nicht nur obligatorisch nach links und rechts scrollt, sondern auch Rainbow Island mäßig von unten nach oben und vice versa, besonders deutlich wenn Tiki eine kleine Flugplattform oder Ballon benutzt, mit der man im Prinzip fast durch den gesamten momentanen Abschnitt schweben kann.
Unser Federvieh wird von einer Menge knuddeliger Gegnerlein bedrängt, die ziemlich aggressiv vorgehen und große Befürworter des Begriffs Übermacht sind…
Durch einen Treffer mit dem Bogen verwandeln sich diese in leckere Früchte, die übrigens auch so rumliegen können und dem Punktezähler einen ordentlichen Schub verpassen.
In jedem Level liegt mehr oder wenig gut erreichbar ein Schlüssel herum.
Der wird dafür benötigt ein entführtes Küken aus seinem Käfig zu holen und um die momentane Stage abzuschließen.Die DS Version beherbergt auch ein paar Minispielerein mit dem Stylus und dem zweiten Bildschirm, wobei gerade diejenigen als störend rüberkommen, wo der Spieler eine Gemeinsamkeit zwischen oberem und unteren Screen suchen und danach antippen soll. Bis man die erwünschte Stelle gefunden hat, zehrt dieses an sich stark unnötige Feature des Öfteren gehörig an der Geduld und den Nerven.
Ach ja, Tiki beherrscht auch einen Doppelsprung !
Von der Grafik präsentiert sich die Geschichte aus Neuseeland wirklich schick. Die bunte und verspielte Optik mit den putzigen Animationen passt hervorragend zum Gesamtkonzept des Games, ebenso wie der Gute Laune Sound, der auch von den Kompositionen her anfangs ordentlich klingt.
Allerdings läuft er jedoch zu schnell im Loop wieder ab, welches ihn mit der Zeit etwas monoton wirken lässt. Auch das Gameplay wird mit zunehmender Spieldauer langweiliger, da es immer nach dem gleichen Strickmuster abläuft.
Schießen, Hüpfen, Schweben, Schlüssel suchen.Es fehlt die Variation, zwar wird versucht diese mit reinzubringen, anhand der zwei Screen Minispielereien, dies wirkt sich jedoch aufgrund der oben bereits angesprochen Problematik eher negativ auf den Spielfluss aus.
Und ohne Variation in der Spielmechanik leidet beiläufig auch die Motivation.
Von der Steuerung her lässt sich der flauschige Bogenschütze solide dirigieren. Eindeutig ein Game für die jüngere Zielgruppe, aber der happige Schwierigkeitsgrad sorgt in gewisser Art und Weise für einen diesbezüglichen Stilbruch.
Das Leveldesign trägt dazu auch noch seinen Teil dazu bei, das wirkt ganz schön gehässig und gemein.
Eigentlich schade, denn wie ich kleiner war, war ich ein großer Fan von New Zealand Story, welches ich schon auf dem C64 ziemlich faszinierend fand.
Einigermaßen nett, aber unspektakulär !
Insgesamt vergebe ich 5 von 10 bis auf äußerste gespannten Bogen, welche von Tiki höchstpersönlich angefertigt wurden !

It’s New Zealand Story Revolution !
12. April 2014 um 10:25 #1168731
schnitzelTeilnehmerJa, Ullus, das Spiel kenne ich. Ich hab Goof Troop erst neulich auf meiner PSP installiert.^^ … Bin aber mehr der Sega-Disney-Zocker. Super Nintendo habe ich mehr oder weniger vernachlässigt. (…man möge mir vergeben)
Ein sehr gutes Disney-Spiel ist auch dieses hier:

Gab es eigentlich hier zu schon eine Review?
Finde Land of Illusion mindestens genauso gut wie Castle of Illusion (MD-Variante), World of Illusion aber ein bisschen besser.12. April 2014 um 10:48 #1168732
UllusTeilnehmer@ Schnitzel: Viel Spass mit Goofy und Max !
Da, da isser, der Tiki auf dem Mega Drive, gab es anscheinend nur in Japan…
Nein, vom Land of Illusion gibt es noch kein Retroview, das wäre doch eine Möglichkeit selber in die Tasten zu hauen, oder ?

Ich kann es nicht reviewen, da ich es nicht gezockt habe…
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