M!eine M!einung! Der M!aniac Verriss-Wolf!

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  • #1160236
    genpei tomategenpei tomate
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    Fällt mir ein Jungs, mal angenommen, Mario hat aufs Maul bekommen, es muß nicht unbedingt bei dem einen mal bleiben, verstanden? ;-)
    Wer glaubt mit einmal verreissen ist alles zerfetzt, muß nicht recht haben, lieber mal genauer hingucken, irgendwas zuckt bestimmt noch….. ;-)
    Wer sich nach dem Not-Schlachten zum Nach-Schlachten berufen fühlt, immer raus mit dem Killer instinct, Chaingun an und “Lets a gore”!!

    #1160237
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ Max: Ok, ich habe deinen vorherigen Eintrag nun gelesen, lassen wir das mal so im Raum stehen, allerdings haben wir ja keine allzu heftige Diskussion gehabt, trotzdem kann man sich im Sinne des Friedens virtuell mal die Hand schütteln.

    Ich muss hier jedoch genpei, Gipetto und Kong beipflichten, in diesem Thread darf alles zerrissen werden, ohne Kritik eines anderen.

    Im Rpgthread oder Square Enix Thread können wir das Thema ja eventuell noch mal anschneiden.

    Jetzt sollten wir uns wieder auf die nächsten Verrisse einstellen und dadurch auch die ursprüngliche Vision von geneis Reisserwolf wahren !

    #1160238
    Max SnakeMax Snake
    Teilnehmer

    @Ullus Es sind nur Spiele. Mal sehen was mir einfällt. Und sorry nochmal.

    #1160239
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

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    Ich muß mich mal ordentlich auskotzen, aus gegeben Anlass, ja, mein Kind saß heute wieder davor, und ich dachte mir, zum Glück nicht laut :”was für eine gequirlte Sche…”!
    Schei…, dieses Wort wird warscheinlich öfters in diesem Zerriss aus meinem dreckigen Mund fallen, nicht so sehr weil ich mein Niveau ( Sch..wort, übrigens) beim Schreiben absichtlich senken möchte oder, wie ihr bestimmt glaubt , den Spaß an Kraft-Furz-Ausdrücke gefunden habe, bin ja schliesslich sowas wie ein Italiener, wir kommen meist Schimpfend zur Welt, nein, es fehlt mir schlicht die passende Bezeichnung für diese eine Spielfigur die mich beim bloßen Anblick erschaudern läßt: KIRBY!!
    Dieses Marschmellow, ich buchstabiere ziemlich grob: M-Arsch-mel-low, dieses aus Iwatas Hintern entstandene , deformierte Steissbein-Zyste , läßt meine Peristaltik in a bad convulsive manner ziemlich abgehen, der Magen brummt und was viel schlimmer ist, die Heuchelei geht los, ich erkläre es euch:
    Ich hab meine Videogames Vita mit ziemlich anständigen Games angefangen. Die meisten Spielfiguren die in meiner Kindheit das Pech hatten durch meine ungeschickten Händen durch ihre Abenteuer manövriert zu werden, haben mir zwar die unzähligen Tode nicht verziehen die sie dank mir erleiden mussten, aber anderseits formten sie aufopferungsvoll den ( ziemlich) abgebrühten Gaming-Charakter des heutigen Genpeis, die vielen Game-Over Screens der Kages, Arthurs, ,um es bei den zweibeiner zu belassen, waren definitiv nicht umsonst!!
    Gut, was passierte später? Kneifen, Schw..einziehen, Schiß kriegen…warum?
    Ich wollte mein Kind an das Medium VideoGames ranführen, ohne dass es gleich mit den ansonsten typischen Stereotypen der Pixel-Welt konfrontiert wird, Gewalt, Blut, Tod, Gewalt und, ja…Gewalt halt. Nein, es sollte ihm anders ergehen, Anspruch war angesagt, Lebenswichtige Fähigkeiten-fördernden Spielmechaniken sollten sein noch junges Zockerherz zum pochen bringen, und was schleppt ein Klassenkamerad meines Sohnes an, was mein Kind seitdem nicht mehr aus dem Laufwerk rausholen mag? Ganz genau, HAL Laboratorys Kürbys-Dünnpfiff, ich könnt schon wieder mehr Übles aus meinem Mageninhalt versprühen!
    Null Anspruch das Game, man kann nicht mal ein Leben verlieren, theoretisch kann man bei seinen “Abenteuer” das ganze Level bequem durchfliegen, ohne dass einem die “Gegner” mit dem A. angucken, was zum Deibel soll mein Kind für einen Eindruck bekommen, was/wie VG sind, hä?
    Kann ich ihn je vor Ghosts n Goblins setzen, ohne dass er mir die Freundschaft kündigt??
    Ok, ich steiger mich zu sehr rein,muß aufpassen, Magen spielt nicht so mit, Heuchelei, fragt ihr? Ja, ich hab ihm ne Zeitlang vorgespielt dass ich das Game mag, aber ich konnte es irgendwann nicht mehr mit meiner persönlichen Integrität vereinen, also , hab ich ihm kurze Zeit später die Wahrheit gesagt:
    “Kind, soll ich dir wirklich sagen was ich von Kirby halte?”…..”Ich find es Schei…., und zwar ganz groß!!!”
    Es hat meine Aussage mit( wenig) Humor genommen, und seitdem stichelt er mich ( “na Papa, ne Runde Kirby spielen? Du magst das so gerne, oder? Guck mal, voll süüüüüüß!! Hä hä hä!! “) und verlangt immer öfters dass ich ihm die Bilder der Spiel-Hüllen nachzeichne damit es sie bunt bemalen kann, gaaanz grausame Welt, anderseits, Glück im Unglück würd ich sagen, denn, es wird warscheinlich später im Leben schwärmen dass es in seiner Kindheit sowieso die besten Videospiele gegeben hat ” Ja, weißt du noch, damals, Kirby und so…”, aber eines wird er mir ersparen, nämlich vor mir zu stehen und das Wort Mario in den Mund nehmen, oder noch schlimmer, Pokemon (Hüüülfäääää!!!)!!
    Darauf ein Furz!!

    #1160240
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, Kirby ist schon eine ziemliche Grütze. Würde nur noch fehlen, dass man eine Hilfe wie in NSMB einbaut. Wahrscheinlich soll man das Spiel mit verbundenen Augen spielen, damits überhaupt einen Schwierigkeitsgrad hat. Und auf Rätsel der Marke, da sind Eisblöcke und kurz davor kann man einen Feuerteufel schlucken um dessen Fähigkeiten zu übernehmen, kann ich getrost verzichten.
    Das Game sollte eine Alterslimite haben, maximal bis 6 Jahre geeignet.
    HAL steht wahrscheinlich für Halbgare Anfängerspiele Langweiler. Die Programmierer wären, wenn sie nicht bei Nintendo wären, wahrscheinlich Hauptentwickler von Barbie-Spielen, zu mehr reichts da nicht. Vom Spieleumfang reden wir mal nicht, da ist ja jedes Fangame ein Skyrim dagegen.
    Der spielerische Gehalt reicht gerade mal so, um einen Ladebildschirm zu überbrücken, das wärs aber auch schon.
    Sollte Nintendo weiter an dieser IP festhalten, dann wird die Zielgruppe wohl künftig bei den 3-6 Jährigen zu verorten sein.

    #1160241
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Genau Kong! Ich seh es schon kommen, die ganzen WiiU-2 ( wird bestimmt sowas wie Wii-U-2 heißen) Bundles mit einem Kirby-Plüschtier-Kontroller und eingebautem Sauger! Ganz große Revolution, Videospiele für klein und klein von 0-3!
    Also, können sie meinetwegen, ist eh alternativlos, bin halt aber ehr gespannt wie Sony un MS “kontern” werden..
    Werden sie jetzt in die absolute Oppositionsrolle gehen und bei Ps5 und XBoxone-two richtige Blutkonserven beipacken, oder werden sie die Cashualisierung weiter vorantreiben und gleich Kinäkt und Möv für die prä-natale Phase des Zockers….ach lassen wir das , ist spät, bis morgen und gute Nacht zusammen! ;-)

    #1160242
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

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    Eines muß man Nintendo schon lassen, sie wissen definitiv wie man Kunden hervorlockt, sie neugierig macht, ja, ich bin mir sogar ziemlich sicher dass sie am Mind-Control Programm teilnehmen, als Entwickler wohlgemerkt, und dass sie in deren Kisten sowas wie Synapsen-beeinflussenden spezial-Wellensender einbauen, welche beim Konsumenten sofort 3 Worte Mantraartig durch die Gehirnwindungen Achterbahn fahren läßt, könnt ihr noch folgen? “Mariooooo…..Zeeeldaaa….Me…Troid…..”
    Diese 3 Worte verfolgen das ahnungslose Opfer dermassen penetrierend, dass der Opfer-Kunde bereits Spielkäufe tätigen will, obwohl die Kiste meist nicht mal draussen ist, und wenn diese erschienen ist, wird er geduldvoll aber sehr nervös ( Zockerhibbeligkeit halt) auf DIE Spiele warten, obwohl diese es sind die meist auf sich( lange) warten lassen.
    Die Strategie der Japaner endet aber hier nicht.
    Deren eigentliche Spezialität besteht vielmehr darin, bei jeder neuen Konsole die sie auf dem Markt er-zwingen ,uns Zocker, Innovationsvorgaukelnd zu täuschen, und zwar richtig!
    Die Inszenierung beginnt, Internet sei ver-Teufel-t, schon bei den üblichen ( Achtung!) Messen, die üblichen fies grinsenden big-N Gesichter bequemen sich vor die Kamera, halten meinst ein Gadget in der Hand und läuten für gewöhnlich ergendeine attribut-strotzenden Ära des Gaming ein:
    Mal ist es die allesistSuper Zeit, dann , mann muß sich ja exponentiell steigern-kommt es Ultra auf uns zu, Revolutionen werden angestiftet, und dann…nunja, zuviel cashew-Nüße gegessen: Die WII !-! :-0
    Jeder der bei Verstand ist/war dachte ( ich glaub, vielen denken das Heute noch) sich hierbei WTF??, alle anderen, Wasch-Programm sei dank, “Mario…Zel..” ihr wißt schon, und schon kann man denen ALLES andrehen!
    Die Anfänge des Motion-Controls, selbst wenn Nintendo sich aus Patentstreits freigekauft haben mag, liegen nicht in den Händen des Kioter Konzern, der Knackpunkt der Geschichte ist aber, dass selbst wenn man an den Punkt angelangt war dass Bewegungssteuerung Massenkompatibel verkauft werden konnte, die japaner das Kunststück vollbrachten, jede Fantasie der Spieler im Keim zu ersticken:
    Was hatte man sich denn alles ausgemalt, Schwertkampf Spiele, sport Ereignisse in nie dagewesen Quali, FPS mit wirklichem “Mittendrin”, Pustekuchen!
    Wir wurden schamlos aufs FUCHTELN reduziert!!
    Wie haben sie es bloß geschafft dass 100! Milllionen Menschen darauf reingefallen sind?
    Was für mich viel dramatischer ist, ist die spätkapitalistische Diktatur des Consumer-Marktes , welche mehr oder weniger Sony und Microsoft zwang auf den Cash-u-all-Zug aufzuspringen. Dies entzog ihnen viele Ressourcen die sie ganz gut gebraucht hätten, um die Fahne des anständigen Videospiels hoch zu halten, Möv und Knäkt wurden auch als halbgare Schablonen von Nintendos ( auch hier geklauten) Ideen schnell hinterhergeschoben, und der Spieler von Welt staunt:
    Wars das? Will ich mein Medium weiterhin für so einen Schund unterstützen? Ist denn überhaupt Besserung in Sicht?
    Fragen über Fragen, wenige Antworten, meinst nicht zufriedenstellend, und das Hoffen dass mit der nächsten Metroid Folge alles wieder gut wird…..
    Gaming war danach nie bequemer, als wenn man die Wiimote aus der Hand legte, und jeden X-beliebigen anderen Controller benutzte….

    #1160243
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS0RZ8mT1cY2z8Sv6SVw1Zt_sty3XmdLj2dAnzYYLajPeRW_MJEwg[/img]
    Die unendlichen Weiten des Welltalls, ein fremder Planet, eine Frau im Anzug….
    Ok, man müsste R. Scott heißen um aus so einer plumpen Vorlage einen Sci-Fi Klasiker zu erschaffen, in der Videospielwelt aber, haben wir richtig Pech gehabt, denn der misslungene Versuch die Aliens Thematik aufzugreifen und diese in Tele-Spiel Form zu transponieren, ging mächtig in die Hose, die Ripley für Arme war geboren, Samus Aran dürfte uns fortan mit ihrer Outher-Space Belanglosigkeit nerven.
    Fangen wir von vorne an, da erblickt uns eine Spielfigur mit einem Helm so groß, man kann mit der Protagonistin nur Mitleid mit ihren Nackenwirbeln haben, die Albträume der Orthopäden enden aber hier nicht, die gute muß sich auch einkugeln, rollen und wieder aufstehen, nicht nur als sei nichts passiert, sondern, auch mit einer Kondition die mich staunen läßt wovon sie sich ernährt. Ihre Präparate möchte ich haben!!
    Dann, von Bild zu Bild, arbeitet man sich voran, nach oben, ja ähmm, hinten..wo gings überhaupt lang?
    Genau, Spielehilfen sucht man hier vergebens, das A und O der Blockbusters der heutigen Zeit wo dem Spieler Haargenau alles erklärt wird, unter Anderem was es zu drücken gibt, was passiert wenn man es tut, was, wenn man es nicht tut, was geschieht mit der Figur wenn man nach rechts drückt, was es mit der Pause Taste auf sich hat, all diese elementaren Sachen die aus einem Spiel des Jahres 2013 nicht mehr wegzudenken sind, fehlen hier gänzlich, und hinterlassen nur frustrierten Gesichter.
    Das Weltall, ach ja, hatten wir schon, die gähnende Leere dürfte den Spielern einiges abverlangen, zuguterletzt, das heute zum Glück als absolutes No-go verhasstes Backtracking, wird hier als Novum zelebriert, nichts gegen gepflegte Dungeons, aber im ganzen Game findet sich nicht eine Sau die einem sagt wo man hin muß, warum diese Tür jetzt nicht aufgehen mag, warum das gerade eingesammelte Item sich als nutzlos entpuppt und dazu ertönt immer diese repetitive Musik. Die chiptunes töten!
    Hallo Nintendo? Ihr mögt Aliens? Wo bleibt Spannungsaufbau, Dramatik, überraschende Wendungen, ach egal, manch einer schwört auf das Game als sei dies die Offenbarung schlechthin, oft kopiert, nie erreicht, bla bla, sollen sie halt glauben..
    Dabei, da wird das Game nicht mal dafür gewürdigt für etwas was es richtig richtig gut macht, vor allem in Zeiten wie diese wo oft über die Rolle der Frau in Videospielen debattiert wird, denn das Spiel schockiert den Spieler geradezu, indem es erst zum Schluß zeigt dass man(n) die ganze Zeit eine Frau gesteuert hat, 1987!!
    Genau richtig gelesen, die meist männlichen Spielern ( oder kennt ihr aus der Mitte der Achtziger überhaupt ein Mädchen was je ein Telespiel angefasst hat, hä??) mussten beim Abspann schwer schlucken, ihre Rambo in Space Träume zerplatzten mit einem einzigen Wink der Spielfigur, welche auf einmal nicht mehr Samo, sondern Samus hies, gut, keiner wusste so recht dass dieser ein weiblicher Name ist, aber die Zero-Suit zeigte ganz andere körperlichen Merkmale, der Testosterospiegel sank rapide ab….oder auf, wir sind ja alle ach so veschieden…
    Frau Sarkeesian war damals warscheinlich noch zu klein, aber da haben wir den Salat, wer sagt denn heut: “aber, aber, da war noch Samus..” wenn man es braucht?
    Eben!

    #1160244
    UllusUllus
    Teilnehmer

    @ genpei: Harte Worte, kreativ verpackt !

    Deine drei Berichte sind gelungen, die Aussage, allein dass man beim Wii Remote auf Fuchteln reduziert ist kann ich gut nachvollziehen !

    #1160245
    Tomatenmann MofDTomatenmann MofD
    Teilnehmer

    @genpei

    Noch mal danke für die ganzen kreativen Texte..die machen ja schon ein Stück weit Arbeit XD…immer wieder lesenswert =) !

    #1160246
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, Ullus, der Wolf in mir war heute in grandioser Schredderlaune, aber, hey, nicht weitersagen, ich habe zum Januar ne Ps4 vorbestellt, määhhh, määhhh, ;-)

    #1160247
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    [img]https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR7pS4KPpisAGq8SmOjVkKGCrkfrWUYkVb9YFv5b9MuuuTnEjreVw[/img][img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTPFyL-_NAqqS2vxcZ8E0TmlROJX_36M3ieGRw_71mEXgeW3HPlHg[/img][img]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ5_aZbSA0zy20RNV-iBHUUMP6lVqvFiR1o9hhFPHjmRA9hxQ-h[/img]

    DES WOLFES M!EINUNG: NEXT-OLD-GEN, NEW GEN, DAS BLUTBAD!!!

    Herzlichen Glückwünsch ihr ungeduldigen, die “neue” Generation der Gängelung, Täuschung, Publisher Abhängigkeit und Stromlinienförmiges-Gaming ist eingeläutet, na? alle das Bimmeln gehört?
    Ich ziele es nicht darauf ab euch die Laune zu verderben, neeeinn, ihr habt euch eh zu genüge in anderen Threads die Meinungen an den Kopp gehauen, ihr seid heiser, abgekämpft und diskussionsmüde, spart euch lieber die übrig gebliebenen Glückshormone um vor der Kamera zu fuchteln und vor der NSA eine gute Figur zu machen, und ja, rasiert euch mal vorsichtshalber , und keine unnötige Kopfbedeckungen beim Zocken tragen…..
    Erinnert ihr euch noch, vor gefühlten 10J. da hatten wir nicht so wie Heute schon im Vorfeld alles über die “neuen” gewußt, gut, die Argumenten waren stets die selben, Nintendo war/ist kathegorisch Scheiße, MS die Pösen, Sony eh die besten, so simpel ließ sich die Konsolenlandschaft einteilen, Games waren irgendwie wichtiger als Technik ( kann mich aber auch irren…) und die Ausssicht auf HD Gaming wurde zumindest in 2 Fällen zum größten Schritt der Menscheit erklärt, seit S.Kubrik die Landung auf dem Mond inszenierte, fortan konnte der eigene Fernseher nicht groß genug sein.
    Dennoch ist den meisten von uns Zocker etwas sehr wichtiges entgangen:
    Wir haben es versäumt uns zu verbinden, wir haben keine Lobby, keine Politische starke Stimmen die demnächst in den Kampf gegen Colosse ziehen werden, denn ihre Schatten haben sie zwar auf uns geworfen, viele von uns wähnen sich aber in Sicherheit, nachdem Microsoft im letzten Sommer, angeblich vor “dem Wille” der Spieler eingeknickt ist, und diese “gesiegt” hätten, Leute, wacht auf! Der Trugschluß könnte nicht größer sein….
    Es ist in der Videospiellandschaft genauso wie in Berlin, man entwickelt ein Gesetz, gibt dem Kind einen unscheinbaren Namen, setzt es in die Welt und dann, ja dann ist das Geschrei groß: “Wo kommt es her? Wir haben von der Schwangerschaft nichts gewußt! wir wollen es nicht!!”, meistens aber zu spät.
    Internet sei dank, wird schnell versucht Petitionsartig das zurückzudrehen was sich nicht ganz zurückdrehen läßt, die Perückenträger in Karlsruhe werden bemüht, und mit Glück wird von den Beschlüße etwas gekippt, vieles geht aber immer noch zu Gunsten der Gesetzentwickler aus, na, könnt ihr folgen?
    In der Gaming Welt hat sich das Blatt gedreht:
    Wir werden nie wieder ein fertiges Spiel bekommen, nein, wir werden nicht mal eines bekommen wenn wir nicht imstande sind es zu “Patchen”, arme, arme Spiele, werden frisch geboren, noch mit Schnur und blutbesuhlt den Spielern überlassen, und wir sollen nochmal mit ihnen zur Intensivstation gehen eh sie von uns, viel viel später bespielt werden können.
    Dann, wenn sie ein wenig größer geworden sind, brauchen sie vom Mutterkonzern Spezial-Internet-Nahung, zuguterletzt stellt sich heraus dass wir im Grunde genommen sie nur adoptiert haben, aller Fürsorge zum trotz, sie können uns jederzeit entnommen werden oder der Zugang zu ihnen versperrt werden.
    Das Perfideste ist aber , dass sie uns nicht mehr gewähren die Schnur zu durchtrennen, wir werden entmündigt sagen zu dürfen : “Schau, mein Spiel, hab ich großgezogen, wir hatten viele schöne gemeinsame Stunden…”
    Wer bei meinem Text Analog denkt ist im Vorteil, ich muß mich bremsen, hätte sonst viiieel mehr zu sagen welches Unheil uns angerichtet wurde, wo wir wie Schäfchen dabei sind , benommen, verblendet und auch noch Glücklich! zum Schlachthof zu marschieren.
    Ich wünsche allen Erstkäufer viel Spaß mit Xbone und Ps4, hoffe dass ( selbst als Impfgegner) die Präparate heute besser gegen Kinderkrankheiten wirken wie noch vor 7-8 Jahren, und vor allem dass wir wieder den Mumm haben werden, sollten sich Hiobs-Botschaften bewahrheiten, aufzustehen und….
    die Kisten auszumachen!

    #1160248
    Anonym
    Inaktiv

    Am Freitag konnte ich es mir nicht nehmen lassen mir DeusEx – Human Revolution Directors Cut für die PS3 zuzulegen – die ich der 360 Version nur vorgezogen habe, weil dort die englische Tonspur enthalten ist … ich meine wenn schon Ego-Shooter, dann bitte mit dem dem Dualshock3 um x-Stufen überlegenen 360 Pad!
    Der Titel stand schon länger auf meiner To-Play-Liste, aber andere Titel hatten bisher immer Vorrang. … um ganz ehrlich zu sein, er hat nur knapp das Rennen gegen das etwas günstigere Uncharted 2 – Among Thiefs gewonnen.

    Klar, ich bin noch nicht durch, aber für einen Ersteindruck reicht es alle Mal:

    Nach gut 7 Stunden ist ein Teil der anfänglichen Ernüchterung verflogen, aber trotzdem kann ich mich (noch) nicht ganz dem Reiz des Spiels ergeben. Das liegt vor allem an zwei Dingen:

    1. Die Grafik ist nicht nur sehr mau und eine Frechheit, wenn man sie mit anderen (richtigen Openworld-)Titeln vergleicht. Sowohl Skyrim als auch Fallout 3/New Vegas sehen um Strecken besser aus und sind dabei noch um den Faktor Drei abwechslungsreicher. So scheint es wohl nur eine Art und Form von Stuhl in Detroid zu geben, den ich bisher IN ALLEN WOHNUNGEN – in denen ein oder mehrere Stühle standen – vorgefunden habe. Die Liste läßt sich leider ewig erweitern.

    2. Das Spiel verspricht, wie schon die Vorgänger, verschiedene Möglichkeiten eine Mission anzugehen, sprich “reinschleichen”, “durchballern” oder sich “reinquatschen”.
    Leider kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass jede andere Art, als “reinschleichen” die Art ist, wie man das Spiel NICHT spielen sollte.
    Die Feuergefechte sind nicht unbedingt spannend und unsere Spielfigur, die ihrer Stimme schienbar dem Kettenrauchen von mindestens 25 Packen Marlboro verdankt, schon nach wenigen Treffern das Zeitliche segnet.
    Zudem erachte ich es irgendwie als Misserfolg, wenn ich die Besatzung einer ganzen Polizeistation abschlachte, um auf irgendeinem Computer eine Email zu finden … was mich gleich auf die Frage bringt, wieso man sich nicht gleich ins Polizeinetzwerk hacken sollte, um das zu tun … nicht das es diese Option überhaupt gäbe …

    Mal sehen, wie die nächsten Stunden werden. Der kleine Selbstkritiker in mir motzt aber schon die ganze Zeit, dass wir mit Uncharted 2 besser und günstiger gefahren wären … na mal sehen … ich spendier ihm erstmal einen Vodka mit Apfelsaft zur Versöhnung …

    #1160249
    Messiah-77Messiah-77
    Teilnehmer

    Meine bescheidene Wenigkeit will Euch nun ein älteres Playstation 1 Spiel vorstellen, das später auch für die PSP umgesetzt wurde. Ein klassisches Rollenspiel aus dem Hause CAPCOM das da lautet:

    Breath of Fire III

    GRAFIK: Die Präsentation dieses Werkes ist so süß und bunt, betrachtet man es mehr als 10 Minuten, verkrusten die Augen mit einer dicken und klebrigen Zuckerglasur. Nein im Ernst… die pastellfarbenen Pixel bescheren einem eine gefährliche Diabetes. Vor allem wenn man die späteren Final Fantasy-Teile gewohnt ist, bekommt man hier den (Zucker-) Schock seines Lebens… Objekte und Personen werden als althergebrachte Bitmaps dargestellt und die 3D-Umgebung besteht aus Polygonen – so schön gemischt, daß man in diese pappende Welt ungestört eintauchen kann – und auch sprichwörtlich kleben bleibt! In Großem und Ganzen hat man es mit einem hohen 16-Bit-Niveu zu tun… auf einer 32-Bit-Konsole!!!

    SOUND: Wenn man auf japanische Fahrstuhlmusik steht, ist man hier genau richtig. Das Geschehen wird meist mit passendem Gedudel unterstrichen. Aber ein Soundtrack zum Mitsummen heben die Macher wohl ganz bewusst weggelassen. Man will ja nicht den Spieler in dieser Hinsicht überfordern – deshalb ist auch kein Track dabei, der einen irgendwie berührt; oder den man sich merkt. Wie eben in einem Fahrstuhl – wo es auch um ein schnelles Rein/ Raus geht… Aber trotzdem will so mancher zart besaiteter Zocker sich bei dieser fröhlichen Musikuntermalung die Pulsadern aufschneiden!

    GAMEPLAY: Das Gameplay dieses Rollenspiels ist so “klassisch”, das schon unsere urigen Vorfahren den Binärcode dieses Machwerks auf Höhlenwänden kritzelten. Es gibt eine Obwert, es gibt monsterverseuchte Dungeons, es gibt massig rundenbasierende Zufallskämpfe, es gibt ein Levelsystem und es gibt eine bescheidene Story – nichts was man schon aus vorherigen RPG’s nicht kannte.

    STORY: Das weinerliche Drachenkind Ryu wird anfangs aus seinem Schlaf gepustet. Verwaist trifft er auf Rei und Teepo die ihn in ihre Bande aufnehem, nur um kurze Zeit später das Drachenbaby (ungewollt) wieder allein zu lassen. Einsam stürzt sich Ryu fortan von einem belanglosen Fettnäpfchen ins andere und begegnet neuen Weggefährten. Irgendwann will er jedenfalls mehr von seiner Herkunft und der (Drachen-) “Brut” erfahren und begibt sich deshalb auf die Suche nach Gott, der all seine Fragen beantworten kann…

    SPIELBARE CHARAKTERE:

    RYU: Dieser blauhaarige Hosenscheisser ist die Hauptperson des Spiels. Wie der allseitsbekannte Link ist auch Ryu sehr wortkarg aber natürlich herzensgut. Seine Spezial-Färtigkeit ist, sich in eine Eidechse.. äh.. Drachen zu verwandeln – nett aber sinnlos.

    NINA: Dieser rosagekleideter Krapfen ist von königlichen Geblüts und scheint noch naiver zu sein als unser Held Ryu. Eine richtige gutgelaunte Plage.

    TEEPO: Ein verwaister Strolch. Ist nur am Anfang spielbar und bleibt dann bis kurz vorm Ende auch verschollen.

    REI: Anfangs kümmert er sich um Ryu. Etwas aufbrausend vom Charakter her…

    PECO: Eine Zwiebel! Ja richtig… eine gottverdammte Zwiebel! Wer schon immer mit Gemüse in den Kampf ziehen wollte, ist in diesem Spiel genau richtig.

    MOMO: Eine Wissenschaftlerin die immer ihre durchschlagskräftige Panzerfaust dabei hat. Klingt komisch? – Ist aber so…

    GARR: Ein astreiner Drachentöter der viele Drachen in seiner Vergangenheit niedermetzelte. Bei unserem Ryu beisst er sich jedoch seine Zähne aus und schließt sich ihm letztendlich an um die endgültige Wahrheit über die “Brut” zu erfahren.

    FAZIT: Eigentlich hätte das ambitionierte “Breath of Fire 3” alles was es zum guten RPG benötigt – wenn… ja, wenn es nicht eines wäre: Langweilig! Vereinzelt wird eine episch angehauchte Story über die Brut und Gott angeschnitten, nur um gleich darauf mit belanglosen Story-Strängen erstickt zu werden. Am Anfang des Spiels ist es ja noch nett, wenn man Kleinigkeiten für NPC’s zu erledigen hat… aber das zieht sich durch das ganze Spiel hindurch: Fürchterlich Laaaaaangweilig!
    Ein weiteres Manko ist, daß man oft vom Spiel alleingelassen wird. Man hat oft keine Ahnung was man als nächstes machen muss – mehrere Male muss man dann mit einem bestimmten Charakter ein Gespräch mit einem NPC anfangen – aber erst mal drauf kommen… das dauert und verschlingt wertvolle Zeit des Spielers, die nie wieder zurückkommt…
    Ausserdem scheint der Hauptcharakter Ryu irgendwie keine eigene Meinung zu haben – der Rest der Party spricht eigentlich immer für ihn und fällt daher auch die relevanten Entscheidungen. Ryu wird im Grunde von den Ereignissen mitgerissen und scheint nie Herr der Lage zu sein. Identifikation ist gleich null!

    Wer also sich in einem japanischen RPG tagelang langweilen will, der sollte sich eben auf “BoF 3” einlassen – er wird garantiert nicht enttäuscht werden.

    #1160250
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Gut zu wissen Messiah, dabei hatte ich vor kurzem überlegt mich seit langem wieder ordentlich langweilen zu wollen, und hab stattdessen ein shmup gespielt. ;-)

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