Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
Home › Foren › Games-Talk › Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller
- Dieses Thema hat 531 Antworten, 43 Teilnehmer, und wurde zuletzt von
Bort1978 vor vor 8 months, 4 weeks aktualisiert.
-
AutorBeiträge
-
9. August 2016 um 10:22 #1218170
rvnModeratorAM2R TORRENT https://t.co/qbAODRaAMU
— Metroid Database (@MetroidDatabase) 6. August 2016
Stammt vom offiziellen Twitteraccount der Macher.
9. August 2016 um 11:23 #1218171
Danijel78TeilnehmerCool!! Vielen Dank!!!!
9. August 2016 um 11:25 #1218172
ghostdog83TeilnehmerNintendo scheint den Twitteraccount auch zu kennen – der Torrent ist down.
Die es bereits durchgespielt haben sind sehr angetan von dem Ergebnis, wo Nintendo lt. einer Aussage noch was lernen kann.
Am Wochenende werde ich es dann auch Beginnen.
Btw, Black Mesa ist ein Gegenentwurf zu dem Fall hier.
Nintendo ist aber leider nicht Valve.9. August 2016 um 13:39 #1218173
kevboardTeilnehmerich habs mal wo hochgeladen, keine ahnung wie lange file-upload.net solche dateien online lässt ohne einen account, deshalb schnell runterladen wers will
http://www.file-upload.net/download-11834504/AM2R_10.zip.html
9. August 2016 um 15:05 #1218174
ghostdog83TeilnehmerEin Statement von Milton Guasti aka DoctorM64 über die Zukunft und Nintendo:
DoctorM64 wrote:The future of AM2R
As you may know already, AM2R received DMCA notices in all the download hosts, and some parts of this blog. So far, no C&D letter was received.This project began a long time ago, while I was actually trying to learn the programming side of Game Maker. Instead of moving on with something else, when I learned a better way of doing something, I reiterated and improved the old code.
Eventually, I learned to program in C#. Now I’m making a living as a professional programmer thanks to what I learned developing a fan game.
Technically speaking, I’m satisfied.Artists started offering help. First with the main enemies, then with sprites, enemies, bosses.
The forums started to come alive with fans making feature suggestions, and always being positive and optimistic about the project. I added new contents, trying to be respectful about the established lore. Demo after demo people liked the game. Then the game was out, and for a brief time, players enjoyed the game they were expecting for a long time.
Artistically speaking, I’m satisfied.What about the future?
I’ll continue improving and fixing AM2R privately.How will updates will be released, if at all?
I’m still working on it.My priority now is to fix the invisible gravity suit bug that’s hindering many player’s experience. If you experience that bug, please visit the forum, and I’ll eventually provide a fix.
Please, don’t hate Nintendo for all of this. It’s their legal obligation to protect their IP.
Instead of sending hate mail, get the original M2 from the eShop. Show them that 2D adventure platformers are still a thing people want.You’re invited to share your thoughts at the Forum, or follow AM2R on Twitter for the latest updates.
26. September 2016 um 17:27 #1218175
LagannTeilnehmer[youtube]bix2-qGdS8g[/youtube]
https://www.youtube.com/watch?v=bix2-qGdS8gAbout
Sundered is a horrifying fight for survival and sanity, a hand-drawn epic from the creators of Jotun. You play Eshe, a wanderer in a ruined world, trapped in ever-changing caverns teeming with eldritch horrors. Harness the power of corrupted relics to defeat gigantic bosses, at the cost of your humanity.
Features
Beautiful hand-drawn art
Massive boss fights
Dynamic encounters against hordes of enemies
Procedural world
Corruptible abilities
Multiple endingsDetails
Action horror, replayable Metroidvania genre
Single Player
Coming to Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 in 201726. September 2016 um 17:35 #1218176
SpacemoonkeyTeilnehmercool. sieht schön handgezeichnet aus
26. September 2016 um 20:04 #1218177
SonicFanNerdModeratorInteressanter Teaser.
30. Oktober 2016 um 10:20 #1218178
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]RwhS76r0OqE[/youtube]
30. Oktober 2016 um 11:16 #1218179
genpei tomateTeilnehmerFreut mich, das für mich Best-Game-Ever von DF seziert/gehuldigt zu sehen.
Natürlich bleibt es jedem überlassen, sich eine eigene Meinung zu bilden und schon gar nicht, auf Fanboy Nr. 1 zu hören ( mich!).
Und dennoch:
MP ist für mich, was Videogames angeht, das, was Alien ( 1979) für die Filmwelt ist, heißt, ungeachtet seines Alters, nach vielen vielen Jahren immer noch eine Wucht bei Atmo/Präsentation und man kann sich in beiden Fällen durchaus von der “ach-so-veralteten” Technik freimachen, und die Macher dafür würdigen, mit den vorhandenen Mitteln/Limitierung mehr Immersion geschafft zu haben, als vieles, was heutzutage von einem vielfachen der Technik gepowered wird.
Der Soundtrack ist übrigens eines fetten Sci-Fi Films wert!
( Wenn ihr mal zum ersten mal auf Tallon 4 landen solltet, und der Regen auf dem Visor perlt, lauscht einfach…)Nichts für ungut, aber langsam habe ich mit der Franchise abgeschlossen und MP als “unantastbar” geadelt, ich glaube auch nicht, dass Nintendo überhaupt nur ein wenig auf die Fans hört und Switch finde ich wieder zu umständlich, für ein derartiges Game.
Ein ist Juwel, das jeder spielen sollte, der/sie nur ein bisschen mit den Assoziationen oben was anfangen kann, und Spieldesign-mäßig meilenweit seiner Zeit voraus.
Selbst das Backtracking ist intelligent gelöst und sollte m.M.n. niemanden davon abhalten, MP zu spielen.30. Oktober 2016 um 11:43 #1218180
SpacemoonkeyTeilnehmerdie haben da feste 60fps eingebaut. das ist technik die das spiel besser macht und es gut hat altern lassen. also lieber nicht von technik freimachen

nintendo hätte lieber dieses spiel remastern sollen anstatt der zwei zelda spiele. kommt doch eh ein neues zelda
30. Oktober 2016 um 12:06 #1218181
genpei tomateTeilnehmerDas Problem ist m.E.n., dass im Zuge des “new Play Control” Wahn näher lag, die MP-Trilogie auf Wii erneut zu veröffentlichen. Schlecht haben sie das nicht hinbekommen, spielen tue ich das trotzdem lieber mit dem Cube-Pad.
Auf Wii-U hätte eher ein Remaster Sinn ergeben , wenn sie konsequent die Scannerei auf dem Gamepad-Schirm adaptiert hätten…wobei…bei der Häufigkeit des Scannen müssen, die ganze Zeit dat Ding hoch-halten müssen…nee, lassen wir das mal lieber…
Aber was sie geritten hat, TP zu remastern…30. Oktober 2016 um 13:05 #1218182
D00M82TeilnehmerSpacemoonkey wrote:die haben da feste 60fps eingebaut. das ist technik die das spiel besser macht und es gut hat altern lassen. also lieber nicht von technik freimachen

nintendo hätte lieber dieses spiel remastern sollen anstatt der zwei zelda spiele. kommt doch eh ein neues zelda
Zelda verkauft sich aber besser als Metroid…
30. Oktober 2016 um 13:08 #1218183
AnonymInaktivSieht technisch immer noch super aus. Und 60fps sind halt auch immer Zeitlos. Ist schon lustig, wie damals einige Spiele 60fps geboten haben und gleichzeitig auch technisch / optisch, mit das beste auf der jeweiligen Plattform waren. Während das heute oft eher so gesehen wird, dass ein Spiel mit 60fps, optisch recht starke Abstriche hinnehmen muss.
Gibt aber auch noch geile Ausnahmen wie das aktuelle Doom30. Oktober 2016 um 14:27 #1218184
genpei tomateTeilnehmerUnd? Wie oft hat sich das neue Zelda Remaster verkauft?
-
AutorBeiträge
- Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.



