Metroidvanias und andere nichtlineare Sidescroller

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  • #1218170
    rvnrvn
    Moderator

    AM2R TORRENT https://t.co/qbAODRaAMU

    — Metroid Database (@MetroidDatabase) 6. August 2016

    Stammt vom offiziellen Twitteraccount der Macher.

    #1218171
    Danijel78Danijel78
    Teilnehmer

    Cool!! Vielen Dank!!!!

    #1218172
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nintendo scheint den Twitteraccount auch zu kennen – der Torrent ist down.

    Die es bereits durchgespielt haben sind sehr angetan von dem Ergebnis, wo Nintendo lt. einer Aussage noch was lernen kann.

    Am Wochenende werde ich es dann auch Beginnen.

    Btw, Black Mesa ist ein Gegenentwurf zu dem Fall hier.
    Nintendo ist aber leider nicht Valve.

    #1218173
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ich habs mal wo hochgeladen, keine ahnung wie lange file-upload.net solche dateien online lässt ohne einen account, deshalb schnell runterladen wers will

    http://www.file-upload.net/download-11834504/AM2R_10.zip.html

    #1218174
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ein Statement von Milton Guasti aka DoctorM64 über die Zukunft und Nintendo:

    DoctorM64 wrote:
    The future of AM2R
    As you may know already, AM2R received DMCA notices in all the download hosts, and some parts of this blog. So far, no C&D letter was received.

    This project began a long time ago, while I was actually trying to learn the programming side of Game Maker. Instead of moving on with something else, when I learned a better way of doing something, I reiterated and improved the old code.
    Eventually, I learned to program in C#. Now I’m making a living as a professional programmer thanks to what I learned developing a fan game.
    Technically speaking, I’m satisfied.

    Artists started offering help. First with the main enemies, then with sprites, enemies, bosses.
    The forums started to come alive with fans making feature suggestions, and always being positive and optimistic about the project. I added new contents, trying to be respectful about the established lore. Demo after demo people liked the game. Then the game was out, and for a brief time, players enjoyed the game they were expecting for a long time.
    Artistically speaking, I’m satisfied.

    What about the future?
    I’ll continue improving and fixing AM2R privately.

    How will updates will be released, if at all?
    I’m still working on it.

    My priority now is to fix the invisible gravity suit bug that’s hindering many player’s experience. If you experience that bug, please visit the forum, and I’ll eventually provide a fix.

    Please, don’t hate Nintendo for all of this. It’s their legal obligation to protect their IP.
    Instead of sending hate mail, get the original M2 from the eShop. Show them that 2D adventure platformers are still a thing people want.

    You’re invited to share your thoughts at the Forum, or follow AM2R on Twitter for the latest updates.

    Quelle: http://am2r.freeforums.org/viewtopic.php?t=1496&f=2

    #1218175
    LagannLagann
    Teilnehmer

    [youtube]bix2-qGdS8g[/youtube]
    https://www.youtube.com/watch?v=bix2-qGdS8g

    About

    Sundered is a horrifying fight for survival and sanity, a hand­-drawn epic from the creators of Jotun. You play Eshe, a wanderer in a ruined world, trapped in ever­-changing caverns teeming with eldritch horrors. Harness the power of corrupted relics to defeat gigantic bosses, at the cost of your humanity.

    Features

    Beautiful hand-­drawn art
    Massive boss fights
    Dynamic encounters against hordes of enemies
    Procedural world
    Corruptible abilities
    Multiple endings

    Details

    Action horror, replayable Metroidvania genre
    Single Player
    Coming to Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 in 2017

    #1218176
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    cool. sieht schön handgezeichnet aus

    #1218177
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Interessanter Teaser.

    #1218178
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    [youtube]RwhS76r0OqE[/youtube]

    #1218179
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Freut mich, das für mich Best-Game-Ever von DF seziert/gehuldigt zu sehen.
    Natürlich bleibt es jedem überlassen, sich eine eigene Meinung zu bilden und schon gar nicht, auf Fanboy Nr. 1 zu hören ( mich!).
    Und dennoch:
    MP ist für mich, was Videogames angeht, das, was Alien ( 1979) für die Filmwelt ist, heißt, ungeachtet seines Alters, nach vielen vielen Jahren immer noch eine Wucht bei Atmo/Präsentation und man kann sich in beiden Fällen durchaus von der “ach-so-veralteten” Technik freimachen, und die Macher dafür würdigen, mit den vorhandenen Mitteln/Limitierung mehr Immersion geschafft zu haben, als vieles, was heutzutage von einem vielfachen der Technik gepowered wird.
    Der Soundtrack ist übrigens eines fetten Sci-Fi Films wert!
    ( Wenn ihr mal zum ersten mal auf Tallon 4 landen solltet, und der Regen auf dem Visor perlt, lauscht einfach…)

    Nichts für ungut, aber langsam habe ich mit der Franchise abgeschlossen und MP als “unantastbar” geadelt, ich glaube auch nicht, dass Nintendo überhaupt nur ein wenig auf die Fans hört und Switch finde ich wieder zu umständlich, für ein derartiges Game.
    Ein ist Juwel, das jeder spielen sollte, der/sie nur ein bisschen mit den Assoziationen oben was anfangen kann, und Spieldesign-mäßig meilenweit seiner Zeit voraus.
    Selbst das Backtracking ist intelligent gelöst und sollte m.M.n. niemanden davon abhalten, MP zu spielen.

    #1218180
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    die haben da feste 60fps eingebaut. das ist technik die das spiel besser macht und es gut hat altern lassen. also lieber nicht von technik freimachen ;)

    nintendo hätte lieber dieses spiel remastern sollen anstatt der zwei zelda spiele. kommt doch eh ein neues zelda

    #1218181
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das Problem ist m.E.n., dass im Zuge des “new Play Control” Wahn näher lag, die MP-Trilogie auf Wii erneut zu veröffentlichen. Schlecht haben sie das nicht hinbekommen, spielen tue ich das trotzdem lieber mit dem Cube-Pad.
    Auf Wii-U hätte eher ein Remaster Sinn ergeben , wenn sie konsequent die Scannerei auf dem Gamepad-Schirm adaptiert hätten…wobei…bei der Häufigkeit des Scannen müssen, die ganze Zeit dat Ding hoch-halten müssen…nee, lassen wir das mal lieber… ;-)
    Aber was sie geritten hat, TP zu remastern…

    #1218182
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    die haben da feste 60fps eingebaut. das ist technik die das spiel besser macht und es gut hat altern lassen. also lieber nicht von technik freimachen ;)

    nintendo hätte lieber dieses spiel remastern sollen anstatt der zwei zelda spiele. kommt doch eh ein neues zelda

    Zelda verkauft sich aber besser als Metroid…

    #1218183
    Anonym
    Inaktiv

    Sieht technisch immer noch super aus. Und 60fps sind halt auch immer Zeitlos. Ist schon lustig, wie damals einige Spiele 60fps geboten haben und gleichzeitig auch technisch / optisch, mit das beste auf der jeweiligen Plattform waren. Während das heute oft eher so gesehen wird, dass ein Spiel mit 60fps, optisch recht starke Abstriche hinnehmen muss.
    Gibt aber auch noch geile Ausnahmen wie das aktuelle Doom

    #1218184
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Und? Wie oft hat sich das neue Zelda Remaster verkauft?

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