Mirror’s Edge Catalyst
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captain carot vor vor 9 years, 10 months aktualisiert.
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11. Juni 2016 um 15:08 #1245835
UllusTeilnehmerWie groß ist das denn von den Hauptmissionen, wieviele gibt es denn, captain ?
11. Juni 2016 um 15:16 #1245836
UllusTeilnehmerMaverick wrote:Naja da Ullus normalerweise üppiger von spielen schwärmt und ich nach dem schauen von diversen gameplay Videos nicht überzeugt bin warte ich doch lieber auf Star Ocean 5.
Hmmm, im PSN konte ich jetzt nicht alles zu Mirrors Edge Katalyst schreiben, Star Ocean 5 hol ich mir auch, es ist jedoch nur 22 Stunden groß, was für ein Jrpg ein erstaunlich geringer Umfang darstellt, das muss jedoch nichts heißen, wenn es gut ist, ist das doch die Hauptsache.
Jeder Monat hat ja in der Regel ein Highlight an einem Game, im Juli kommt dann in dem Sinn nur Star Ocean.
Schau mal alternativ Grand Kingdom, das kommt am 17 Juni, auf das schicke Taktik Jrpg da warte ich schon lange drauf, oder der Klassiker Valkyria Chronicles Remasterd, hatte ich ja schon erwähnt.
11. Juni 2016 um 15:16 #1245837
UllusTeilnehmerWieviel Hauptmissionen sind denn das, Kevin ?
11. Juni 2016 um 15:17 #1245838
kevboardTeilnehmerUllus wrote:Wie groß ist das denn von den Hauptmissionen, wieviele gibt es denn?
wenn man strikt von mission zu mission rennt ist es schätzungsweise 1,5x so lang wie teil 1… das war mein eindruck… dazu muss ich allerdings sagen dass ich teil 1 in locker unter 3h durchspielen kann… und ich sowas im neuen noch nicht versucht habe…
das ist echt schwer zu sagen bei ME finde ich. je besser du bist desto kürzer ist das spiel, gerade bei ME 1 war da der unterschied zwischen den spielerschaften riesig! manche brauchen 8h, manche nur 4… hardcore fans nichtmal 3.
Catalyst kommt mir aber sprürbar länger vor… das ist aber schwer fest zu machen
11. Juni 2016 um 15:23 #1245839
kevboardTeilnehmer15 hauptmissionen + einige nebenmissionen (vondenen auch einige ganz cool sind)
edit: zum vergleich, im ersten gibts 9
11. Juni 2016 um 15:29 #1245840
UllusTeilnehmerDanke, für die Info, Kevin, bin bei drei oder vier, Plastic kenne ich jetzt noch nicht,,nur auf einem Bild erspäht.
11. Juni 2016 um 15:52 #1245841
kevboardTeilnehmerauf wunsch kopier ich meine wertung mal hier rein

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Mirror’s Edge Catalyst (PS4)erstmal vorweg, OMG THX Dice dass ihr das nicht versaut habt!

sooo, Story : Besser als im ersten… ist ja auch keine kunst xD, aber halt auch nicht großartig. aber Story ist eh das unwichtigste in nem Spiel und somit juckt das nicht wirklich, sie ist zweckmäßig und das reicht.
grafik : das ist ein zweischneidiges schwert. zum einen ist der artstyle großartig! zum anderen zeigt die Frostbite engine wiedermal ihre schwächen
popins und lausige reflektionen fallen teils schon ziemlich auf, popins werden auch null verschleiert sondern ploppen auf einen ruck ins bild. das LOD system wird auch gefühlt null angepasst an die hardware der konsolen, ich wette DICE lässt hier die engine einfach vorprogrammierte PC presets zeigen welche wohl auch kaum per hand nachgebessert werden.
der Artstyle, vorallem im zweiten und vierten stadtteil, ist aber so grandios dass man darüber wegsehen kann… gerade der vierte stadtteil lasst dich wünschen sofort da einziehen zu können
jetzt zu einem der 2 wichtigsten kriterien! Gameplay : die grundlegende steuerung ist dem ersten sehr ähnlich, aber fast durchgehend verbessert worden. das abstoßen an kniehohen objekten ist nun keine rein kontextsensitive aktion mehr, sondern wird durch das halten der sprungtaste ausgelöst. das bringt mehr dynamik und freiheit mitsich m.M.n.
die neue shift taste die den beliebten Sidestep Glitch aus dem ersten teil emuliert ist eine willkommene neuerung, auch wenn man sich erstmal daran gewöhnen muss. das neue kampfsystem ist zwar immernoch nicht das gelbe vom ei, aber deutlich besser als das im ersten. es gibt zwar vielleicht n kleinwenig zu viele pflichtkämpfe, aber alles ist besser als diese 2 beschissenen plichtkämpfe ausm ersten teil >_<
wenn man “in the zone” ist dann fühlt sich MEC einfach toll an! besser als teil 1? m.M.n. ja!nun das zweite der 2 wichtigsten kriterien, Gamedesign : die hauptmissionen sind meist in separaten gebieten angesiedelt! DAS IST EIN GANZ GROßES PLUS! denn das bedeutet dass das leveldesign nicht von der oberwelt abhängig ist.
vom aufbau her erinnert es mehr oder minder dem ersten teil, viele schauplätze und ideen wurden in neuer form auch hier verwendet. und abwechslung ist auch gegeben. die levels sind gut designed und machen, finde ich, durchgehend laune. gerade das letzte level ist finde ich echt nice.
die nebenmissionen sind auch überraschend gut (ich rede nicht von timetrials und liefermissionen) und zweckmäßig, nix super tolles aber sie machen spass und sind m.M.n. besser als der open world standard was das angeht.
ja sogar sowas wie die Ubisoft türme gibt es, aber ebenfalls in GUT! um schnellreisen freizuschalten gibt es in jedem stadtteil einen serverknoten zum deaktivieren! und das sind keine stupiden kletter türme, sondern vielmehr puristische Jump n Run levels! komplett mit beweglichen plattformen!die “open world” mag manchen nicht sonderlich gefallen, ich finde aber sie stört nicht wirklich, denn wenn man einfach hauptmission nach hauptmission machen will dann geht das ziemlich problemlos! schnellreise und der fakt dass die welt nicht zu groß ist helfen dabei!
denn richtig “Open World” ist diese welt nicht, ich bezeichne sie daher eher als Oberwelt, vergleichbar mit Zelda oder Darksiders… oder mit einem free play modus in Tony Hawk… sie dient hauptsächlich als spielplatz für TimeTrial fans und leute die gern verrückte/lustige dinge ausprobieren.das einzige was ich wirklich kritisieren will ist die Runnervision! ich empfehle diese in missionen fast abzuschalten. das spiel macht das bei manchen von allein (was ne sehr gute idee ist) aber bei anderen ist sie uneingeschränkt nutzbar… und sie ist einfach ZU hilfreich.
selbst auf “klassisch” ist sie leider nicht ganz klassisch! sie zeigt nicht nur objekte rot an, sondern zeigt einem auch dauernd wo man nun wallrunnen soll etc.
das ist zu viel des guten m.M.n. und leider ein zeichen von “casualisierung”
also wer nicht zu sehr an die hand genommen werden will schaltet sie in missionen aus! ich hätte mir da eine entsprechende option gewünscht, denn in der stadt braucht man sie fast, wenn man nicht alle wege auswendig lernen will… das bedeutete für mich einen regelmäßigen besuch im optionsmenü
fazit : ich bin trotz der schwächen begeistert dass ich sagen kann, es ist toll geworden! besser als ich je gedacht habe! ich bin fast geneigt zu sagen es ist besser als teil 1! das wird aber geschmackssache bleiben,denn manche mögen die oberwelt nicht, manche schon, manchen ists egal…
hardcore fans werden die glitches ausm ersten vermissen, andere nicht…ich vergebe 9/10 (subjektiv 9,5/10) Shards

und nun werd ich noch die One version beenden beider ich auch schon fast freiviertel durch bin
11. Juni 2016 um 16:23 #1245842
captain carotTeilnehmerTeil 1 hab ich auch mal auf schwer unter 2h durchgespielt. Dafür muss man aber wirklich drin sein.
Die Kampfsteuerung, tja, die finde ich nicht durch die Bank verbessert. Sie ist zwar durchaus komplexer geworden, andererseits sind beim Vorgänger mit etwas Übung auch einige coole Moves drin weil sich die Umgebung ganz gut einbinden ließ.
Außerdem gab es eben nur zwei Pflichtfights. Auf dem Schiff und einen ‘Bosskampf’ der leider sehr schematisch war. Catalyst drückt einem da halt mehr aufs Auge.11. Juni 2016 um 19:22 #1245843
MaverickTeilnehmerHm ja Ullus bin dir wirklich dankbar für deine Empfehlungen, du spielst auch wesentlich mehr wie soll ich dass sagen, verschiedene oder exotische Spiele. Ich daddel meist nur eines mehr nicht und dass ist aktuell noch Dead Island 1, mach jetzt gerade den zweiten Durchlauf für Level 50, dann kommt noch Riptide und uncharted 4 hab ich auch noch net gespielt.
Und zu mirrors Edge eigentlich müsste mich kevins Urteil totale heiß machen aber irgendwie hab ich nicht wirklich Lust auf den Titel, k.a. mir kommt die Story recht öde vor und dass rumgerenne und hüpfe Flasht mich jetzt auch nicht. Evtl später mal wenns im psn für nen zwannziger drinne ist.11. Juni 2016 um 20:00 #1245844
kevboardTeilnehmercaptain carot wrote:Teil 1 hab ich auch mal auf schwer unter 2h durchgespielt. Dafür muss man aber wirklich drin sein.
Die Kampfsteuerung, tja, die finde ich nicht durch die Bank verbessert. Sie ist zwar durchaus komplexer geworden, andererseits sind beim Vorgänger mit etwas Übung auch einige coole Moves drin weil sich die Umgebung ganz gut einbinden ließ.
Außerdem gab es eben nur zwei Pflichtfights. Auf dem Schiff und einen ‘Bosskampf’ der leider sehr schematisch war. Catalyst drückt einem da halt mehr aufs Auge.
ja aber grade diese zwei waren eben sau schlecht… und grade zum ersten mal spielen und ohne die tricks zu kennen war das die hölle!
wenn man weiß dass man einfach dauernd mit dem selben tiefen angriff den gegner in ne art StunLock versetzen kann, dann ists halb so schlimm… aber immernoch dämlich xDin Catalyst kann man in den allermeisten kämpfen zumindest ein wenig taktik ins spiel bringen, indem man die umgebung nutzt etc.
das konnte man im ersten bei genannten pflichtkämpfen eben null… das war stupides gekloppe ohne sinn und verstand.klar könnten es weniger kämpfe sein in Catalyst aber ich fands jetzt auch nicht zu schlimm
17. Juni 2016 um 11:22 #1245845
captain carotTeilnehmerDank E3 und Hals-Nasennebenhöhlen Entzündung etwas spät aber hier mein Mirrors Edge Test:
http://gamingnerd.net/spieletests/faith-no-more-mirrors-edge-catalyst-im-test-1913701/Zur Wertung: Das ist unsere erste richtige Teamwertung. Unterm Strich wäre die bei mir alleine wohl 2-3% niedriger ausgefallen.
17. Juni 2016 um 12:52 #1245846
ghostdog83TeilnehmerWie ist das beim Text geregelt?
17. Juni 2016 um 13:10 #1245847
captain carotTeilnehmerDer Text ist meiner alleine, wie übrigens auch die Screenshots. Von Christoph ist sein Fazit und sozusagen 50% der Wertung.
Btw. bin ich immer interessiert was die Leser so vom eigentlichen Text halten.
17. Juni 2016 um 15:30 #1245848
ghostdog83TeilnehmerLiest sich ziemlich gut.
Bei dem Satz hast du und statt uns geschrieben, auch die Häufung von uns sticht hervor:
Ein Runnerkollege fängt uns praktischerweise ab, entledigt uns eines Überwachungsarmbandes und verpasst und (uns) direkt einen ‚Beat‘ der unter anderem als Erklärung für die Runner Vision und die Kennzeichnung interaktiver Elemente herhalten darf.Frei zu sein…
…hat nicht immer Vorteile.
Mich würde interessieren, ob die Ausrichtung wirklich eine Entscheidung von DICE war oder von EA, auf den (Semi) Open World Zug aufzuspringen.
17. Juni 2016 um 15:48 #1245849
captain carotTeilnehmerNa toll. Böser Korrekturleser. Der hat gepennt. ^^
Tatsächlich würde mich das auch interessieren. Allerdings wurde mehr Offenheit ja immer gefordert. Schwer zu sagen ob DICE hier einfach übereifrig auf Kritik reagiert hat oder seitens Publisher unter Druck stand.
Das gleiche gilt ja bei der Story. Ich fand die von Mirrors Edge nie soooo schlecht. Vllt durchschnittlich, aber keineswegs grottig. Catalyst macht da zwar viel, davon aber wenig gut.
Im Endeffekt sind das die größten Kritikpunkte bei Presse und zumindest ersterem auch Spielerschaft gewesen. Catalyst macht da zwar konsequent anders, nur im Gegensatz zur Tele5 Behauptung ist das nicht immer besser.
Rückwirkend denke ich, DICE wusste damals bei der Linearität genau was sie taten. -
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