Mirror’s Edge Catalyst

Home Foren Games-Talk Mirror’s Edge Catalyst

Ansicht von 15 Beiträgen - 31 bis 45 (von insgesamt 81)
  • Autor
    Beiträge
  • #1245805
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Es geht mir um die Bildqualität direkt von der Konsole.

    Trotzdem Danke für dein Angebot. :)

    Vielleicht werde ich mir die PS4 Fassung kaufen (wollte schon Neo schreiben…), später die mögliche Scorpio Version (Retail oder per One Update), wenn mir das Spiel besonders zusagt. Fand Teil 1 schon gut. :)

    Ok, ich fang jetzt erst an zu Spielen, Eindrücke schreibe ich dann zweiteilig bis dreiteilig für dich und die andern ins Forum.

    Soviel kann ich schon mal sagen, man steuert Faith ! ;)

    #1245806
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Faith ist eine sehr hübsche Asiatin, Ahemm, ok, also, in den Cutscenes und in bestimmten Gebieten wird die PS4 wird ganz schön laut vom Lüfter, zu Beginn bin ich etwas erschrocken, da kam eine Nachricht um eine Nutzervereinbarung für ein EA Konto mit eigenen Daten anzulegen, so dass man die online Features nutzen kann.

    Das will ich jedoch nicht, bin dann doch rausgekommen und konnte das Game normal starten, Tutorial ist durch, bin in der City und war bei Faiths Mentor, dann hab ich abgebrochen.

    Das spielt sich ganz schön flott und auch angenehm, ich find die Steuerung von der Kontrolle jedoch recht zappelig und luftig, genauer kann ich es jetzt nicht beschreiben,,man bleibt auch mal gerne hängen, fällt runter und kann dann wie in einem,Jump and Run die Stelle wiederholen, wenn das öfters passiert, nervt das schon irgendwie.

    Faire Checkpoints, jedoch.

    Die Spielgeschwindigkeit ist schnell genug um noch übersichtlich zu sein.

    Was mir Steuerung her am meisten Schwierigkeit macht ist der Wall Run mit anschließendem Jump im vollem Lauf von der Wand, das musste ich sehr oft an verschiedenen Stellen bis jetzt probieren, um da Rythmus zu finden, das wird jedoch besser, wenn ich mich dran gewöhnt habe.

    Objekte zur Interaktion zum greifen, springen, sliden werden in Rot angezeigt, und eine Runner Vision die einblendbar ist, zeigt einem immer den weiteren Weg mit Markierung.

    Das Game hat was, was ganz Eigenes, der Spielfluss hängt sehr davon ab wie gut man die Steuerung selbst beherrscht, dann entsteht ein schöner Flow !

    #1245807
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Ullus wrote:
    in den Cutscenes und in bestimmten Gebieten wird die PS4 ganz schön laut vom Lüfter

    [img=900×603]http://www.androidcentral.com/sites/androidcentral.com/files/styles/larger/public/article_images/2015/12/quietcomfort-25-bose.JPG?itok=-fB8N1jQ[/img]

    Ullus wrote:
    Das spielt sich ganz schön flott und auch angenehm, ich find die Steuerung von der Kontrolle jedoch recht zappelig und luftig, genauer kann ich es jetzt nicht beschreiben,man bleibt auch mal gerne hängen, fällt runter und kann dann wie in einem Jump and Run die Stelle wiederholen, wenn das öfters passiert, nervt das schon irgendwie.

    Solange die Ladezeiten angenehm kurz sind kein Beinbruch für mich.

    #1245808
    UllusUllus
    Teilnehmer

    Die Ladezeiten sind kaum spürbar, das hängt alles an einem Stück.

    Die Bose Kopfhörer sehen teuer aus, ich war schon am Überlegen ob ich mir eine Samsung Soundbar für den TV hole.

    Kopfhörer benutze ich bevorzugterweise nur mit den Handhelds !

    #1245809
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gerade als ich nach Hause kam aus dem Briefkasten gefischt. Installiert gerade. Dummerweise muss ich jetzt erstmal zum Zahnarzt…

    #1245810
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zum Bild: Das schärfste ist es definitiv nicht. Allerdings halten sich auf der Box trotz 720p Aliasingeffekte weitgehend zurück. Was mich aktuell stört ist das Kampfsystem. Das hat mit der Buttonbelegung zu tun. Original war es RT und RB, jetzt X und Y. Türen werden weiter mit RT aufgerempelt. Definitiv eine Sache die mir erstmal weniger gefält.

    #1245811
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Warum in solchen Fällen keine alternative Belegung angeboten wird.

    #1245812
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Weil jetzt neben Türe öffnen noch anderes drauf liegt. Gibt zwar Alternativkonfigurationen aber nichtfrei belegbar.

    #1245813
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Zur Story könnt ihr auch ein paar Worte verlieren. :)

    #1245814
    UllusUllus
    Teilnehmer
    ghostdog83 wrote:

    Zur Story könnt ihr auch ein paar Worte verlieren. :)

    Also, die Steuerung ist dermaßen überladen, das es echt schwer fällt durchzublicken, ich hab Coil gelernt,,das ist ausstrecken der Beine im Sprung , weiß aber trotz Tasten Beschreibung nicht wie das funktioniert.

    Das Safe Landing und das Abrollen ist nicht schwer hinzubekommen, aber die Fortbewegungsskills sind verbunden und funktionieren mit den selben Buttons, coil klappt nicht.

    Das Spiel trickst unwahrscheinlich in der Optik, es sieht ordentlich aus, wirkt jedoch blass und milchig, was mit auch am arg klinischen jedoch interessanten Setting liegt.

    es gibt Render Cutscenes die sehr gut aussehen, bestimmte Side Missionen werden von einer sehr detailarmen NPCs eingeleitet mit der Game Engine ,,das sieht fast aus in den späteren 90ern und nicht mehr zeitgemäß.

    Apropos Side Missionen, die haben ein dermaßen hartes und knappes Zeitlimit, das die nicht zu schaffen sind, zumindest nach momentanem Stand, ich hab zwei Botenmissionen mit Paketlieferung probiert, die eine 40 mal die andere 10 mal und schaffe es einfach nicht.

    Das hängt mit an der Runner Vision, die zwar den weiteren Weg anzeigt,,aber der ist oft nicht der kürzeste, das sorgt für viel Stress.

    Das Game ist zwar Open World, trotzdem kommt einem die Welt nicht so groß vor, da man nur auf den Dächern unterwegs ist, da trickst das Game dann ebenso.

    Von der Story bin ich immer noch am Anfang.

    Ehrlich gesagt,,wirkt das Game vom Production Value nicht so wie es gerne sein will, manches wurde billig gelöst und Kosten eingespart.

    #1245815
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Zur Stör: Faith wird aus dem Knast entlassen und arbeitet direkt wieder als Runnerin. ^^

    Es geht natürlich irgendwas hinter den Kulissen ab, wo man zufällig reinstolpert. Nix außergewöhnliches und bisher find ich es nicht mal so gravierend besser als die Mirrors Edge Rahmenhandlung. Nur ist es deutlich besser in Szene gesetzt.
    Die Movepalette ist soweit nicht schwierig, erfordert aber Timing. Und das wurde gegenüber dem Vorgänger verändert. Richtig interessant wird’s wenn man die Runner Vision mal komplett abschaltet. Den ersten Durchgang mach ich allerdings mit.

    #1245816
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    edit: also bin auf der One jetzt so dreiviertel durch und auf der PS4 ca. halb.
    auf der One hab ich allerdings schon etwas an nebenaufgaben gemacht, auf der One nur n paar.

    Weisst du überhaupt, auf welcher Konsole du spielst? Die Aussage macht nicht den Eindruck. XD

    #1245817
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    oh lol xD auf der PS4 nur n paar*
    ich editier das mal xD

    #1245818
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    Ullus wrote:

    Also, die Steuerung ist dermaßen überladen, das es echt schwer fällt durchzublicken, ich hab Coil gelernt,,das ist ausstrecken der Beine im Sprung , weiß aber trotz Tasten Beschreibung nicht wie das funktioniert.

    Das Safe Landing und das Abrollen ist nicht schwer hinzubekommen, aber die Fortbewegungsskills sind verbunden und funktionieren mit den selben Buttons, coil klappt nicht

    Apropos Side Missionen, die haben ein dermaßen hartes und knappes Zeitlimit, das die nicht zu schaffen sind, zumindest nach momentanem Stand, ich hab zwei Botenmissionen mit Paketlieferung probiert, die eine 40 mal die andere 10 mal und schaffe es einfach nicht.

    Das hängt mit an der Runner Vision, die zwar den weiteren Weg anzeigt,,aber der ist oft nicht der kürzeste, das sorgt für viel Stress.

    62584086.jpg

    edit: also bin auf der One jetzt so dreiviertel durch und auf der PS4 ca. halb.
    auf der One hab ich allerdings schon etwas an nebenaufgaben gemacht, auf der PS4 nur n paar.

    bin bisher begeistert, das einzige was ich wirklich kritisieren kann ist die technik… und das ist leider ein wiederkehrendes thema bei der Frostbite engine… LOD und reflektionen… beides so dinge die die engine schlicht nicht gut hinbekommt… popins sind viel zu auffällig, reflektionen meist potten hässlich…

    der artstyle rettet die Optik zum teil, allerdings nicht in allen situationen :/ bei manchen szenen denkt man man spielt ein PS2 open world spiel :(

    #1245819
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Übertreib mal nicht mit der Engine. Die NPC’s sind tatsächlich recht schwach. Könnten teils aus Mirrors Edge sein. Davon ab kann ich mit der Grafik gut leben. Auch wegen des Designs. Es sieht nicht so gut aus wie Mirrors Edge zu seiner Zeit. Wobei das auch linear war.
    Interessanter Weise muss ich sagen dass ich den Open World Ansatz gar nicht so ideal finde. Dazu kann ich mich noch ausführlich äußern bei Bedarf. Kurze Unterhaltung zwischen ME Neuling mir und noch einem ‘Veteran’ ergab dass der Neuling die Open World toll fand und wir anderen beiden nicht so euphorisch waren.

Ansicht von 15 Beiträgen - 31 bis 45 (von insgesamt 81)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.