Nintendo ade ? Hardware war scheeee …?

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  • #1150270
    littletigerlittletiger
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    Mir hat neulich nen gamestore Ladenbesitzer folgendes gesagt.” Scheiss auf Technik. Das ist einfach nur ne Maschine zum zocken. Wie in den guten alten Zeiten. Die wird ihren Weg noch machen.” Schau mer ma ob er Recht hat. :-)

    #1150271
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    littletiger wrote:

    Mir hat neulich nen gamestore Ladenbesitzer folgendes gesagt.” Scheiss auf Technik. Das ist einfach nur ne Maschine zum zocken. Wie in den guten alten Zeiten. Die wird ihren Weg noch machen.” Schau mer ma ob er Recht hat. :-)

    besser könnte mans nich sagen :) kein DVD/Bluray player, keine scheiss werbung aufm startscreen, keine installationen von discs… einfach an machen, spielen und spass haben… dieses wohlige gefühl bei ner konsole hatte ich schon seit dem ende der last gen nichtmehr… und ich liebe es!

    #1150272
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist tatsächlich ein Pluspunkt. Ich hab immer mehr Geräte, die irgendwie sowieso alles können, brauch ich bei Konsolen also effektiv nicht mehr unbedingt. Dafür ist es mittlerweile reizvoll, wenn man einfach mal anschmeißen und loslegen kann.

    #1150273
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das ist mit ein Grund, warum das Snes die beste Konsole der Welt ist :-) Wir haben von Plug and Play schleichend zu Bug and Pay gewechselt.
    Komisch redet man immer noch vom Spielen, ist es doch längst in Arbeit ausgeartet.

    #1150274
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Jein.

    Ich erinnere mich zu SNES Zeiten an reichlich Spiele mit Macken, die heute Bugs wären. Das fängt schon mit völlig fehlerhafter Kollisionsabfrage bei manchen Titeln an. Oder mit Abgründen, wo keine sein sollten.

    Damals gab´snur kein Bugfixing. Wenn ich daran denke, dass ich die meisten Spiele ohne Probleme spiele, ohne die jemals zu patchen, dann wird das Thema insgesamt gesehen heißer gekocht, als es gegessen wird.

    Aber heute muss ich eine Konsole erstmal einrichten. Dann muss ich ggf. Spiele installieren, dann will das Spiel, dass ich für MP ein ORIGIN/uPlay/Sonstwas Konto einrichte und so weiter. Oder man will nur kurz was runterladen und darf dann erst mal ein Systemupdate ziehen.

    Das sind zwei Paar Schuhe. Früher hieß es, That´s not a bug, it´s a feature, heute kommt ein Patch für jede Kleinigkeit. Andererseits wird alles geupdatet, man brauchtt den Patch für Onlinemodi, hier Werbung, da Einstellung und natürlich das strittige Thema DLC.

    #1150275
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich spinne mal ein wenig, dachte aber eben ein Muster erkannt zu haben:
    8Bit=Grob, pixelig, grenzwertige Technik, oft gut gemeint, meist derb gescheitert ( Daumen auf 9:00 )
    16bit: Schon runder, Visionen werden konkreter, die Technik knallt, Legenden werden geboren ( Daumen auf 12:00 )
    32bit= siehe 8 bit ( Daumen auch)
    64bit= siehe 16 bit
    current gen= 32 bit alike
    Next Gen= Theoretisch könnte es wieder bergauf gehen, stabile Hardware, Visionäre Konzepte, keine Kinderkrankheiten, long live and prosper, und jetzt, Optimist in mir, geh bloß wieder in den Keller zurück!! ;-)

    #1150276
    DonCurrywurstDonCurrywurst
    Teilnehmer

    Auf X habe ich auch richtig Bock. Vom Stil her erinnert es mich irgendwie stark an PSO. Ich hoffe auch, dass die WiiU durch den Softwareschub einen Aufschwung erhält :D

    *Edit*…oh…schon beim anderem Thema…man bin ich langsam xD

    #1150277
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das lustige ist, dass die xyz Bit längst total daneben sind.

    Das N64 wurde größtenteils mit 32Bit Code gefüttert, die PS2 und Dreamcast auch.

    GC und Xbox sind nominal 32Bit. xD

    Alles in allem finde ich, wird in der aktuellen Gen etwas viel Schwarzmalerei betrieben. Was mir wirklich nicht passt sind die Vershooterung aller möglichen Spielereihen und übertriebene Vereinfachung. Crysis 3 macht derzeit erst auf Supersoldat richtig Spaß, darunter ist es zu einfach und die Shootouts deswegen oft spannungslos. Meist kann man da einfach den Rambo geben. Auch der Bogen wird erst bei Supersoldat wirklich sinnvolles Spielzeug.

    Das hatte ich in letzter Zeit bei mehreren Spielen.

    Akutes Gegenbeispiel: Die Knallbunte Spaßorgie Rayman Origins (ja, ich böser Mensch hab das jetzt erst gekauft) hat ne prima Lernkurve, aber Boni einsacken fordert da eh schon und in den letzten Levels helfen nur Auswendig lernen und perfektes Timing. Dafür belohnt es einen endlich mal wieder mit dem Gefühl. etwas geschafft zu haben.

    Edit:

    @Don Currywurst:
    Ist doch nicht schlimm. Ich weiß nicht, warum, aber die meisten aktuellen J-RPG´s gehen mir am A… vorbei. Kein Haben Will Feeling, keine Emotionen.

    X dagegen reizt mich irgendwie schon ziemlich, da würd ich vermutlich einfach zuschlagen.

    The Last Story interessiert mich zwar auch noch, ist aber gebraucht wie neu verhältnismäßig teuer. Da warte ich noch auf einen Flohmarktfund oder dass es mal irgendwo verramscht wird. 😡

    #1150278
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Das lustige ist, dass die xyz Bit längst total daneben sind.

    Das N64 wurde größtenteils mit 32Bit Code gefüttert, die PS2 und Dreamcast auch.

    GC und Xbox sind nominal 32Bit. xD

    Alles in allem finde ich, wird in der aktuellen Gen etwas viel Schwarzmalerei betrieben. Was mir wirklich nicht passt sind die Vershooterung aller möglichen Spielereihen und übertriebene Vereinfachung. Crysis 3 macht derzeit erst auf Supersoldat richtig Spaß, darunter ist es zu einfach und die Shootouts deswegen oft spannungslos. Meist kann man da einfach den Rambo geben. Auch der Bogen wird erst bei Supersoldat wirklich sinnvolles Spielzeug.

    Das hatte ich in letzter Zeit bei mehreren Spielen.

    Akutes Gegenbeispiel: Die Knallbunte Spaßorgie Rayman Origins (ja, ich böser Mensch hab das jetzt erst gekauft) hat ne prima Lernkurve, aber Boni einsacken fordert da eh schon und in den letzten Levels helfen nur Auswendig lernen und perfektes Timing. Dafür belohnt es einen endlich mal wieder mit dem Gefühl. etwas geschafft zu haben.

    die bitzahlen waren auch damals zu SNES zeiten schon nicht wirklich aussagekräftig… denn viel zu bedeuten hatte das nicht.
    MegaDrive und NeoGeo, beides 16bit… ja, was ist jetzt 16bit grafik??? ich meine 2D technisch konnte das NeoGeo sogar mit der PS1 mithalten.
    PCengine, 8 bit! dennoch teils schönere grafil als aufm MegaDrive.
    und der Schock schlechthin: Intellivision 16bit!!! das ding hat ne grafik knapp über Atari 2600 niveau!

    #1150279
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Meine Referenz zu den Bit Zahlen diente nur dazu als Anhaltspunkt um eine bestimmte Videospiel-epoche besser zu den jeweiligen Kisten zuzuordnen, hab jetzt glaub ich, ziemlich kompliziert beschrieben was als Gag gemeint war, aber Sausage, ich geh ins Bett, bis Morgen Jungs und nicht vorhandene Mädels! ;-)

    #1150280
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Carot Was hast du denn für Gurken gespielt, ich kann mich da nicht an totale Spielspassvernichter auf dem Snes erinnern, wo ein Freeze, oder Bug eben mal den Spielstand ad absurdum geführt hat. Und wenns auch bei der Generation 16bit ein Haufen Schrott gab, sowar diese Ära eben zumindest für mich doch spezieller als alle anderen zusammen, es bleibt dabei, das Snes ist die beste Konsole, Ende.
    Dagegen brauchst du auch nicht zu argumentieren, denn es ist ja nur meine Meinung und die wird sich nicht ändern, da ich damit sicher die meiste Zeit verbracht habe und zwar mit Abstand, ebenso die Spiele am häufigsten durchgespielt wurden und selbst die MP Titel den grössten Dauerspielspass boten (Streetfighter, Mariokart, Bomberman).
    Das hat bei mir nicht annähernd eine andere Konsole geschafft. Und gleichzeitig hat es mich an die meisten Genres rangeführt. Racer, Bemups, Shmups, RPGs, Sims, Sportspiele, Funsportspiele, Funracer, etc.
    In nahezu jedem Genre findet sich ein Klassiker des SNES unter den Alltime Favorites. Und gäbe es nur noch eine Konsole auf der Welt, dann sollte es das Snes sein (nach Möglichkeit mit Supergameboy-Adapter) :-)

    #1150281
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Deine Meinung darfst du behalten. Der populärste Bug schlechthin ist sogar von Nintendo, aber noch zu NES Zeiten: Die Minuswelten von SMB.

    Es gibt reichlich Spiele mit Bugs und Fehlern. Bei Stunt Race gab´s ein oder zwei Stellen, wo die Kollisionsabfrage nicht stimmte und man mit etwas Pech einfach von der Strecke fallen konnte.

    Auch Yoshis Island hat Bugs und Glitches, allerdings erheblich weniger als Mario World.

    So, nothing new here.

    #1150282
    DoublefineDoublefine
    Teilnehmer

    Allwissende Müll… ähh Rübe, Was ist eigentlich der Unterschied zwischen Bug und Glitch?
    P.S. Jetzt sag nicht das ein Glitch ein Bug ist der sich zum eigenen Vorteil nutzen lässt. Hab manchmal rein von der Wortwahl den Eindruck das dem so ist. Sowas nennt man Bug-Abuse nicht glitch.

    #1150283
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Im Prinzip ist Glitch tatsächlich als ein Euphemismus für Bugs zu sehen. Glitches sind vor allem weniger schwere Fehler und Grafikfehler. Außerdem werden mittlerweile primär Bugs, die sich exploiten also ausnutzen lassen als Glitch bezeichnet.

    Das Problem bei Grafikglitches ist, dass sie Einfluss auf´s Gameplay haben können, bspw. unsichtbare Wände oder bei Tomb Raider die unsichtbare Plattform, auf der glaube ich die Uzis lagen (Atlantislevels, wenn man seine Waffen wiederbesorgen muss).

    Insofern umfasst die Definition, weil nicht ganz klar, sowohl Grafikbugs wie Textureglitches als auch Bugs, die sich für Glitching, also die spielerische Ausnutzung, brauchen lassen.

    Gerade Glitching in Verbindung mit der Webcommunity hat übrigens viele Bugs etwa in Zelda OoT und Majoras Mask, Metroid und natürlich unglaublich vielen Nicht Nintendo Spielen überhaupt erst bekannt gemacht.

    Bug Abuse und Glitching sind entsprechend wieder zwei Begriffe für ein und dasselbe.

    #1150284
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    captain carot wrote:

    Deine Meinung darfst du behalten.

    Danke gleichfalls ^^ Ist mir auf dem SNes aber entgangen, dass es da tonnenweise Bugs gab, die einem zu einem Neustart zwangen.
    Da hab ich von Bugrim und dergleichen aber was anderes gehört. Und Nintendo hat bei Majoras Mask auch so ne üblen Scheissfreezer gehabt und Skyward Sword und Twilight Princess hatten auch kapitale Bugs, die man wegpatchen musste, oder respektive sich einen Spielstand herunterladen musste. Hatte zwar persönlich nicht das Vergnügen, aber wie sehr einen sowas ärgert, kann ich sehr wohl nachvollziehen. Und nach Jahren des Zockens mit dem Snes ist mir sowas einfach nie passiert. Wobei ich ja nicht von perfekten Spielen rede.
    Aber in erster Linie interessieren mich ja die Spiele und da liegt bei mir das Snes vorne.

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