Nintendo Switch 2 Talk

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  • #1816223
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich bin da zwar nicht so Remake-feindlich gestimmt, aber was neues selbst wenn es ein ‚kleines‘ Zelda ist würde mich mehr reizen.

    #1816224
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Vielleicht wird das Spiel Nintendos Interpretation von Rebuild of Evangelion. Rewind of Ocarina, äußerlich ein Remake aber Link ist in einer Zeitschleife gefangen und erlebt alles zum ∞ mal.

    Wie viele OoT-Versionen gibt es?

    1. Ocarina of Time (N64)
    2. Ocarina of Time (GCN emulation discs)
    3. Ocarina of Time (Wii VC)
    4. Ocarina of Time (iQue Player)
    5. Ocarina of Time (Wii U VC)
    6. Ocarina of Time 3D (3DS)
    7. Ocarina of Time (Switch NSO)
    ∞. Ocarina of Time Rewind

    #1816225
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Gibt ja im Prinzip nur zwei Versionen plus die Master Sword-Veraenderungen. Hab das Spiel damals kurz vor dem eigentlichen Verkaufsstart geholt (der Laden hatte vorzeitig rausgelegt) und dann Weihnachten 98 durchgesuchtet. Vor ein paar Jahren die 3DS-Version auf normal und dann auf Master Sword durchgezockt. War genauso genial wie damals. Neue Version kann gerne kommen. Bitte Oberwelt genauso kompakt halten und einfach die Dungeons durch ein neues, ueberraschendes Layout abaendern. Waer ich voll zufrieden mit. Story war schon damals lahm, ist aber eh Schnuppe. Ach ja, bitte reine Textboxen und keine pseudotheatralische Vertonung.

    #1816227
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Die Suchfunktion im Switch 2 eShop hat ein Update erhalten. Mehr Filter und die Suche ist jetzt ganz oben und nicht mehr unten.

    #1816237
    Whitebeard91Whitebeard91
    Teilnehmer

    @Fuffel
    Bei den verschiedenen Versionen handelt es sich aber stets um das gleiche Spiel. Anpassungen gab es kaum und wenn dann nur minimale Verbesserungen in der Auflösung, Anpassung der Icons, weil die Buttons andere Farben hatten als auf dem N64 oder eine bessere Grafik (3DS). Aber am Spiel selbst wurden keine Veränderungen vorgenommen. Nicht so wie beispielsweise bei Majoras Mask die Bosskämpfe zerstört wurden.
    Ich bin der Meinung, dass Ocarina of Time perfekt ist, so wie es ist. Jede Änderung, Neuerung oder Anpassung an heutige (Zelda) Titel würde dem Original nicht gerecht werden.

    #1816262
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1816263
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich muss ganz ehrlich sagen dass ich ein Remake bei OoT tatsächlich nur dann interessant fände, wenn es eben kein reines Grafikupdate wird. Generell wär mir ein neues Zelda lieber.

    #1816264
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also so wie das gealtert is würde mich ein rein optisches remake doch etwas überraschen. erwarte da eher ne art reimagination wie die remakes der ps1 resis. die wollen mit remakes ja nicht nur die abholen die es damals gespielt haben und immernoch zocker sind

    #1816267
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Fans haben das Spiel längst auf UE Basis gemoddet und ich bin gespannt, welche Version von den beiden am hübschesten aussieht, vorausgesetzt, Nintendo machen es wirklich.
    Davon ab, kein Remake das ich brauche, da ich es wie der Captain sehe und wenn dann mehr Content wünschte, als das reine Spiel wie annodazumal.
    Super Metroid soll auch ein Remake erhalten und auch hier, so sehr ich das Spiel mag, will ich lieber neue Spiele sehen und keine alten Weine in neuen Schläuche.

    #1816271
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Super Metroid bin ich tatsächlich mehr gespannt als bei OoT. Zero Mission und Samus Returns waren wirklich gute Remakes und Super Metroid spielt sich ohne Nostalgiebrille auch nicht immer so fluffig.

    OoT, in vielen Punkten ist es einerseits immer noch wirklich gut. Selbst die Steuerung geht heute noch gut von der Hand. In anderen Bereichen ist es dann wieder ziemlich limitiert und aus heutiger Sicht etwas altbacken. Ist halt auch schlicht fast 30 Jahre alt.

    Braucht es bei beiden unbedingt Remakes? Not really. Bei Metroid könnte meinetwegen gerne einfach ein Dread-Nachfolger kommen und was Zelda angeht wird das eh heikel alle zufrieden zu stellen

    #1816272
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Ehrliche Frage:
    Als jemand der kaum aktuelle Spiele zockt:
    Welche modernen Spielegewohnheiten fehlen bei OoT und Metroid 3? Bei M3 ist vielleicht das Sprungverhalten etwas traege, vermittelt aber gleichzeitig ein gutes Gefuehl fuer das Gewicht des Anzugs.

    #1816273
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Die Steuerung bei Dread ist gefühlt drei mal so gut, wie bei Super Metroid.
    Aber die Frage, ob es so gut auf dem Snes gegangen wäre, kann ich nicht beantworten. Tatsächlich ist es genau dieser Steuerungs-Flow bei Dread eines der stärksten Argumente, warum ich ein Remake von Teil 3 zocken würde.
    Wenn die optische Gestaltung das Flair des Originals nicht zerstört, bin ich dann um so glücklicher.

    Zelda ist etwas komplizierter. Ersten wäre da wieder die Steuerung, aber das dürfte beim Remake mit zwei Sticks und ein paar ergonomisch besser angeordneten Buttons nicht mehr Thema sein.
    Spielerisch ist es so gut, wie das erste 3D Zelda nur sein konnte und Traditionellerer als die aktuellen Ableger.
    Muss nichts schlechtes sein, wenn man das Werk nicht kennt, ich will es aber aus spielerischer Sicht nicht unbedingt wieder spielen wollen, mich reizt es mehr zu sehen, wie sie es Optisch/technisch interpretieren.

    Am Ende des Tages kenne ich mich ziemlich gut und meine jetzt, keine Lust auf solche Remakes zu haben, dann aber hole ich mich doch die Spiele, weil ich einfach zu neugierig bin.
    Hätte ich die Wahl würde mich Super Metroid mehr interessieren, da ich von Zelda momentan die Nase voll habe.
    Außerdem spiele ich seit langem weder Dark souls von Start-to-finish und meine, weder Zelda noch Metroid ( ja, das Spiel hat sehr viel mit den beiden gemein) können nur im Ansatz mithalten.
    Davon hätte SEHR gerne ein Remaster im Stil von Demon s Souls auf der Ps5!
    Und zwar sofort!!

    #1816274
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hängt vom modernen Spiel ab. Samus steuert sich schon träger und hakeliger als in neueren Serienteilen (die Samus von Returns und Dread fühlt sich zum Beispiel einfach viel agiler an) und IMO ist die Spielwelt in manchen Punkten ausbaubar. Die Kernmechaniken findet man wiederum nicht grundlos bis heute fast unverändert.

    Zelda, da wäre zum Beispiel die in weiten Teilen ziemlich leblose Spielwelt (bedeutet nicht zwingend mehr NPCs) und Abschnitte, die sich damals halt an technischen Limitierungen orientieren mussten. Viele Aspekte funktionieren bis heute auch gut. Die Kampfmechanik bei OoT ist natürlich viel simpler gehalten aber im Kern baut selbst ein Dark Souls auf Konzepte auf, die man erstmals bei Zelda findet, auch wenn die Bosse bei Zelda natürlich anders funktionieren.

    OoT war bei Sprüngen und Klettern kontextsensitiv, das sind Aspekte, die mittlerweile wieder eher tastengebunden funktionieren und andere Geschicklichkeitsaspekte möglich machen könnten. OoT war seinerzeit auch ziemlich gut in Environmental Storytelling, der Bereich hat sich aber deutlich weiterentwickelt seitdem.

    Ich bin ja generell kein Verfechter von nur alt oder nur neu. Aber bei Remakes ist für mich immer die Frage, was sind die richtigen Ansatzpunkte und wie kann sich ein Remake frisch und gleichzeitig originalgetreu anfühlen.

    Positive Beispiele sind da für mich zum Beispiel bis heute Tomb Raider Anniversary, das längst nicht alles perfekt aber vieles sehr gut macht, Resi 2 und 3 Remake, die eine hervorragende Brücke zwischen alt und neu schlagen oder Black Mesa, das zwar irgendwie immer nah am Original ist sich aber durch die Bank besser abfühlt und spielt. Bei Nintendo würde ich dann Zero Mission und Samus Returns nennen.

    #1816275
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    also ich würde sagen dass sich in oot einfach vieles stocksteif anfühlt. springen ist nur kontextsensitiv möglich, wenn man durch türen geht kommt ne minicutscene, lock on macht seinem namen alle ehre und die kämpfe sind generell zu simpel/monoton usw. oder dass die stadt vorgerendert ist samt fester kamera.
    jetzt alles nichts was mich extrem stört aber sieht man so eher selten in modernen spielen. kann mir einfach nicht vorstellen dass es besonders viele jüngere zocker ansprechen würde wenn es nur ein optisches remake wird.
    habs jetzt aber seit den 90ern nicht nochmal gespielt und kann sein dass ich mich an einiges falsch erinnere.

    ansonsten fehlen natürlich noch die open world und teure amiibo dlcs 🙂

    mein wunsch:
    steuerung und kamera aus botw oder dark souls, technik auf dem stand eines god of war 2018 (gesichter natürlich nicht) und artstyle wie in twilight princess (habs nie gespielt aber mag den look)

    #1816276
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Kämpfe sind halt echt ein bisschen das Kind ihrer Zeit. Damals verglichen mit anderen Spielen ein Meilenstein aber heute merkt man das Alter da. Gerade Hyrule Stadt könnte man heute sicher wesentlich besser ins Spiel integrieren, zumal der Abschnitt eher Augenwischerei und eigentlich ziemlich klein war.

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