Nintendo Switch 2 Talk
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captain carot vor vor 26 minutes aktualisiert.
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30. April 2025 um 19:59 #1800990
captain carotTeilnehmerWaren tatsächlich beide. Doom (und Skyrim natürlich) war auch der Grund, warum dann Wolfenstein 2, Youngblood und Doom Eternal kamen.
Da war wohl eher die Frage, was sich gut portieren lässt. Was halt längst nicht auf alles zutrifft.
Im Endeffekt muss man ssagen, der Support trotz Anpassungsaufwand spricht für sich. Den gibt es halt nur, wenn sich das rechnet.
30. April 2025 um 21:04 #1800992
genpei tomateTeilnehmerAuch nett. Wenn diesmal also die Ports wesentlich besser ausfallen werden, gibt es für Nintendo Fans einen Grund mehr zur Freude, da sie von aktuellen Entwicklungen nicht so krass abgeschnitten sein werden, wie sonst.
Gegenfrage zur Port-Realisation:
“Was” sich gut portieren lässt, könnte auch mit der heutigen Mentalität zu tun haben, auf jeder Kiste möglichst das selbe “Erlebnis” bieten zu wollen.
Ich aber, will exklusive Versionen haben und die Frage an dich Captain ist:
Adaptiert man so gut es geht, oder man strickt unter dem selben Namen eine exklusive Version zurecht, die besser zur jeweiligen Kiste passt?
Was wäre dir lieber?30. April 2025 um 22:09 #1800996
captain carotTeilnehmerIch denke letzteres ist heute einfach zu teuer. Zu SNES/MD Zeiten hat meist nur eine Handvoll Leute an der jeweiligen (oft völlig eigenständigen) Version gearbeitet. Oder die Neo Geo und Arcade ‚Ports‘ bei denen oft so ziemlich alles neu war.
Selbst Wipeout und Konsorten sind unter der Haube komplett anders als die PS Version, also eigentlich Neuentwicklungen eines vorhandenen Spiels. Mal eher auf Grafikseite, mal ist quasi der komplette Code anders.
Davon ging es ja schon zu PS2/Gamecube Zeiten weg. Dabei funktioniert der Renderpfad auf beiden komplett unterschiedlich.
Im Endeffekt ist das für mich auch gar nicht die entscheidende Frage sondern vielmehr die Qualität des Endergebnisses. Da war sicher nicht jeder Switch Port gleich gut aber manche echt erstaunlich.
Und der Fairness halber, auch die Xbox One und sogar die PS4 hatten gegen Ende der Generation teils grenzwertige Ports. Control hatte massive Performance Probleme und oft Texturmatsch auf der One, Project Cars 3 sah je nach Strecke und Wetter furchtbar aus.
Eine sehr gute Anpassung an die Switch ist für mich Dragon Quest XI, eine gute ist Trials of Mana. Da passte der etwas flachere Look für mich sogar besser als auf den großen Konsolen. Aber beide verzeihen mit Animeoptik auch die Reduzierung an Details besser.
IMO auch ein gelungener Port ist Divinity Original Sin 2.
30. April 2025 um 22:38 #1800998
genpei tomateTeilnehmerIch habe in der letzten Gen auf der Switch kaum Ports von Games spielen wollen, die ich für stärkere Konsolen hatte, bis auf eine Ausnahme und das war Dark Souls, und das nicht mal wegen der Technik.
Wenn ich so was wie Cyberpunk sehe, finde ich das natürlich ziemlich beeindruckend. Aber ich kann es mir zu Hause mit verdammt-hohen Settings auf dem Pc antun, wenn ich es denn will und was mich schnell auf den Boden der heutigen Tatsachen holt, sind solche Gedankengänge:
Wie viele Patches wird das Spiel auffe Switch 2 erhalten ( müssen) wenn die Pc Version in der Hinsicht bereits eine Odyssee war?
Wäre völlig baff, wenn dem nicht so wäre.30. April 2025 um 23:52 #1800999
captain carotTeilnehmerDas entspricht ja schon dem aktuellen Stand. Maximal kommen noch Performance Patches. Wegen Bugs mache Ich mir da keine Sorgen.
Ich hab u.a. Doom, DQ11. Dark Souls, Trials of Mana, Yookah Laylee and the Impossible Lair and auch noch was mehr für Switch gekauft. Und Wolfenstein 2 darauf durchgespielt als Testmuster. Doom damals im Urlaub gespielt und ein bisschen zuhause. Bereut habe ich aber auch nix davon, weil es gute Spiele bleiben.
1. Mai 2025 um 7:48 #1801002
genpei tomateTeilnehmerIch glaube, wenn es ein Spiel gibt, das ich bereut habe, zumal es Digital only sauteuer war, das ist der Sci-Fi-Raser Redout.
Auf dem Pc ein Traum eines Wipeout/F-Zero Clone mit wirklich ansehnlichen Optiken, sehr guter Steuerung und einigen fantastischen Strecken.
Und auf der Switch eine verwaschene Angelegenheit der wirklich schlimmsten Sorte, wo nicht mal mein Kantenglättung-Kabel weiterhelfen konnte, das obendrauf brutale Flimmern zu minimieren. Halt! Minimieren tut es doch, dann kann man sich aber ausmalen, WIE schlimm es ohne Hilfsmittel aussieht! Wer winkt so was durch??
Immerhin ist die Steuerung gut.
Redout auf Switch in ganzer “Pracht”…1. Mai 2025 um 11:04 #1801050
captain carotTeilnehmerNintendo Switch und Cutbacks:
1. Texturen, die Last Gen hatte doppelt so viel RAM und beim PC sind alleine 2GB VRAM schon zu Beginn der PS4One Ära normal gewesen. Gegen Ende hatten selbst Holzklasse-Karten 4GB aber die meisten zumindest 8GB.2. Auflösung, weil die meisten modernen Engines extrem über die Auflösung skalieren. Außerhalb des CPU-Limits in manchen Fällen fast schon 1:1
3. Detailgrad insgesamt oder LoD, dann halt mit mehr/späteren Sprüngen, Pop Ins usw
4. Bildrate, natürlich gerade im CPU Limit ein beliebter Trick
5. im CPU Limit weniger NPCs, Physik o.ä.
6. Bandbreitentricks wie etwa Dithering statt Transparenz
Es gibt natürlich noch einiges mehr, siehe Hogwarts Legacy wo die OW ohne Ladezeiten in viele Bereiche mit Ladezeiten unterteilt wurde.
Ich werd jetzt auch nicht alles im Detail auseinander nehmen. Aber Kingdom Come und Witcher 3 sind zum Beispiel schon allein deswegen spannende Ports, weil die eh nur mit 30fps liefen und tatsächlich auch beide eine gewisse CPU-Leistung wollen. Einfach die Bildrate halbieren war hier gar kein Thema.
Dragon Quest XI ist ein Top-Port. Im Endeffekt hat man dort eigentlich an allen Schrauben gedreht aber eben so, dass das Endergebnis kaum schlechter aussieht als auf PS4.Typischer (später) Problemfall: Prodeus. Der Indie Shooter bietet unter der optimalen Pixelhaube moderne Technik mit vielen Spielereien. Die Switch Version kommt da nicht nur nicht mit, alleine schon die Menge an Effekten mit Dithering statt Transparenz sieht einfach schäbig aus. Der Witz dabei, Prodeus hat eigentlich ziemlich niedrige Anforderungen verglichen mit ein paar anderen Ports. Aber gerade die Speicherbandbreite auf Switch scheint ein echtes Problem gewesen zu sein.
Back 2 Switch 2:
Es gibt ein paar Punkte, die hier von vornherein entschärft sein werden. Ganz offensichtlich ist die Menge an RAM deutlich näher an PS5 und Series X und mehr als bei Series S. Spannend wäre noch, wie viel das OS reserviert hat.
DLSS wird oft, aber nicht unbedingt immer für deutlich besseres Upscaling von niedrigen Auflösungen sorgen. Gerade zwei Kernkritikpunkte werden damit angegangen.Dabei ist das RAM fürs OS nicht ganz unwichtig. Auf Series X sind AFAIR dadurch 3,5GB belegt und 12,5GB für Spiele belegt. Entsprechend gravierend wird auf Switch schon, ob Spiele 9GB oder 10GB bekommen. Mehr wird es dank neuer Festures wohl nicht werden.
1. Mai 2025 um 15:52 #1801054
FuffelpupsTeilnehmerAcht Jahre haben die klügsten Köpfe bei Nintendo gebraucht, um eines der schwierigsten Probleme zu lösen…
“games get removed from your Wishlist when you buy something now?!”
6. Mai 2025 um 21:53 #1801265
FuffelpupsTeilnehmerReggies Voice: Es ist nicht das gleiche Spiel, es ist nicht der selbe Content!
“As revealed by Fromsoft, Elden Ring Tarnished Edition is going to bring with it two new classes. These classes don’t have official translations yet, but they roughly work out to “Knight of Ides” and “Heavy Armored Knight.” These will be two of the four new armors in the game, and there will be new weapons and skills included as well.
If you happen to be a fan of Torrent, your steed in the game, you’ll be happy to know that there will be 3 new styles included in the Tarnished Edition as well. You can get a look at the new Torrent styles, plus the classes and more via this link.”
7. Mai 2025 um 3:41 #1801272
Bort1978Teilnehmer„Zusätzlich zu den zwei neuen Klassen wird die „Tarnished Edition“ von „Elden Ring“ weitere zusätzliche Inhalte umfassen. Dazu zählen neue Kampftechniken, Waffen und Rüstungen sowie die langersehnte Anpassungsmöglichkeit für das Reittier Torrent. Auf dem Event enthüllte FromSoftware hierzu neue Details: So wird es möglich sein, den treuen Begleiter an allen Orten der Gnade individuell anzupassen.
Die Inhalte der „Tarnished Edition“ bleiben jedoch nicht der Switch 2 vorbehalten. Bereits im Frühjahr bestätigte FromSoftware, dass die Neuerungen als „Tarnished Pack“ auch auf andere Plattformen kommen. Ob dieses kostenpflichtig sein wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Die Veröffentlichung wird aber voraussichtlich gleichzeitig oder kurz nach der „Tarnished Edition“ für die Switch 2 am 5. Juni stattfinden.„Na mal schauen, ob ich irgendwann mal noch Bock auf einen 4. Durchgang bekomme, um das auszuprobieren, aber mit leichter oder schwerer Ritterrüstung war ich bisher eh schon immer unterwegs.
7. Mai 2025 um 20:38 #1801496
FuffelpupsTeilnehmerT239 wurde 2021 fertiggestellt und 8 nm sind bestätigt.
Processor (SoC): NVIDIA T239 , with 8 Cortex-A78 cores and 4MB of L3 cache .
Manufacturing process/lithography: Samsung 8nm.GPU: Ampere architecture (the same used by RTX 30 series cards), with 1,536 CUDA cores .
RAM: 12GB LPDDR5X , with 128-bit bandwidth and 8533 MT/s speed .
Storage: 256GB UFS 3.1 .
Connectivity: Wi-Fi and Bluetooth from MediaTek .
Audio: Realtek Chip .
Power consumption: The SoC can consume up to 34.4W (will likely be reduced by Nintendo)
7. Mai 2025 um 22:39 #1801501
captain carotTeilnehmerIch denke man kann froh sein bei 30W docked. Weiß nicht mehr ob L3 hier pro Core oder komplett war. L2 ist glaube ich maximal 512KB per Core. Bleibt die Frage des CPU Clock weil ich da eigentlich sicher bin dass der Leak in dem Punkt falsche Daten hatte. Selbst bei 2GHz braucht die CPU quasi nix.
8. Mai 2025 um 11:41 #1801534
SpacemoonkeyTeilnehmerist das jetzt mehlig oder festkochend?
8. Mai 2025 um 12:58 #1801537
captain carotTeilnehmerEigelb noch flüssig.
Dennoch insgesamt 8MB L3 Cache. Dazu kommen dann wohl insgesamt 2-4MB L2, der bei Cortex A78 aber auf 256-512KB per Core verteilt ist. Damit ist der Cache zwar noch ein gutes Stuck knapper als bei PS5/XSX, aber sehr viel üppiger als bei den Last Gen Konsolen.
Edit: die 8MB sind L2 und L3
8. Mai 2025 um 15:06 #1801573
Supermario6819TeilnehmerNur noch 28 Tage dann spielen die ersten von uns schon mit der Switch 2.
Ich kann es kaum noch abwarten bis es endlich losgeht. -
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