Nintendo Switch 2 Talk
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Whitebeard91 vor vor 2 hours, 5 minutes aktualisiert.
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9. Mai 2025 um 0:13 #1801659
FuffelpupsTeilnehmerGut das wir nicht in einer Bananenrepublik leben…
PSA: 30-Day Deadline to Opt Out of New Arbitration Clause + LETTER TEMPLATE
byu/mad_scrub innintendo11. Mai 2025 um 15:34 #1801892
FuffelpupsTeilnehmerWir hätten die Switch 2 schon in unserem Händen haben können:
GKC funktionieren ohne einen eShop:
11. Mai 2025 um 16:27 #1801894
genpei tomateTeilnehmerGKC
Das heißt also, die codes der Spiele werden von einem Separaten Server aus zur Verfügung gestellt und nicht vom e-shop und man bezahlt quasi den Vollpreis für einen Download, den man später auf der selben Card draus packen muss.
Schön, aber nicht so gut.
Wo ist da der Sinn, wenn es eine Card ist, die das Spiel speichert, da man es auch so als Retail hätte anbieten können?
Oder sind es “universelle” Cards, die nur bei Bedarf verwendet werden, ohne fixen Code für Spiel bei denen dann der Code separat vom Händler mitgeteilt wird?
Was passiert mit den Cards selbst, die ja den Code inne haben, wenn man sie gebraucht kauft? Das Spiel müsste dann ja drauf sein, aber akzeptiert eine fremde Switch 2 die Card dann auch?
würde zwar den Gedanken des Gebraucht-Marktes ad Absurdum führen, aber so ganz klar ist mir die ganze Chose nicht.
Denn dann wird es verdammt viele Gebrauchtspiele geben… 😉Ich weiß, dass es ein wenig blöd klingt, aber ich vertraue diesem Digitalen Wahnsinn nicht und bin froh, wenn es überhaupt noch die Möglichkeit weiterhin geben wird, per E-shop Guthaben wenigstens kleine Spiele downloaden zu können.
11. Mai 2025 um 17:41 #1801895
FuffelpupsTeilnehmerDie Daten werden direct vom
CDN geladen. Ohne das man den e Shop öffnen muss. Das sollte dann auch funktionieren, sollten die Server mal offline genommen werden für Transaktionen.Das Spiel wird wahrscheinlich on the fly von der Karte beim booten der Software verifiziert.
Man kann das Spiel so oft und auf so vielen Systemen wie man möchte herunterladen. Starten kann man es nur mit der Game Key Card.
11. Mai 2025 um 18:14 #1801896
genpei tomateTeilnehmerIch habe ein Video gesehen, bei dem ein Leak suggeriert, dass Thirds anscheinend nur die Wahl zwischen 64 GB Cards haben, und sonst nichts.
Das treibt ja die meisten dahin, nur digital anzubieten und man überlässt den Kunden die Anschaffungskosten für das “Modul” und bringt dann ein Spiel raus, das zwar wenige GB groß ist, aber auf einer 64er Karte verewigt werden kann und das meiste vom Speicherplatz bleibt dann ungenutzt? Fantastisch!! 🙁
Sinnvoller wäre es, man könnte wenigstens mehrere Spiele auf einer Card drauf klatschen, nicht dass die Card dann teurer ist, als das Spiel, das drauf soll…Irgendwie fühle ich, dass Nintendo es mir so ziemlich einfach machen werden, nicht so viele Spiele für SW2 zu kaufen. Nicht dass ich besonders viele Games in einer Gen kaufen würde, aber diesmal läuft es fast auf Nintendo-only bei mir hinaus und löbliche Ausnahmen ( Cyberpunk) wird es nur dann geben, wenn ich sehe, dass sie wirklich komplett auf Card sind.
Dass der interne Speicher diesmal größer ist, ist zwar löblich, aber die ganzen zehack-stückelten Methoden, Games kaufen zu können, machen es mir madig, mich wirklich auffe SW2 zu freuen.
11. Mai 2025 um 18:17 #1801897
FuffelpupsTeilnehmer„Sinnvoller wäre es, man könnte wenigstens mehrere Spiele auf einer Card drauf klatschen.“
Das gibt es bereits auf Switch. Es können mehrere Spiele auf einer Karte sein.
11. Mai 2025 um 19:16 #1801898
genpei tomateTeilnehmerSo meinte ich das nicht, da die Switch Spiele Account gebunden sind.
11. Mai 2025 um 20:40 #1801899
FuffelpupsTeilnehmerDu kannst auf eine Switch Retail Karte bereits mehrer Spiele packen, die sind nicht Account gebunden. Die erscheinen beim reinstecken alle zusammen gleichzeitgim home menu.
Final Fantasy X / X-2 sind bei Playasia komplett auf Karte erschienen. Das ist alles möglich, wenn man es als Publisher möchte.
Einige Publsiher sparen lieber und haben bei der Switch dann eine kleiner Karte + Code veröffentlicht. Aber die Technologie existiert.
11. Mai 2025 um 21:26 #1801901
Bort1978TeilnehmerWas ist denn ne Retail Karte? Die Karte aus der Box? Auf die kann man noch andere Spiele packen? Auch als Nutzer?
Und bei den Game Cards kann man die 64 GB mit Spielen vollpacken und die dann einfach weitergeben? Ohne eine Accountbindung? Das machen alle Hersteller mit?11. Mai 2025 um 21:52 #1801902
FuffelpupsTeilnehmerHier geht es nur aus der Sicht des Publishers/Herstellung. Es gibt nur ROM-Karten oder kein Speicher und die Daten werden heruntergeladen.
12. Mai 2025 um 1:13 #1801903
captain carotTeilnehmerGerüchte bei sowas sind ja immer ein Thems für sich. Ich weiß nicht wie die Module wirklich aufgebaut sind und wie teuer der Speicher am Ende ist. Aber bei dem was aktuell produziert wird gibt es tatsächlich die reelle Möglichkeit dass es günstiger ist auf einheitlich 64GB zu gehen.
Kleine, schnelle Speicherchips wrrden eigentlich kaum noch produziert und müssen deswegen von vornherein nicht unbedingt günstiger sein. Dazu kommen dann noch Skalierungseffekte. Nix genaues weiß man natürlich nicht.
Dazu kommt dann noch die schiere Größe vieler Spiele abseits von Indies.
Deswegen wäre kleiner als 64GB für fast alles was nicht aus dem Indie Bereich ist eh Makulatur
12. Mai 2025 um 5:16 #1801904
Bort1978Teilnehmer@Fuffel Das heißt, dass du es für machbar hältst, dass Hersteller es von ihrer Seite aus ermöglichen, mehrere Spiele auf eine Game Card zu packen, um den Speicher besser ausnutzen zu können? Dann aber sicherlich nur ein Hersteller pro Karte, oder? Muss man die dann also nicht nur nach Spielen, sondern auch nach Herstellern sortieren? 😉 Oder geht das dann eh nur, wenn man mehrere Spiele eines Herstellers auf einen Schlag kauft und nicht mehr nachträglich?
12. Mai 2025 um 10:22 #1801928
FuffelpupsTeilnehmerEs ist keine Gerücht mehr. Wir haben durch den Arc System Works Leak die Bestätigung, es gab zu dem Zeitpunk wo die Publisher informiert wurden nur 64 GB Karten oder Game Key Card (GKC) ohne Daten.
Spekulation: Nintendos Überlegung dahinter könnte sein, das der Preis der 64 GB-Karten schneller fällt, wenn es keine kleineren Karten gibt. Zumindest Nintendo wird 64-GB Karten zum Teil im sechsstelligen Bereich produzieren.
Der Preisunterschied pro 64-GB-Karte und GKC scheint ~ 15 USD zu sein. Das wurde aus dem Leak glaube ich nicht verifiziert.
@Bort Wenn Publisher sich zusammentun dann könnte man in der Theorie auch diverse Spiele auf einer Karte bündeln. So etwas gab es nie aber es müsste möglich sein. Es muss nur ein Label als Publisher gewählt werden.
Multi Card Veröffentlichungen sind zu 99 % alte Spiele. Z. B Final Fantasy X/X-2 in Südostasien oder SEGA macht das und packt zwei Sonic-Spiele auf eine Karte, die bereits vor Jahren auf der Switch erschienen sind: „Sonic Mania Team Racing Double“.
12. Mai 2025 um 10:34 #1801929
FuffelpupsTeilnehmerUnd Game Key Cards unterstützen nur ein Spiel pro Karte: „Cannot be used as on-card additional content or as a multi-application card.“
12. Mai 2025 um 11:22 #1801931
genpei tomateTeilnehmer“Und Game Key Cards unterstützen nur ein Spiel pro Karte: „Cannot be used as on-card additional content or as a multi-application card.“
Super Idee ( not ): Wenn die Preise nicht fallen, bezahlt man jedes mal den freien Speicher mit, obwohl er nicht genutzt werden kann. Was für eine absurde Verschwendung!Für wie viel verkaufen sie diese GK, da ich davon ausgehe, dass der Preis des Spieles extra sein wird? Das ist doch im Endeffekt genau so teuer, wie es als Retail anzubieten, aber digital ist es dann günstiger?
Ich verstehe aus einem sparen-wollen Standpunkt heraus, dass man nicht zu viele Variablen an Card-Größen anbieten mag, aber der Sinn, eine Kartengröße anzubieten für Spiele, die den aufwand nicht rechtfertigen, anstatt sie digital only zu belassen, das möge mir eine-r mal erklären.
Denn so bitten man die Kunden zur Kasse, wenn sie etwas haptisches haben wollen und die Publisher umgehen damit die Kosten die entstehen, wenn sie bei Nintendo die Cards eh bestellen müssten.
Raffiniert: Egal wie, Nintendo verdienen immer und die Publisher stellen nur die Software zur Verfügung und haben keine Kosten der Retail Logistik zu tragen.
Meine ich jedenfalls heraus zu interpretieren…ich steh bei so was nur fassungslos vor den News und weiß echt nicht mehr, was aus meinem Hobby geworden ist, zumal keiner mir erzählen kann, dass 2025 nicht möglich wäre, digital-Spiele zurück zu verkaufen.
Steam macht Rückerstattung nur innerhalb von 2 Wochen und bei weniger als 2 St. Spielzeit. Sehr knapp bemessen und keinen Schritt in die Richtung eines Gebrauchtmarktes, da nach der Frist zurück-verkaufen nicht mehr möglich.Ich hingegen, bin der Meinung, dass es an der Zeit wäre, eine faire Verkaufsoption für bereits gespielten Games anzubieten, die digital sind und mir wäre es lieber, ich würde dafür einen kleinen Gutschein für den Shop bekommen, anstatt die Digital Sachen gar nicht verkaufen zu können.
Am Ende des Tages werden wir sehen, wie viel eine GK plus Spiel kosten wird und ob man gebraucht noch nennenswert etwas dafür bekommt, das den Aufwand rechtfertigt.
Sind die GK Spiele dann nicht Account gebunden und können problemlos abgespielt werden, ohne Verifizierung/Account-Überprüfung etc. sage ich, dass es ok ist, die Sache ist aber, dass die Software erneut heruntergeladen werden muss, und so was halte ich für absoluten Fake! -
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