No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert.

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  • Dieses Thema hat 475 Antworten, 40 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 2 years aktualisiert.
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  • #1196323
    MaverickMaverick
    Teilnehmer

    Danke für die screens dgs, wie kann man am besten Kohle Farmen ? Gold abbauen und im all die dicken Asteroiden geht schon ganz gut.
    Kann mir dass mal wer kurz erklären wie ich an den V1 Atlas pass komme ? Finde ich den Bauplan irgendwann per Zufall ?
    Ansonsten hab ich jetzt 6 Planeten abgegrast und es macht nachwievor Laune man ist halt gerne Entdecker, nur was etwas stört ist ich hab 70 Wörter für eine Alien Rasse gelernt und trotzdem versteh ich meist nur Senf.

    #1196324
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer
    bitt0r wrote:

    gibt’s da auch schwarze löcher?

    Sobald das DLC for Money Modell durch ist, in erster Linie in deiner Geldbörse. *hehehe*

    #1196325
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer
    Spacemoonkey wrote:

    du kannst es doch zurückschicken oder nicht?

    Schon. Ich bin aber nach wie vor an dieser Spielerfahrung interessiert, auch wenn sich ein spielerisches grindfest abzeichnet, mehr an substantiell nennenswerten Inhalten fehlt.

    #1196326
    D00M82D00M82
    Teilnehmer
    #1196327
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Murray ist ne Wurst mit seinen Statements …der sollte mal nen Maulkorb bekommen.

    #1196328
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Nach dem Erfolg sollte sich das Studie einen Pressesprecher leisten können.

    #1196329
    Seska1973Seska1973
    Teilnehmer

    Mein Belangloses Brainstorm zum Spiel:

    Dank Doom hier habe ich gelesen, das noch Basen zum Bauen eingebaut werden sollen…

    meine Gedanken dazu:

    Moment mal, ist nicht der Kern des Spiels, das entdecken? Und Entdecker sind “Nomaden”, also wenn er alleine sesshaft wird, wird er nicht weit um seine “Basis” kommen.
    Erstmal muss No Man’s Sky diese Basen rechtfertigen, sprich Multiplayer. Oder wenigstens einen Freund, keine “random Player” (wegen griefen und so)

    Oder diese “Basen” kann man mit einem Sprungantrieb versehen, und so als Wohnwagen an seinem Raumflieger ankoppeln (Gravitations kupplung). Natürlich ist dann der Basis ein “gewicht” limit eingebaut, den der Raumer muss ja den “Wohnwagen” ziehen.. ja auch wenn im All alles 0G ist, aber als anreizt Geld auszugeben. Aber ich würde wegen der Serverdatenbank die grösse der Basis und so begrenzen

    oder der Spieler kann ein grossen Raumtransporter bauen, ihn in den grossen Kisten, sich hauslich einrichten, und seinen Raumer in eine art Gerage parken

    Nehmt “Subnautica’s” idee als basis, nur das es dort am meeresgrund fest ist. Hier halt in einem gigantischen Frachtschiff Kontainer. diesen Frachter findet man auf einem Planeten und muss erstmal wieder flott gemacht werden. (Vielleicht auch teile seines Raumers “ausbauen”) Aber wie so ein grosses Schiff in den Weltall bekommen?. Raumgleiter als “Boden – All Gabelstapler” nutzen? Man kann die Fantasie freien laufe lassen, und diesen Frachter auch als “Cryo Behälter” Transporter ansehen. Ja ein Wohnwagen als Frachter halt, mit mehr Stauraum und begrenzten raum mit Zimmer (Server oder Client Datenbank)

    Multiplayer Brainstorming:
    Wie ich irgendwo schon geschrieben habe, können sich in dem “Universum” an bestimmten stellen (Extra Raumstationen?) solche “Friend Lobby” Gates finden (Dimension Tore), wo nur dort 2 Spieler sich vereinen können (Multiplay). Erst dann wird auf beiden die MP Routinen erstellt.. vielleicht als “MP Instanzen” für den Server, denn nun muss der Server ja die Daten des anderen spielers auslesen, für den anderen anzeigen und die “Löcher” erstellen, die der freund in den boden schiesst oder Mineralien abbaut. Also wenn sich 2 treffen um zusammen zu spielen (PSN friendlist kompatible?), wird auf dem Server eine einige private Instanz erschaffen. So kann man MP von den solo spielern abkoppeln. So wie die Fantasy MMO’s halt, die ihre Dungeons Instanzen erstellen… einfach jemand fragen der sich auskennt

    Wie gesagt das hier ist nur mein belangloses brainstorming das ich niederschreibe.

    Es ist kein Flammen. zeigt es einigen den Wald den man sucht, bin ich zufrieden.

    #1196330
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Das mit der Äußerung bzgl. Bezahl-DLCs, direkt nach Release, obwohl anders kommuniziert im Vorfeld und darüber hinaus noch mit dem Hintergrund “Indie-Game – Tripple-A Pricetag”, ist schon ne Mittelschwere Katastrophe, was die Außenwirkung und Glaubwürdigkeit angeht.

    Klar der Entwickler ist jung und d… erm … unerfahren. ;)
    Da die aber durchaus schon mal mit dem/der Marketing/PR von Sony zu tun gehabt haben dürften, wird denen das sicher nicht erst nach Release aufgefallen sein.

    Irgendwie nicht das richtige Signal, scheint mir.
    Zumal auch das Medien- und Internetecho recht polarisiert.

    #1196331
    KiskeruKiskeru
    Teilnehmer

    Die Entschlüsselung der pc Version bestätigt den bisherigen Verdacht, dass das Spiel keine weiteren MP Komponenten besitzt. Es befindet sich wohl viel Datenmüll im Code , der aus den anfangsstadien stammen müsste. Es gibt jedoch keine Spur von einem MP, der vielleicht nicht fertig wurde oder so. Es sieht eher danach aus, dass das Spiel als reiner SP entwickelt wurde.( denkt man die uploads weg).

    Zu murray. Der hatte ne recht große Rolle bei criterion und war sehr in black und burnout 3 involviert. Er ist weder ein Neuling, noch ein indie Entwickler per se. Vielleicht ist es ja auch einfach seine Erfahrung ,die er bei EA gesammelt hat, die jetzt durchströmt . :)

    #1196332
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @Kiskeru
    Mit Entwickler meinte ich auch nicht nur Murray als Person. Meinte schon Hello Games.
    Aber ich wusste z. B. nicht, dass der bei Criterion war und bereits in der Branche tätig. Hab mich mit dem jetzt nicht näher befasst.

    #1196333
    IceWilliamsIceWilliams
    Teilnehmer

    Ich hänge noch auf meinem zweiten Planeten, will den erstmal komplett erkunden. Also Spaß macht NMS definitiv, aber ich denk mir oft das man es viel besser hätte machen können – nicht nur das Inventar. Der Grundstein ist jedenfalls schonmal gelegt, die entsprechenden Erweiterungen und / oder Fortsetzungen könnten aus NMS ein richtig, richtig gutes Erlebnis machen.

    #1196334
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    @SNF
    Hätte nicht gedacht, dass noch jemand hier die Harmonie stört. :)

    #1196335
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1196336
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wie viel davon wohl als kostenpflichtiger DLC enden wird, abseits der Updates.

    #1196337
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    für einige scheints eine art lebenstraum gewesen zu sein :) das nenn ich mal aufwand
    auf mich wirken die reaktionen wie bei mighty9 leicht krankhaft. sogar wenn es ein kickstarter wäre für das ich gespendet habe könnte ich mich nicht so aufregen. kleines bischen runterkommen kann nicht schaden. gilt natürlich auch für die hyper
    spiele können schlechter werden als erwartet und versprochen. ist nichts neues. finde diese empörung so langsam echt zum auslachen und wirklich unterhaltend :)

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