No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert.
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RYU vor vor 2 years, 1 month aktualisiert.
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16. August 2016 um 21:37 #1196338
ghostdog83TeilnehmerMan könnte den Einwand erheben, dass es völlig normal sei, was das Streichen von Features angeht. Nur ist die Hauptkritik an dem Spiel der substanzielle Inhalt, was dieses Argument entkräftet.
Abseits dieser sog. Hyper gibt es noch diejenigen, die versuchen Ansätze von Kritik zu relativieren, in ihrer Erwartung beschönigen.
16. August 2016 um 21:38 #1196339
SpacemoonkeyTeilnehmerdas sind meist halt exhyper die dann doch zu sehr enttäuscht sind
16. August 2016 um 21:51 #1196340
ChrisKongTeilnehmerAlso das ist nicht korrekt, klar wurde da viel mehr draus gemacht, als es letztlich ist. Das merkt man doch schon an den Verkaufszahlen, s. Newsseite. Viele haben direkt zugeschlagen, weils der nächste heisse shice sein soll. Vermutlich hat sich auch nur ein Bruchteil damit vorher wirklich auseinandergesetzt. Hello Games hat das durchaus clever gemacht, sich im Gespräch zu halten, während andere Entwickler quasi Stealth-Releases veranstalten.
Bin sicher, dass Sony da hätte Hand bieten können, um mehr draus zu machen, aber warum sollten sie? Der Hype war ja schon da. Sonys Intention bleibt, der Trendsetter/erkenner zu sein, primär. Ob die Qualität hält, was sie verspricht, das kommt erst an zweiter Stelle. Bei Hypetiteln ist das Momentum einfach wichtiger, wohingegen Serien, die sich über Qualität auszeichnen (Souls), auch längerfristig Kunden binden. Kann man auch beides kombinieren, da wird wohl einfach ne Kosten/Nutzen Rechnung gemacht. Für den Spieler schade, aber als Sony würde ich auch nicht in Hello Games Selbstläufer investieren.
16. August 2016 um 21:53 #1196341
SpacemoonkeyTeilnehmerwollte ich auch noch sagen. also den hype habe ich auch nicht mitbekommen. aber davon gehört. und der muss ja da gewesen sein. sonst wären die reaktionen noch bekloppter
ich persönlich habe nach den paar interviews und videos die ich vor dem release gesehen habe eigentlich echt nicht mehr erwartet als am ende rausgekommen ist. kein wirkliches spiel aber dafür schöne atmo und artstyle und interessante technik im hintergrund. ich finds einfach ok und hab interesse
16. August 2016 um 21:53 #1196342
ghostdog83TeilnehmerSo richtig habe ich diesen angeblichen Hype nicht mitbekommen.
Das Spiel war für alle bis kurz vor Release ein großes Fragezeichen, wohl aber dürfte es auf Reddit, GAF und Co seine Fans vorab gefunden haben.
16. August 2016 um 21:56 #1196343
ZiepTeilnehmerEs bietet in der Tat zu wenig. Bin gespannt, was das mit dem Basenbau genau werden soll. Auf den Planeten hält einen ja nichts, außer Ressourcensuche. Daher wäre ich eher für zusätzliche Vehikel. Dann wären mehrere Handlungsstränge nicht verkehrt gewesen oder eben zufallsmässige Konflikte auf den Planeten, die man lösen muss. Da wäre dann auch ein weiterer Ansporn, die jeweilige Sprache einer Rasse zu lernen, um dann z.B. Diplomat zu werden. Imo sollten die Bedingungen allgemein härter sein, um auch etwas mehr survival zu bieten. Was ist denn der Weltraum, wenn nicht äußerst lebensfeindlich? Das kommt null rüber. Nichtsdestotrotz habe ich genug Spaß, ohne das Ding in den Himmel zu loben oder komplett kaputt zu reden.
Geschmäcker sind halt verschieden. Hab heute auch schier gedacht, Half-Life 3 kommt. Gott sei dank nicht! Dreck da! Aber andere haben halt Spaß damit
16. August 2016 um 21:57 #1196344
ghostdog83TeilnehmerIch hätte gerne eine große Bedrohung im All, der man zunächst nicht gerne begegnen möchte, wo man die Möglichkeit hat auf Planeten zu fliehen um sich zu verstecken, man immer mehr Hinweise über deren Existenz im Verlauf der Reise findet, wie ausgelöschte Welten oder Überlebende Rassen, die Berichte liefern.
Ich rede z.b. hier im Forum oder auf der Hauptseite.
Niemand hat hier was abgefeiert bzw. sind vor Release die üblichen Videos erschienen – für mich normale Werbung für das Spiel. Da habe ich z.b. bei The Division was ganz anderes erlebt was das Marketing angeht.
16. August 2016 um 22:01 #1196345
ChrisKongTeilnehmerIch find halt per Definition ist das Spiel ein Paradebeispiel dafür. Denn nur nach dem, was man wusste, war das Interesse daran deutlich übersteigert. Das ist nur per se nichts Negatives, sondern für kleine Entwickler sogar sehr gut. Wer einfach immer blind zuschlägt, ist mMn aber letztlich ja selber schuld. Frühkaufer erkaufen sich ihren ich-habs-zuerst-gespielt-Bonus eben auch mit diesen Unwägbarkeiten.
Edit.
Ich rede z.b. hier im Forum oder auf der Hauptseite.
Klar gabs hier schon Euphorie, lange bevor da was konkret war. DGS z.B. und auch andere haben intensiv ihr Interesse bekundet, Thread erstellt usw. ^^
Hype sollte man nicht immer nur mit Hirn-Aus-Voten gleichsetzen. Der kann sich auch dezenter äussern, besonders in einem Forum, wo der Altersschnitt Ü30 ist.
16. August 2016 um 22:06 #1196346
ghostdog83TeilnehmerEinen Thread zu erstellen und zu pflegen würde ich nicht grundsätzlich damit verbinden, zumindest reicht bei mir ein normales, gesundes Interesse am Inhalt aus, ohne damit große Erwartungen zu verbinden.
DGS würde ich da auch so einschätzen.
16. August 2016 um 22:08 #1196347
ZiepTeilnehmerJa natürlich war da eine Euphorie. Weil es doch eine neue Erfahrung bietet, aber eben doch viel, viel verpasst an Chancen, um es einfach richtig stark zu machen. Letztlich war es mir das sofort 60€ wert, es gleich selbst probieren du können. Der spielerische Gehalt rechtfertigt den Preis nicht. Das kann ja evtl. noch nachgereicht werden. Da muss ich aber dann schauen, was die Jungs dann Vorhaben Zweck Bezahlung, da sollten die eher… etwas großzügig sein. Das könnte schließlich auch noch einige mit reinziehen, die bisher davon abgesehen haben es zu holen.
16. August 2016 um 22:20 #1196348
ghostdog83TeilnehmerBei dem Preise hätte man zumindest annehmen können, dass dadurch alle zukünftigen Inhalte finanziert sind.
16. August 2016 um 22:21 #1196349
ZiepTeilnehmerZumindest ein guter Teil davon.
16. August 2016 um 22:25 #1196350
ghostdog83TeilnehmerEin Fahrplan wie bei DriveClub wäre nicht schlecht.

Dann könnte ich mir z.b. aussuchen, ab wann ich mit NMS anfangen soll.
16. August 2016 um 22:25 #1196351
ChrisKongTeilnehmerWas hat das mit dem Preis an sich zu tun? Der gestaltet sich aus einer Vielzahl an Faktoren, unter anderem auch prognostizierte Verkäufe. So kann es sich ein GTA auch leisten für 50 Euro verramscht zu werden, obwohls das teuerste Spiel ist. Vermeintliche Nischenspiele, die eine nicht so hohe Verkaufszahl erreichen, sind dann halt oft auch traditionell höher bepreist in Relation zu den Kosten. Das Schlimme, der Mittelstand der Spiele stirbt immer mehr weg, also entweder Indie oder AAA mit teils überzogenen Erwartungen.
Ist doch bei Filmen mittlerweile auch so. Dort hofft natürlich jeder, mit Low Budget den nächsten Rainmaker am Start zu haben. Ein Boom, der seinerzeit unter anderem durch Blair Witch Project ausgelöst wurde.
16. August 2016 um 22:48 #1196352
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Was hat das mit dem Preis an sich zu tun?Indie Spiel, wo abseits von der Quantität zu wenig echter Inhalt vorliegt.
30,- Euro für die normale Edition, 50,- Euro für die LE wäre besser gewesen, mMn.
Ich wüsste nicht, dass wir mittlerweile den Zustand erreicht haben, wo ein solches Preismodell (60,- Euro) normal wäre. Bei anderen Indie Spielen, wo der Preis viel niedriger war, hat man sich darüber aufgeregt (im Vergleich zu den Preisen aus der letzten Generation), hier ist es mit einmal ok?
Per se würde ich aber ein solches Preismodell nicht verlangen, da es auch Fälle gibt, die anders gelagert sind. Hier scheint es mir aber wirklich ein Indie Spiel im klassischen Sinne zu sein, wo die Größe des Studios bei dem Unterfangen Grenzen aufzeigt, die keinen Vollpreis rechtfertigen.
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