PC Master Race .. ;)

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  • #1805891
    captain carotcaptain carot
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    Lossless Scaler ist nicht schlecht aber auch nicht perfekt. Frame Gen bringt auch hier Lag und kann für Bildfehler sorgen und zum reinen Upscaling bieten DLSS oder FSR 4 die bessere Qualität. Wirklich vorteilhaft ist es vor allem bei aktuellen Titeln ohne gescheites Upscaling oder entsprechenden alten Titeln bzw um wirklich überall High Frame Rate zu spielen unabhängig davon was gerade wo unterstützt wird.

    Aber ich hab da ehrlich gesagt noch nicht den Riesenvorteil Gegenüber den treiberinternen AMD Lösungwn gesehen. Zumal mein OLED die 120fps nur in 1080p unterstützt.

    Wie eigentlich immer, Frame Gen ist nur dann brauchbar wenn die Basis fps schon hoch genug sind und auch das Upscaling überzeugt erst so richtig wenn die interne Auflösung nicht zu niedrig ist.

    Für den Preis trotzdem ein super Tool

    #1806416
    FuffelpupsFuffelpups
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    #1809009
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dank RX 9070 kann ich jetzt wieder auf die Dirty Console Peasents herab schauen. Zumindest für die nächsten zwei bis drei Jahre.😜

    FSR 4 ist echt gut. Quality kommt besser als natives 4K ohne Upscaling und ist quasi auf DLSS Niveau. Definitiv besser als DLSS 3 weil es bestimmte Problemzonen davon nicht hat. Selbst wenn das nur abgespeckt auf Konsole kommt wäre es eine massive Verbesserung.

    #1809350
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei Call of the Sea skaliert die Auflösung des Spiels auf Basis der DPI-Skalierung von Windows. Bei meinem Notebook (1440p) ist die Skalierung bei 150 Prozent (empfohlen). Dadurch spielt es keine Rolle, ob ich 720p oder 1440p nutze. Die Bildqualität bleibt gleich (mäßig). Ändere ich die Skalierung auf 100, erhalten ich 1440p.

    Ich muss also jedes Mal die Skalierung auf 100 Prozent ändern – oder kennt jemand eine Lösung für die Microsoft Store/Xbox on PC-Version? Die Lösung wie bei der Steam Version lässt sich wohl nicht anwenden, da die Dateien im Ordner WindowsApps von MS geschützt sind und Änderungen womöglich Probleme verursachen, anders als beim Steam, wo die Daten leichter zugänglich sind

    Grundsätzlich, dass ein Studio auf so eine beschissene Idee kommt, die Auflösung an die DPI-Skalierung zu binden. Kann sein, dass es bei der Steam-Version gefixt wurde. Einfach ärgerlich. Doppelt ärgerlich, wie MS mit seiner Restriktion (siehe auch Mods) unnötig mögliche Lösungen verbaut (Kompatibilitätsmodus ist nicht zugänglich).

    Die Grafikoptionen bei dem Spiel sind ein Witz. Egal, läuft auf epic ohne Probleme.

    #1809352
    captain carotcaptain carot
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    Store Apps sind leider bekannt für einige Pferdefüße. Heißt bei Spielen, es gibt regelmäßig Probleme, die es bei Steam und Co nicht gibt. Ich hab tatsächlich nur ein Windows Store Spiel, nämlich Minecraft. Auch bei den ganzen MS Sachen kaufe ich nur bei Steam. Play Anywhere habe ich seinerzeit auch wenig benutzt. Am meisten bei Ori 2.

    #1809353
    ghostdog83ghostdog83
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    Gibt es eine Möglichkeit, wie ich im laufenden Spiel die aktuelle Auflösung anzeigen lassen kann? Der Grund ist, ich würde ein paar Titel testen wollen, ob es da womöglich auch Probleme bei der Skalierung gibt.

    Das Spiel synchronisiert mittlerweile nicht mehr und bleibt im Titelbildschirm hängen. Was für ein Mist. Bevor ich die Skalierung über Windows verändert habe, lief das Spiel ohne Probleme.

    Um das Problem zu lösen, müsste ich wohl die Spielstände löschen. Nur wie lösche ich sie (kann sie nicht finden)? Über die Konsole ist das einfach, aber das hier ist eine PC-only Version.

    Wenn das der Vorgeschmack auf die nächste Xbox ist, dann gute Nacht.

    #1809377
    captain carotcaptain carot
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    Evtl. Irgendwo im Appdadata/local/ Sumpf. Nur als Beispiel:

    C:\Users\*deinName*\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds.

    Kann aber auch irgendwo unter Xbox Games zu finden sein. Leider gibt es da nicht die eine Struktur, der man immer folgen kann.

    Meine Tochter hat zeitenweise am PC per Gamepass gespielt, ist aber mittlerweile aus verschiedenen Gründen komplett bei Steam unterwegs. Da haben wir irgendwann mal ein kaputtes Savegame wirklich lange suchen müssen.

    #1809378
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der AppData Ordner ist bei mir versteckt gewesen. Danke.

    Microsoft macht im Jahr über 250 Mrd. Euro Umsatz, kriegt es aber nicht hin, so etwas Simples wie eine einheitliche Struktur zu schaffen, wo man die Daten alle gemeinsam finden kann.

    Der Witz ist, MS schreibt, man könne die Cloud-Daten auch auf dem PC löschen (was auf Konsole unproblematisch ist), aber wenn ich es auf dem PC versuche, dann lande ich nur bei Cloud Gaming.

    Ich kann mich täuschen, aber es existiert derzeit keine Möglichkeit, seine Cloud Spielstände direkt auf dem PC verwalten zu können. Ich kann versuchen, sie zu überschreiben, indem ich offline gehe, neue Spielstände anlege und beim nächsten Mal online bei der Frage, welcher Spielstand für die Synchronisation verwendet werden soll, die entsprechende Auswahl treffe.

    Mit OneDrive besitzt MS bereits einen Dienst, der das kann (wo u. a. die Screenshot und Videos optional hinterlegt sind, die ich verwalten kann – nur die Spielstände befinden sich exklusiv aus Sicherheitsgründen auf einen separaten Server, der mit OneDrive nichts zu tun hat).

    Da muss sich noch einiges ändern, möchte MS eine Konsoleerfahrung mit der nächsten Xbox erreichen.

    #1809562
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    RAM und Speicher sind derzeit aufgrund von *Trommelwirbel* KI natürlich unglaublich teuer, und es gibt kaum Grund zu der Annahme, dass die Preise in nächster Zeit sinken werden.

    In der PC-Gaming-Branche scheint es keine Atempause zu geben, oder? Wir haben den größten Teil dieses Jahres damit verbracht, über die lächerlich hohen GPU-Preise zu klagen, und sobald diese Preise endlich zu fallen beginnen, steigen die Preise für Speicher und Speichermedien.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Wenn Sie in letzter Zeit nach einem RAM-Upgrade gesucht haben, ist Ihnen dieser besorgniserregende Trend vielleicht aufgefallen. Die Diagramme auf pcpartpicker.com sprechen eine deutliche Sprache: Seit Mitte 2025 steigen die Preise für DDR4- und DDR5-Speicherkits für Verbraucher, wobei seit September besonders deutliche Preisanstiege zu verzeichnen sind. Das gilt für alle Kits von DDR4-3200 bis DDR5-6000.

    Ein konkretes Beispiel ist dieses 32-GB-Corsair-Vengeance-DDR5-6000-Kit bei Amazon, dessen Preis fast das ganze Jahr über stabil bei 95 US-Dollar oder weniger lag, aber ab Mitte August zu steigen begann. Jetzt liegt der Preis bei 184 US-Dollar, was einer Steigerung von 94 % entspricht. Dies nach einigen Monaten anhaltender Preissenkungen für DDR5 bis Ende 2024 und in der ersten Hälfte des Jahres 2025.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Die Produktion von DDR4-Speichern läuft aus, was zu einem geringeren Angebot auf dem Markt führt. Wir würden jedoch nicht unbedingt davon ausgehen, dass dieser Faktor allein zu einem so dramatischen Preisanstieg führt. Die Tatsache, dass die Preise für DDR4-Speicher so extrem steigen, deutet darauf hin, dass das Angebot im Vergleich zur Nachfrage in der gesamten Speicherindustrie einfach nicht ausreicht und dass Unternehmen nach jedem Speicher suchen, den sie bekommen können.

    Dies deckt sich mit den Entwicklungen in der DRAM- und Speicherindustrie. Samsung und SK Hynix beispielsweise verlangen Berichten zufolge im vierten Quartal 2025 bis zu 30 % mehr für DRAM und NAND.

    Mehr im Artikel (Englisch):
    https://www.pcgamer.com/hardware/memory/ram-and-storage-is-ridiculously-expensive-right-now-because-of-drumroll-ai-of-course-and-theres-little-reason-to-think-prices-will-drop-any-time-soon/

    #1809563
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nix neues. Die KI Spackos kaufen quasi direkt Waferproduktion in richtig großen Mengen, bei DDR4 kommt hinzu, dass bereits vor Monaten gleich mehrere große Hersteller die Produktion eingestellt haben. Festplatten und SSDs sind noch nicht so angezogen, werden aber auch teurer.

    Und der Maßstab in dem das aktuell passiert könnte sich auch bei den Konsolen negativ bemerkbar machen.

    Bei RAM bin ich erstmal bedient, neue Grafikkarte ist auch schon im System, aber ich wollte eigentlich bei guten Black Friday Deals noch eine 4TB SSD kaufen. Eventuell warte ich jetzt einfach bis die Blase platzt.

    #1809601
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich hatte mir vor ca. 5 Monaten ein neues Notebook gekauft, wo ich mit den 32 GB DDR5 auch keinen Bedarf sehe, in nächster Zeit nachrüsten zu müssen.

    Wenn die AI-Blase platzt, im Grunde nur eine Frage der Zeit, dann werden ganz andere Themen die Schlagzeilen beherrschen – und dann werden wir sehen, welche Auswirkungen das bei MS hinsichtlich der Xbox Sparte haben wird.

    Mehr als 40 Prozent des BIP-Wachstums in den USA sind derzeit auf den AI-Boom zurückzuführen.

    https://www.ft.com/content/6cc87bd9-cb2f-4f82-99c5-c38748986a2e

    #1809608
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Dabei macht der Bereich bisher nur Verluste unterm Strich. Ich sehe da durchaus viel Potenzial für die Zukunft wenn sich das mal irgendwann gesund geschrumpft hat. Aber der aktuelle Hype ist dermaßen extrem und irrational dass es wirtschaftlich extrem heftig wird.

    Gleichzeitig mangelt es jetzt schon gerade in den USA an Energie für den Ausbau. Und die geplanten Riesenzentren werden das drastisch verschärfen. Die einzige bezahlbare und schnelle Lösung wären ironischerweise erneuerbare Energien.

    #1809715
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mittlerweile liegt RAM locker beim dreifachen Preis vom Winter/Frühjahr und ist deutlich teurer als vor drei Jahren.

    SSDs fangen gerade an, signifikant anzuziehen. Hätte besser vor zwei Monaten eine 4TB NVMe gekauft statt auf Black Friday Deals zu warten. Die, die ich haben wollte ist jetzt schon von 200 auf 250€ gestiegen und weitere Preissteigerungen sind angekündigt.

    Das könnte sich in den nächsten Monaten dann auch bei Konsolen bemerkbar machen und wenn der Boom anhält auch bei den Preisen für die Next Gen Geräte. Ganz besonders wenn MS tatsächlich nächstes Jahr schon was neues bringen sollte aber wenn es so bleibt wie aktuell sieht ed auch für 2027 nicht gut aus.

    #1809719
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bereits von dem AI-Boom war die Lage dank Trumps Lieblingswort angespannt. Zölle und jetzt das.

    Ironischerweise ist es MS selbst, die diese Lage mit befeuern – investieren groß in AI, während die Xbox-Sparte darunter zu leiden hat.

    #1809722
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nur weil das am Ende nicht ausschließlich Xbox treffen wenn es so weitergeht. Es werden bei RAM praktisch komplette Teile der Waferproduktion gekauft. Das gleiche könnte sehr bald bei NAND passieren. Früher oder später macht sich das selbst bei einer Switch 2 mit ihren 12GB und 256GB bemerkbar. Bei Xbox-PC und PS6 mit deutlich mehr Speicher dann sowieso.

    Der Witz dabei ist und bleibt bereits jetzt stockt der ‚AI‘ Ausbau weil die Energieversorgung immer weniger hinterher kommt. Und alleine OpenAI will in den nächsten Jahren mehr Infrastruktur aufbauen als Deutschland (immer noch eine der größten Volkswirtschaften) an Energie produziert. Auf der anderen Seite kann man einen allzu harten Crash auch nicht wollen weil das schlimmer werden könnte als die Finanzkrise 2008.

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