PC Master Race .. ;)

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  • #1824781
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es gibt auch andere DRMs. Im Endeffekt hängt das immer von mehreren Faktoren ab und nen pauschalen Vorteil für die MS-Store Version sehe ich da nicht, zumal die oft wieder andere Nachteile haben. Denuvo Performance schwankt auch und wurde teilweise durch Patches wieder ausgeglichen.

    Gerade Village war so ein Fall, nach einem Spielupdate war die Performance mit und ohne Denuvo wieder identisch.

    #1825028
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    The Witcher 3 Remastered unterstützt aktuell kein DLSS für die Xbox-PC-Version:

    The Witcher 3 Remastered XPA doesn't support DLSS
    byu/smakkyoface inxbox

    #1825096
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    #1825161
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    „God of War: Sons of Sparta“ ist meines Wissens nach das erste PS5-Exklusivspiel, das über AnyPS5 unter Windows läuft. Der eigene x86-64-Code des Spiels läuft direkt auf Ihrer CPU, ohne CPU-Emulation. Die PS5-Systembibliotheken und GPU-Befehle werden über eine Kompatibilitätsschicht neu implementiert, ähnlich wie bei Wine und DXVK.

    Dieser Durchlauf wurde ohne Shader-Cache durchgeführt, um das Worst-Case-Szenario zu demonstrieren, wie das Spiel läuft, bevor alles kompiliert wird.

    Sie benötigen eine eigene, legal erworbene und entschlüsselte Kopie des Spiels. Es sind keine Spieledateien enthalten.

    edit: Mehr Infos:

    God of War Sons of Sparta Running on PC: First PS5 Exclusive Ported via AnyPS5
    byu/OverkillLabs indigitalfoundry

    #1825163
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das entwickelt sich echt schnell. Verglichen damit hat PS4 Emulation eine Ewigkeit gebraucht.

    #1825168
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Dank dem Einsatz von KI dürfte sich dieser Prozess in Zukunft weiter beschleunigen und vereinfachen (was den vorliegenden Fall mit einbezieht).

    Beim Demon’s-Souls-Remake hat sich die Performance der PC-Emulation innerhalb einer Woche stark verbessert. Anfangs im 10-20er-Bereich, zu aktuell 40 bis 60 Fps (mit vereinzelten Ausreißern).


    Für die Hersteller dürfte das ein Kampf gegen Windmühlen sein (Tempo, Hydraeffekt).

    Im Sinne der Preservation von Spielen stellt das eine positive Entwicklung dar.

    #1825169
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    KI ist halt nicht per se schlecht, wenn man wirklich weiß, was man tut. Gerade was Coding angeht. Allerdings kann halt auch der letzte Scheiß rauskommen.

    Das ist allerdings momentan auch so ein Punkt. Wirklich fähige Coder die mit KI wirklich gute Ergebnisse erzielen sind momentan gar nicht so viele.

    #1825291
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Steam-Hard- & Softwareumfrage für September 2026:

    Betriebssystem:
    Windows 95.03% (+1.08%)
    OSX 1.92% (-0.22%)
    Linux 3.05% (-0.85%)

    System RAM:
    8 GB 6.47% (-0.99%)
    16 GB 37.82% (-3.38%)
    32 GB 42.22% (+4.77%)
    64 GB 3.71% (-0.26%)

    VRAM:
    8 GB 26.71% (+0.97%)
    12 GB 13.06% (+0.07%)
    16 GB 27.21% (+0.29%)
    24 GB 5.50% (+0.09%)

    Primary Display Resolution:
    1920 x 1080 47.91% (-2.61%)
    2560 x 1440 27.04% (+5.18%)
    3840 x 2160 4.79% (-0.19%)

    Mehr bzw. vollständige Daten:
    https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

    #1825293
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Und ich würde mir schon alleine wegen der Art der Erhebung wünschen, dass man gerade bei den kleinen Prozentwerten nicht viel drauf gibt. Mein Desktop ist jetzt für Oktober erstmals überhaupt dabei (SteamOS, Radeon), mein Handheld bisher gar nicht, der Windows Laptop den ich kaum zum Spielen benutze war aber im letzten Jahr gleich zwei Mal drin.

    Bei Dingen wie RAM, VRAM oder CPU-Kernen kann man das als gute Richtschnur nehmen. Oder halt um grob zu gucken, welche Grafikkarten Leistungsstufen wie verbreitet sind. Mehr aber auch nicht.

    #1825301
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Warum wird hier die interessanteste Info unterschlagen..? Wer findet es?

    System RAM Share Change
    Less than 4 GB 0.02% 0.00%
    4 GB 1.15% -0.23%
    8 GB 6.47% -0.99%
    12 GB 2.12% -0.29%
    16 GB 37.82% -3.38%
    24 GB 2.56% +0.34%
    32 GB 42.22% +4.77%
    48 GB 1.46% +0.26%
    60 GB 0.92% -0.05%
    64 GB 3.71% -0.26%
    More than 64 GB 0.53% -0.06%
    Other 1.01% +0.40%

    Ich möchte jetzt auch einen PC mit 60 GB… fuck dual channel RAM!

    #1825332
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich weiß nicht, ob da wirklich ein reales Bedürfnis danach besteht – eine solche Konfiguration ist nicht ideal, wenn man RAM-Riegel unterschiedlicher Größe miteinander kombiniert.

    #1825352
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Abgesehen von Embedded RAM mit fest zugewiesenem VRAM. Davon ab kommt man eigentlich auch nur mit ungerader Belegung darauf.

    Die RTX 5070 ist in letzter Zeit auf 800€/$ gestiegen. Irgendwie schwer vorstellbar, dass die sich so gut verkauft nach der Preiserhöhung. Natürlich nicht unmöglich aber wahrscheinlicher scheint fast schon, dass es sich durch die Art der Umfrage so ergibt.

    Das Paradebeispiel für Ungenauigkeiten sind übrigens die Betriebssysteme. MacOS schwankt teilweise schon deutlich nach oben und unten. Bei Linux ist es bis zu ein Prozentpunkt. Freie Verfügbarkeit hin oder her, schwer vorstellbar dass das im Monatsrythmus um bis zu 33% rauf und 25% runter geht.

    Insofern bin ich erstmal gespannt ob das Bild sich über mehrere Monate stabilisiert.

    #1825362
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das PS5-System selbst läuft auf einem PC (Videobeleg):

    The PS5 system itself is running on pc
    byu/3nnb inpcmasterrace

    Mit Blick auf GTA VI dürfte das Thema in der Breite spätestens dann die Runde machen, wenn es möglich ist, das Spiel zum Laufen zu bringen.

    #1825450
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “Pony Island Is Now Free
    Got get it if you haven’t before!”

    https://store.steampowered.com/app/405640/Pony_Island/

    #1826329
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Der neueste GPU-Treiber von Nvidia bietet eine neue Möglichkeit, PC-Spiele zu beschleunigen

    Nvidia veröffentlicht heute einen neuen GPU-Treiber (621.01), der Microsofts neue „Advanced Shader Delivery“-Technologie unterstützt, um den Start von Spielen zu beschleunigen. Die Technologie macht zudem die „Just-in-Time“-Shader-Kompilierung während des Spiels überflüssig und reduziert so Ruckler und CPU-Spitzen.

    Microsofts „Advanced Shader Delivery“ funktioniert, indem die Shader-Kompilierung für verschiedene Hardwarekombinationen in die Cloud ausgelagert wird. „Mithilfe von DirectX 12, Windows 11 und dem Microsoft Agility SDK erfassen Entwickler Shader in einer State Object Database (SODB), wodurch das Cloud-Netzwerk von Microsoft Shader für Hunderttausende von Hardware- und Treiberkombinationen vorkompilieren kann“, erklärt Andrew Burnes von Nvidia.

    „Gears of War: E-Day“ und „Call of Duty: Modern Warfare 4“ unterstützen nun beide „Advanced Shader Delivery“, sofern ihr die Spiele über die Xbox-PC-App herunterladet. „Dieses System ist plattformunabhängig, was bedeutet, dass ihr auch beim Spielen von auf Steam gekauften Titeln davon profitiert, solange die Xbox-PC-App auf eurem PC installiert ist“, so Burnes.

    Mit „Advanced Shader Delivery“ können Sie den lästigen Shader-Kompilierungsbildschirm in „Call of Duty“ überspringen, und es sollte die Gesamtleistung der unterstützten Spiele verbessern. „Mit einer Cache-Trefferquote von nahezu 100 Prozent entfällt die ‚Just-in-Time‘-Shader-Kompilierung während des Spiels, wodurch CPU-Spitzen und Bildruckeln in Titeln wie ‚Gears of War: E-Day‘ und ‚Call of Duty: Modern Warfare 4‘ beseitigt werden.

    Das neueste Nvidia-Update 621.01 können Sie hier herunterladen. „Advanced Shader Delivery“ wird außerdem auf AMD-GPUs mit Adrenalin 26.6.1 oder höher sowie auf der Snapdragon X2-Serie von Qualcomm mit der Treiberversion 2026.08.3 oder höher unterstützt.

    https://www.theverge.com/news/1015299/nvidia-driver-microsoft-advanced-shader-delivery-support

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