PC Master Race .. ;)

Home Foren Games-Talk PC Master Race .. ;)

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,006 bis 1,020 (von insgesamt 1,020)
  • Autor
    Beiträge
  • #1823769
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Landwirtschafts-Simulator


    #1823770
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer


    #1823771
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    #1823772
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Cyperpunk 2077

    #1823773
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gibt es da deinerseits auch eine erste Meinung zu oder nur Bilder?

    Ich bin jedenfalls auf erste Benchmarks zur nativen Implementierung in NBA 2K27 gespannt. Es gibt zumindest Hinweise darauf dass sich die native Performance auch da in etwa halbiert.

    Und das könnte sogar einen Hinweis auf die neuen Konsolen geben die mit FSR 5 wohl in eine ähnliche Richtung gehen.

    #1823774
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Gibt es da deinerseits auch eine erste Meinung zu oder nur Bilder?

    Das wären Beispiele, wo ich sagen würde, dass DLSS 5 hier soweit funktioniert.

    Vieles wirkt unnatürlich. Auffällig, dass Charaktere älter wirken mit DLSS 5, ein “Cosplay”-Effekt entsteht. Von den ganz schlimmen Beispielen möchte ich gar nicht erst sprechen.

    Umgebungsobjekte, Fahrzeuge scheinen tendenziell besser zu funktionieren als Charaktermodelle, wo die Spannweite schon deutlich ist, was geht und was nicht (dahingehend wäre es sicherlich sinnvoll, eine Trennung zwischen den Charaktermodellen und der Umgebung zu ermöglichen).

    #1823776
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das hat auch mit der Intensität und dem Setting zu tun. Default finde ich meistens am schwächsten. Natürlich meistens am besten. Viele scheinen gerade für Videos und Fotos auf Vollanschlag zu fahren, also 2.0, während eigentlich eher der Bereich unter 1.0, vor allem 0,85-0,95 einen guten Mittelweg darstellt und Charaktere auch nicht so ‚altern‘ lässt. Dafür sind Details allerdings auch deutlich subtiler.

    Für ‚in your Face‘ Vergleichsvideos eignet sich das weniger, wobei unter anderem ein RE Requiem Video mit solchen Einstellungen erschreckend realistisch wirkte.

    Die Performance Kosten ändern sich btw nicht. Aber während sich bei dem was ich bisher so gesehen habe unter 0,5 gefühlt nix tut sind Einstellungen ab spätestens 1,5 generell zu stark, ziemlich oft sogar schon wenn es über 1,0 geht.

    Bei fertigen Implementationen in Spielen wird man darauf sicher keinen Einfluss haben und muss damit leben, was Entwickler vorgeben. Über die aktuell verwendeten Tools sieht das anders aus.

    #1823777
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Hier ein paar Eindrücke, in welche Richtung mit DLSS mit herkömmlichen 2D Pixelverke der Vergangenheit gehen könnte.
    “Könnte”, weil der Titel im Video nicht ganz stimmt aber es um einen Toolkit geht, um neuartigen Effekte in alten Werke zu implementieren, die viel Cpu brauchen.
    Finde ich spannend und freue mich jetzt schon auf Mods, die mit dynamischem Licht, gemeine Shmups im neuen äh..Glanz erscheinen lassen. 😉
    Man stelle sich n Cave Shooter vor, bei dem jeder Bullet…hä..lieber nicht, vergesst es, hab nur zu laut gedacht…

    #1823801
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hätte nen Tipp für den jungen Mann wie 60fps viel flüssiger wirken und die Pixelart nicht mehr pixelig: CRT kaufen.

    Mein Interesse an DLSS 5 liegt momentan primär daran, dass jeder an Neural Rendering arbeitet. Auch AMD. Aktuell finde ich selbst im Best Case die Kosten zu hoch. Und das optische Ergebnis aus den verschiedenen, genannten Punkten zwiespältig.

    Die Next Gen Konsolen werden das gleiche in Rot haben wie es aktuell aussieht. AMDs Next Gen GPUs auch. Team Grün mag hier Erster sein, aber der Rest wird nachziehen. Und Dinge wie Renderzeitbudget außen vor, alleine schon beim Animationsaufwand und so weiter sehe ich damit Spiele eher aufwendiger (und teurer) werden.

    #1823810
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Noch ein Titel der für mich mit DLSS 5 irgendwie off wirkt. Guerilla haben da einige Tricks beim Lighting verwendet, die normalerweise ganz gut aussehen aber in Verbindung mit DLSS 5 sieht das plötzlich sehr zusammengefaked aus.

    #1823902
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/dlss-5-nba-2k27-test.99198/seite-3

    DLSS 5 kostet im CB Test bis zu zwei Drittel, etwa 65%, der Leistung außerhalb des CPU Limits. NBA2K27 ist praktischerweise grafisch ziemlich leichtgewichtig und nutzt weder Path- noch Raytracing. Entsprechend zeigt der Titel einerseits den perfekten Showcase, andererseits kann man hier auch ganz gut die Kosten beim Renderzeitbudget ableiten. Und die sind offensichtlich extrem hoch.

    Eine RTX 5060 Ti (btw. mehr Grafikleistung als PS5 Pro) fällt in 1440p von 120fps auf 43fps. Da rettet auch Multi Frame Generation das Spielgefühl sicher nicht mehr. Mal gucken, ob Nvidia den Algorithmus noch deutlich beschleunigen kann, aber Stand jetzt wirkt es eher so, als ob aktuelle Grafikkarten gar nicht wirklich bereit für die Technik sind.

    Für die 5090 hab ich das mal anhand der 4K Benchmarks ausgerechnet, wie bei den Cyberpunk Benchmarks, die jemand im CB Forum gemacht hatte kostet DLSS 5 etwa 8ms. Und die Kosten sinken auch nicht bei stärkerem Skalierungsfaktor. Sie steigen eher leicht. Heißt in der Praxis, technisch wirklich anspruchsvolle Titel haben nicht den Headroom, um DLSS 5 zu implementieren und sich gut anzufühlen.

    Nvidia wird das zukünftig vermutlich mit Multi Frame Generation bewerben. Das ist aber kein Allheilmittel. Multi Frame Gen ist Bewegungsglättung, hat selbst mit Anti Lag Techniken eine Latenz und kann in hohen Stufen bzw. Bei wenigen echten Bildern auch verstärkt für Bildfehler sorgen.

    DLSS 5 wird auch noch für RTX 4000 kommen, da zwangsläufig nur mit einfacher Frame Generation.

    P.S.: über 14ms auf der 5060 Ti in 1440p…🙈

    #1823906
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    😂

    #1823935
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    DLSS 5 ist unser bislang rechenintensivstes Modell. Seit der ersten Ankündigung im März haben wir eine fünffache Leistungssteigerung erzielt, und es wird noch mehr folgen. Derzeit konzentrieren wir uns auf die Leistungsoptimierung für die GeForce RTX 50-Serie, wobei Modellaktualisierungen im Laufe dieses Herbstes erwartet werden. Sobald die Leistung der RTX 50-Serie umfassender optimiert ist, planen wir, die offizielle Unterstützung auf die GeForce RTX 40-Serie auszuweiten.

    [Official] NVIDIA will bring support for DLSS 3D-Guided Neural Rendering to the GeForce RTX 40 Series
    byu/Nestledrink innvidia

    #1823937
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Die Änderung bei Alan Wake II finde ich ziemlich überzeugend – das sieht real aus, ohne diesen Fake-Anstrich (würde klar die DLSS-5-Variante bevorzugen, wenn ich die Wahl hätte):


    #1823949
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Alan Wake 2 ist einer der Titel wo alles inklusive Animationen gut genug ist. Das Spiel sieht mit Pathtracing extrem gut aus. Frisst dann aber natürlich auch massiv Performance.

    Stichwort DLSS 5 und Leistungsoptimierung: keine Ahnung wie viel MS da noch rausholen kann auf aktueller Hardware. Aber das ist halt eine ganz andere Hausnummer als klassisches DLSS. Ich würde da keine Wunder auf aktueller Hardware erwarten.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,006 bis 1,020 (von insgesamt 1,020)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.