PC Master Race .. ;)
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ghostdog83 vor vor 1 Tag aktualisiert.
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6. Juli 2026 um 9:06 #1821217
captain carotTeilnehmerMittlerweile sind die ersten Updates für die Steam Machine draußen. Das Thema Auflösung ist gefixt, verbessertes VRAM Management integriert, Update auf den aktuellen Meda-Stack und somit auch deutlich bessere Raytracing Performance und mehr. Momentan ist Valve deutlich schneller mit Updates und Integration neuer Festures als sonst. SteamOS ist da sonst meist eher später dran.
Selbst SteamOS 3.9 was ich auf meinem Desktop nutze bekommt viele Sachen erst relativ spät.
17. Juli 2026 um 22:06 #1821892
FuffelpupsTeilnehmer17. Juli 2026 um 22:40 #1821893
ghostdog83TeilnehmerNaja, wenn die Rede davon ist, dass jede produzierte Einheit ihren Käufer findet, dann fehlt hier einfach ein klarer Kontext, der von den Usern übersehen wird.
In der Phase, in der Early Adopter/Enthusiasten und Fans blind zugreifen, wird es auch bei Helix in der Anfangsphase positive Schlagzeilen in der Richtung geben. Jason sagt ja, dass es in erster Linie nicht darum geht, mit Playstation bzw. Xbox quantitativ konkurrieren zu wollen. Interessant wären daher nackte Zahlen, wie sich das System aktuell tatsächlich schlägt.
Ansonsten erfährt man im Grunde nichts großartig Neues. Dass das System grundsätzlich einen positiven Effekt für Steam bzw. Linux hat, dürfte auf der Hand liegen.
Anhand der Reaktionen auf Resetera habe ich so meine Zweifel, ob ein Teil der User nur das liest, was der Threadersteller verfasst hat. Für Euphorie ist es noch zu früh. Valve ist aber auf den richtigen Weg.
17. Juli 2026 um 23:03 #1821894
captain carotTeilnehmerDer Knackpunkt ist definitiv der Preis. Andererseits wird momentan sehr viel Hardware konstant teurer. Dass bestimmte Produkte noch preisstabil sind hat auch mit schwacher Nachfrage zu tun.
Was die Menge an Einheiten angeht, bis heute sind einige Punkte erstaunlich unklar. Man weiß zum Beispiel aktuell nicht so recht, ob die GPU wirklich aktiv in Produktion ist oder AMD hier aktuell Resterampe abverkauft. Oder mit wie vielen Einheiten Valve überhaupt plant.
Tatsache ist, nach PC-Maßstäben, verkauft sich eine Einzelkonfiguration auch nur sechsstellig ist das ein ziemlicher Erfolg. Ebenfalls Tatsache, das Teil dürfte sogar auf Jahre hinaus eine gute Target Hardware für Entwickler sein. Einerseits sehr nah an PS5/Series X, gerade erstere bleibt auf Jahre hinaus relevant, andererseits ist man bei den PC Specs gut im Mittelfeld, auch wenn die Enthusiastenbubble was anderes vermuten lässt.
Spannender finde ich, reicht der Erfolg der Steam Machine, damit wie beim Legion Go S und Go 2 auch Drittanbieter auf den Zug aufspringen? Das wird in der aktuellen Situation allerdings auch schwieriger. Dank angespanntem Hardwaremarkt.
Was generell auffällt, die Diskrepanz zwischen den typischen Hardwarereviewern einerseits und tatsächlichen Nutzern andererseits. Da scheint es einen ernsthaften Disconnect zwischen Enthusiasten auf def einen Seite und ‚ich will doch nur spielen‘ Fraktion auf der anderen zu geben.
P.S.: Valve haben selbst schon gesagt, dass sie aktuell nicht so viele GabeCubes herstellen können wie sie gerne würden. Letztlich wird man also auch mit den Stückzahlen nicht wirklich zufrieden sein. Was mich angeht, ich hoffe dass ich wenigstens den Controller dieses Jahr noch kaufen kann.
20. Juli 2026 um 13:55 #1821936
SpacemoonkeyTeilnehmer5. August 2026 um 14:19 #1822709
ghostdog83Teilnehmer11. August 2026 um 16:54 #1822972
ghostdog83TeilnehmerXbox-PC-Spiele, die über die Xbox-App vertrieben werden, lassen sich unter Linux aufgrund der proprietären GDK-Laufzeitumgebung von Microsoft nicht ausführen. Dies beeinträchtigt auch den Game Pass, obwohl das Unternehmen das Cloud-Streaming von Game-Pass-Titeln unterstützt. Ein neues Open-Source-Projekt der Entwickler des Heroic Launchers namens „Xodus“ zielt darauf ab, dieses Problem durch Reverse Engineering und Emulation der für Xbox-PC-Spiele unter Linux erforderlichen Komponenten zu beheben.
Das Xodus-Team gibt an, dass das Projekt bereits in der Lage ist, sich bei Xbox-Diensten anzumelden, Spielpakete herunterzuladen und Spiellizenzen zu beziehen. Es umfasst eine eigene Open-Source-Implementierung der xgameruntime.dll sowie angepasste Forks von Wine und Proton, zusammen mit xal-rs, einer Xbox-Authentifizierungsbibliothek für Rust. Xodus nutzt Proxy-Bibliotheken, um mit GDK-Spielen zu kommunizieren, und fängt API-Aufrufe ab, um gültige Xbox Live-Token zu übermitteln.
11. August 2026 um 22:20 #1822997
captain carotTeilnehmerAuf persönlicher Ebene ist mir das tatsächlich egal, weil ich den Gamepass nicht mehr unterstützen will. Allerdings wäre es einfach lustig wenn das klappt weil damit ein weiterer Grund für Windows wegfällt.
Bis vor fünf Jahren war Linux Gaming noch ein Thema für sich. Heute ist dank Proton nicht nur praktisch alles kompatibel, gerade ätere Hardware performt unter Linux teils deutlich besser. Schönes Beispiel dafür ist die Radeon RX 580, die für Low Budget Builds unter Linux tatsächlich noch relativ brauchbar ist. Unter Windows aber komplett abkackt mittlerweile.
Bei Anti Cheat ist mittlerweile Bewegung drin. Wobei ich manches Windows Anti Cheat auch gar nicht auf meinem System haben wollen würde.
In den letzten Monaten hat ausgerechnet Intel die Linux Performance seiner Grafiktreiber massiv verbessert.
Nvidia ist noch ein Thema für sich aber auch da gibt es Verbesserungen.
Raytracing Performance ist noch nicht ganz auf Windows Level, aber die Lücke wurde mit Mesa 26 deutlich reduziert und viel Lücke ist da nicht mehr zu schließen.
Mit dem VRAM Fix hat Linux dieses Jahr auch die Vorteile seiner Offenheit ausgespielt. Damit ist das VRAM Mnagement momentan gerade bei 8GB und weniger VRAM plötzlich deutlich besser als unter Windows.
Im Zweifelsfall sollte man sich selbst als Windows User darüber freuen weil MS dadurch mal Druck bekommt Probleme anzugehen
21. August 2026 um 15:28 #1823364
ghostdog83TeilnehmerDu möchtest „Half-Life 2“ noch einmal durchspielen, aber der Arzt hat dir gesagt, dass du nur noch 3 Minuten Zeit hast:
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