PC Master Race .. ;)
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ghostdog83 vor vor 11 hours, 25 minutes aktualisiert.
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6. Juli 2026 um 9:06 #1821217
captain carotTeilnehmerMittlerweile sind die ersten Updates für die Steam Machine draußen. Das Thema Auflösung ist gefixt, verbessertes VRAM Management integriert, Update auf den aktuellen Meda-Stack und somit auch deutlich bessere Raytracing Performance und mehr. Momentan ist Valve deutlich schneller mit Updates und Integration neuer Festures als sonst. SteamOS ist da sonst meist eher später dran.
Selbst SteamOS 3.9 was ich auf meinem Desktop nutze bekommt viele Sachen erst relativ spät.
17. Juli 2026 um 22:06 #1821892
FuffelpupsTeilnehmer17. Juli 2026 um 22:40 #1821893
ghostdog83TeilnehmerNaja, wenn die Rede davon ist, dass jede produzierte Einheit ihren Käufer findet, dann fehlt hier einfach ein klarer Kontext, der von den Usern übersehen wird.
In der Phase, in der Early Adopter/Enthusiasten und Fans blind zugreifen, wird es auch bei Helix in der Anfangsphase positive Schlagzeilen in der Richtung geben. Jason sagt ja, dass es in erster Linie nicht darum geht, mit Playstation bzw. Xbox quantitativ konkurrieren zu wollen. Interessant wären daher nackte Zahlen, wie sich das System aktuell tatsächlich schlägt.
Ansonsten erfährt man im Grunde nichts großartig Neues. Dass das System grundsätzlich einen positiven Effekt für Steam bzw. Linux hat, dürfte auf der Hand liegen.
Anhand der Reaktionen auf Resetera habe ich so meine Zweifel, ob ein Teil der User nur das liest, was der Threadersteller verfasst hat. Für Euphorie ist es noch zu früh. Valve ist aber auf den richtigen Weg.
17. Juli 2026 um 23:03 #1821894
captain carotTeilnehmerDer Knackpunkt ist definitiv der Preis. Andererseits wird momentan sehr viel Hardware konstant teurer. Dass bestimmte Produkte noch preisstabil sind hat auch mit schwacher Nachfrage zu tun.
Was die Menge an Einheiten angeht, bis heute sind einige Punkte erstaunlich unklar. Man weiß zum Beispiel aktuell nicht so recht, ob die GPU wirklich aktiv in Produktion ist oder AMD hier aktuell Resterampe abverkauft. Oder mit wie vielen Einheiten Valve überhaupt plant.
Tatsache ist, nach PC-Maßstäben, verkauft sich eine Einzelkonfiguration auch nur sechsstellig ist das ein ziemlicher Erfolg. Ebenfalls Tatsache, das Teil dürfte sogar auf Jahre hinaus eine gute Target Hardware für Entwickler sein. Einerseits sehr nah an PS5/Series X, gerade erstere bleibt auf Jahre hinaus relevant, andererseits ist man bei den PC Specs gut im Mittelfeld, auch wenn die Enthusiastenbubble was anderes vermuten lässt.
Spannender finde ich, reicht der Erfolg der Steam Machine, damit wie beim Legion Go S und Go 2 auch Drittanbieter auf den Zug aufspringen? Das wird in der aktuellen Situation allerdings auch schwieriger. Dank angespanntem Hardwaremarkt.
Was generell auffällt, die Diskrepanz zwischen den typischen Hardwarereviewern einerseits und tatsächlichen Nutzern andererseits. Da scheint es einen ernsthaften Disconnect zwischen Enthusiasten auf def einen Seite und ‚ich will doch nur spielen‘ Fraktion auf der anderen zu geben.
P.S.: Valve haben selbst schon gesagt, dass sie aktuell nicht so viele GabeCubes herstellen können wie sie gerne würden. Letztlich wird man also auch mit den Stückzahlen nicht wirklich zufrieden sein. Was mich angeht, ich hoffe dass ich wenigstens den Controller dieses Jahr noch kaufen kann.
20. Juli 2026 um 13:55 #1821936
SpacemoonkeyTeilnehmer5. August 2026 um 14:19 #1822709
ghostdog83Teilnehmer11. August 2026 um 16:54 #1822972
ghostdog83TeilnehmerXbox-PC-Spiele, die über die Xbox-App vertrieben werden, lassen sich unter Linux aufgrund der proprietären GDK-Laufzeitumgebung von Microsoft nicht ausführen. Dies beeinträchtigt auch den Game Pass, obwohl das Unternehmen das Cloud-Streaming von Game-Pass-Titeln unterstützt. Ein neues Open-Source-Projekt der Entwickler des Heroic Launchers namens „Xodus“ zielt darauf ab, dieses Problem durch Reverse Engineering und Emulation der für Xbox-PC-Spiele unter Linux erforderlichen Komponenten zu beheben.
Das Xodus-Team gibt an, dass das Projekt bereits in der Lage ist, sich bei Xbox-Diensten anzumelden, Spielpakete herunterzuladen und Spiellizenzen zu beziehen. Es umfasst eine eigene Open-Source-Implementierung der xgameruntime.dll sowie angepasste Forks von Wine und Proton, zusammen mit xal-rs, einer Xbox-Authentifizierungsbibliothek für Rust. Xodus nutzt Proxy-Bibliotheken, um mit GDK-Spielen zu kommunizieren, und fängt API-Aufrufe ab, um gültige Xbox Live-Token zu übermitteln.
11. August 2026 um 22:20 #1822997
captain carotTeilnehmerAuf persönlicher Ebene ist mir das tatsächlich egal, weil ich den Gamepass nicht mehr unterstützen will. Allerdings wäre es einfach lustig wenn das klappt weil damit ein weiterer Grund für Windows wegfällt.
Bis vor fünf Jahren war Linux Gaming noch ein Thema für sich. Heute ist dank Proton nicht nur praktisch alles kompatibel, gerade ätere Hardware performt unter Linux teils deutlich besser. Schönes Beispiel dafür ist die Radeon RX 580, die für Low Budget Builds unter Linux tatsächlich noch relativ brauchbar ist. Unter Windows aber komplett abkackt mittlerweile.
Bei Anti Cheat ist mittlerweile Bewegung drin. Wobei ich manches Windows Anti Cheat auch gar nicht auf meinem System haben wollen würde.
In den letzten Monaten hat ausgerechnet Intel die Linux Performance seiner Grafiktreiber massiv verbessert.
Nvidia ist noch ein Thema für sich aber auch da gibt es Verbesserungen.
Raytracing Performance ist noch nicht ganz auf Windows Level, aber die Lücke wurde mit Mesa 26 deutlich reduziert und viel Lücke ist da nicht mehr zu schließen.
Mit dem VRAM Fix hat Linux dieses Jahr auch die Vorteile seiner Offenheit ausgespielt. Damit ist das VRAM Mnagement momentan gerade bei 8GB und weniger VRAM plötzlich deutlich besser als unter Windows.
Im Zweifelsfall sollte man sich selbst als Windows User darüber freuen weil MS dadurch mal Druck bekommt Probleme anzugehen
21. August 2026 um 15:28 #1823364
ghostdog83TeilnehmerDu möchtest „Half-Life 2“ noch einmal durchspielen, aber der Arzt hat dir gesagt, dass du nur noch 3 Minuten Zeit hast:
30. August 2026 um 13:05 #1823649
captain carotTeilnehmerSo, gerade meine PC Innereien in ein kompakteres Gehäuse verfrachtet. Das Gebastel macht mir persönlich Spaß, aber im Bereich der Grafikkarte war das jetzt echt eine Aktion, Lüfterkabel so zu verlegen dass nix im Weg ist. Next Gen Build in ein paar Jahren wird vom Start weg ultrakompakt geplant.
1. September 2026 um 12:15 #1823713
captain carotTeilnehmerMittlerweile ist dank der geleakten DLL Datei und Modderarbeit reichlich viel Material zu DLSS 5 draußen. Und meine Meinung ein bisschen ambivalenter.
Elefant im Raum: die Performance. Und damit meine ich nicht das Gebastfl um es auf älteren Karten ans Laufen zu kriegen sondern RTX 5000. 40-60% Performance Einbußen gegenüber DLSS 4 scheinen selbst auf den schnelleren Karten die Regel zu sein. Ergo für Low End Karten zumindest in der aktuellen Version die Performance völlig unbrauchbar. Wie sich das bis zum offiziellen Release entwickelt bleibt also abzuwarten.
Filterwirkung: anders kann man das kaum beschreiben. Es wirkt oftmals wie ein Filter. Abhängig von den Einstellungen reicht das von wirklich völlig übertrieben und nach generischem Slop wirkend bis zu eher dezent aber realistischer.
Allerdings gibt es je nach Material auch immer wieder echte Fehler. Und Lighting etc wirken oft viel zu gleich in verschiedenen Spielen.
Endgültig kritisch wird es dann bei alten Sachen. Die Implementation ist ziemlich frisch und wirkt allzu oft so, als ob DLSS 5 Information einfach dazu erfindet.
Trifft ja alles nur PCler? Nope, Neural Rendering wird auch Teil der Next Gen Konsolen.
1. September 2026 um 13:24 #1823717
captain carotTeilnehmerhttps://www.techpowerup.com/forums/threads/dlss-5-examples-and-discussion.352072/page-4
Zweiter Post (Spoiler): Halo Reach. Einerseits interessant, wie die Tiefenwirkung sich ändern kann, andererseits hatte das Spiel mit Blur, Lighting und Co. immer eine bestimmte visuelle Stimmung (ich fand das immer etwas fiebertraumhaft), die hier komplett verloren geht und nach Standardfilter aussieht.
Mit stilisierter Grafik kommt DLSS 5 teilweise gar nicht klar aktuell, teilweise wird nur am Tone Mapping gedreht. Stichwort Tone Mapping, DLSS 5 dreht da teilweise heftig dran. Das fällt bei den realistischen Optiken nicht unbedingt so auf. Ein Teil vom ‚in your face‘ Look dürfte auch daran liegen.
2. September 2026 um 13:08 #1823761
captain carotTeilnehmerIm CB Forum hat sich ein RTX 5090 Nutzer jetzt mal die Mühe gemacht, die Frametime Kosten von DLSS 5 auszurechnen. Basis dafür war Cyberpunk maxed out. DLSS 4.5 vs. DLSS 5.
Best Case (Ultra Performance, ohne DLSS 5 aber schon im CPU Limit) 6,8ms, außerhalb des CPU-Limits aber generell 8-8,7ms, was schon echt viel ist.
Über 60fps ging es nur mit Ultra Performance, also 720p Basismaterial.
Auf der schnellsten verfügbaren Grafikkarte kostet DLSS 5 also das halbe Renderbudget für 60fps Gaming. Und da reden wir von der Releasefassung, die am Freitag mit NBA 2K27 offiziell kommt.
Anders als bei vielen Youtubern ohne Multi Frame Gen für DLSS 5. was für die Spielbarkeit halt auch wirklich relevant ist.
Einerseits eindrucksvoll, andererseits kommen die Animationen nicht ansatzweise mit dem Realismusgrad mit. Wirkt auf mich deswegen sehr uncanny. Stilisierte Spiele funktionieren teilweise garnicht. Und dann gibt es die Titel wie Cyberpunk oder RDR 2, die mit passenden Einstellungen schon irgendwie erschreckend realistisch wirken können.
Bei alten Titeln, wo DLSS 5 momentan gerade per Infusion integriert wird stößt das IMO nicht nur teilweise an seine Grenzen und hier merkt man erst recht, dass realistischer Look und alte Gesichtsanimationen nicht zusammenpassen.
Baldurs Gate 3. Da sitze ich gerade selber mal wieder dran. Und während mich die Gesichtsanimationen normalerweise nicht stören wirkt hier mit DLSS 5 plötzlich so einiges uncanny.
My thoughts so far:
Passend genutzt könnte die Art Neural Rendering realistische Grafiken auf ein neues Level heben. Unpassend genutzt kann DLSS 5 aber auch den Look eines Spieles komplett zerschießen. Und das sieht man aktuell sogar schon recht oft.Für den Hyperrealismus muss aber auch (zumindest für mich) wirklich alles stimmen. Hellblade 2, Cyberpunk, RE Requiem oder Last of Us sind Titel, wo die Animationen gut genug sind.
Viele alte Titel aber auch neue Spiele wie Kingdom Come und sogar Baldurs Gate sind IMO auf Animationsseite einfach nicht gut genug.
Der Einfluss auf Lichtstimmungen kann selbst gegenüber Pathtracing teilweise enorm sein. Da ist dann ganz schnell die Frage nach Artistic Intent, der evtl. komplett verloren geht. Da bleiben weitere Implementierungen abzuwarten, aber momentan wirkt die Ausleuchtung auf mich schon sehr gleich. Das ändert dann halt auch teilweise die komplette Lichtstimmung, zum Beispiel bei Requiem im Regen.
Die Performancekosten sind aktuell extrem. Bleibt abzuwarten, was genau AMD für die Next Gen Konsolen umsetzt, FSR 5 scheint aber in eine ähnliche Richtung zu zeigen. Momentan hat selbst Highend PC Hardware ohne Frame Generation Probleme, auch nur 60fps in aktuellen Spielen zu erreichen und Frame Gen ist absolut nicht das gleiche wie echte Performance.
Abschließend: hätte Nvidia DLSS 5 vielleicht einfach anders präsentieren sollen? Ich denke schon. Mit dem, was die Moddingcommunity macht und freischaltet kann man gerade sehr gut sehen, was geht und wie schmal der Grad zwischen faszinierend und AI Slop Look oft sein kann.
Und auch wenn das Thwma aktuell nur den PC betrifft, weil Neural Rendering auch auf den Next Gen Konsolen ein Thema sein wird sollten sich die Konsolenmagazine zeitnah damit beschäftigen. Inklusive Chancen, Risiken und Problemzonen.
2. September 2026 um 17:18 #1823764
ghostdog83Teilnehmer2. September 2026 um 18:31 #1823765
captain carotTeilnehmerHi-Fi Rush ist auch ‚interessant‘.
Dazu gibt es natürlich schon haufenweise Videos. Dicker Knackpunkt für mich, viele kleine Fehler, die bei Videospielgrafik normalerweise nicht weiter stören stechen mir plötzlich ins Auge. Der Regen sieht schlagartig fake aus, Animationsfehler, Zigarettenrauch wirkt plötzlich sehr viel mehr Fake. Ich glaube das ist das erste Mal überhaupt, dass für mich persönlich Mehr (Realismus) die Illusion schmälert. Im Standbild fällt das nicht auf, in Bewegung aber umso mehr.
Flimmern im Wasser etc mal außen vor, punkten kann das in den Cutscenes, während ich beim Gameplay irgendwie deutlich weniger überzeugt bin. Irgendwie wirkt das für mich einfach Off, ohne dass ich es so ganz festnageln kann.
Scheint aktuell vielen gar nicht so zu gehen, vielleicht bin ich da echt die Ausnahme.
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