Playstation 4 Talk
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BlackHGT vor vor 4 years, 4 months aktualisiert.
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14. Juli 2016 um 9:26 #1118927
greenwadeTeilnehmerich bin kein großer cineast. wenn ich mal einen film schaue, dann kann das alles mögliche sein. von voll normaaal, über das haus aus sand und nebel bis hin zum eisernen gustav find ich alles gut was unterhält. nur was ich nicht mag kann ich klar definieren. liebesschnulzen, kriegsfilme und moderne plastik hollywood streifen ala michael bay.
liegts nur am filmischen aspekt oder ist alan wake spielerisch besser als andere film-spiele? ich müsste es einfach mal wieder spielen. hab ja sogar noch die bonus kapitel die es vor kurzem umsonst gab.
14. Juli 2016 um 9:37 #1118928
D00M82TeilnehmerMarc29101971 wrote:Tja früher waren Gamer noch echte Gamer. Heute braucht man helfende Hände, um nicht ins Stocken zu geraten.
Wieso musste früher das Gameplay die schwächere Technik ausgleichen? Damals hatten die Spiele zu deren Zeiten starke Technik. Das darf man nicht mit der heutigen Zeit vergleichen.
Heute “verkommen” viele Spiele mehr und mehr zum simplen “ach ich muß jetzt den Button drücken, damit es voran geht”.
Die meisten Leute von heute wollen unterhalten werden und sich nicht durch Lernen durch ein Spiel kämpfen müssen.
Aber manche Spiele sind mittlerweile mehr Film als Spiel.
Mir würde es reichen, wenn ein Spiel beginnen würde mit den Worten: Finde einen Weg hinaus und überlebe. Wie du das machst ist mir scheißegal.
Was mich wundert …….. warum gibt’s bei Mariokart keine Bremspunktanzeige und Ideallinie? Lasst mich raten……weil ich selber erkenne, dass da vorne ne scheiß Kurve kommt?
Warum gibt’s das bei so vielen Rennspielen? Sind die Gamer zu faul geworden, die Bremspunkte etc selber zu finden?
Warum bekomme ich Pfeile, Sterne, Kompass angezeigt? Zu faul um selber den Weg zu finden?
Es liegt an den Spielern….. die Entwickler passen sich nur deren Bequemlichkeit an.
Schnelles Voranschreiten in einem Spiel bedeutet auch meist, dass es auch schnell vorbei ist.
Dies bedeutet meist, dass man sich ein neues Spiel zulegen muß.
Voll die Konsumfalle. Gewollt und gekonnt von der Industrie und vom Gamer angenommen.

Bei Forza und Co. müsste man ja sonst die Bremspunkte jeder Strecke bei fast jeder Klasse auswendig lernen. Wenn man mit 260 kmh auf eine enge Kurve zufährt muss man teilweise ja schon bremsen, obwohl man die besagte Kurve noch gar nicht sieht.
14. Juli 2016 um 9:44 #1118929
bitt0rTeilnehmerin echt würd ich da auch bremsen.
14. Juli 2016 um 10:26 #1118930
KiskeruTeilnehmergreenwade wrote:ich überleg grade warum mir alan wake super gefällt, aber uncharted nicht so sehr?
vielleicht weil es bei uncharted in 4 spielen um nichts geht und nichts irgendwelche konsequenzen hat? Das was auf dem bildschirm passiert vollkommen überzogen und vorhersehbar ist und Nathan nie die fresse halten kann?
14. Juli 2016 um 10:51 #1118931
D00M82Teilnehmerbitt0r wrote:in echt würd ich da auch bremsen.
Du hast doch nicht mal eine Elite-Lenkrad!
14. Juli 2016 um 10:59 #1118932
Marc29101971Teilnehmer@ Doom82: Ideallinien gab es früher auch net. Toca, Ridge Racer, GT Legends etc. z.B. hatten so etwas nicht. Ging auch. Muß man halt ein wenig üben.
Aber da ja mittlerweile jede Rennstrecke in jedem Spiel auftaucht, dürften alle bekannt sein. Oder willst du mir jetzt erzählen, dass du für Silverstone, Laguna Seca, Nordschleife etc noch ne Ideallinie benötigst?14. Juli 2016 um 12:03 #1118933
UllusTeilnehmerbitt0r wrote:kevboard schrieb:sollte man sie loben story so weit übers gameplay zu stellen dass selbst das wenige dass man, in z.B. Heavy Rain, als spieler machen kann sich steuert wie grütze?
war das nicht in heavy rain wo man den schultertrigger drücken muss, damit die spielfigur zum laufen anfängt? schon bei dem detail dachte ich mir damals, was der schwachsinn eigentlich soll.
Heavy Rain steuert sich gut, ich kam damit gut zurecht.
14. Juli 2016 um 12:12 #1118934
UllusTeilnehmerkevboard wrote:Ullus schrieb:Kevin , du machst ja schon wieder Dasselbe ! ^^
Das man filmisches nicht braucht wird von dir so stark verallgemeinert, das du har nicht mehr den Rest erkennen möchtest, ich glaub auch, das das die Entwickler sowas besser wissen als du und ich.
Es kommt bekanntlich auch auf das Spiel selbst an , was es sein und bieten will, und dessen Ansatz, Ideen und der Planung in der Pre Production.
Laut deiner ordentlichen Analyse dürften dann dennoch Spiele bestimmter Genres überhaupt nicht funktionieren, was ist mit Quantic Dreams Heavy Rain uneben Tell Tale Spielen, selbst die alten Lucasarts Adventures nahmen Inspiration aus dem Filmbereich, Jrpgs und Rpgs ebenso, und eine Geschichte visuell zu erzählen schafft man nur mit Elementen aus der Filmindustrie !
Und das sowas funktioniert, dafür gibt es mehr als genügend Beispiele.
wenn ein spiel filmisch sein will und der entwickler das hinvekommt, dann toll für ihn. ich sage nur dass das ein trend ist der extrem schade ist, denn die devs verlassen sich viel zu sehr darauf einfach das filmische zu kopieren statt sich das medium mal an zu schauen und zu versuchen eigene arten von geschichtenerzählung zu finden.
und wie ich schon gesagt habe, habe ich nichtmal so sehr was gegen filmisches solange es sich in zwischensequenzen abspielt… ich meine Metal Gear Solid ist eine meiner lieblingsreihen und MGS4 hat allein eine über 2h lange endsequenz!
nur Metal Gear trennt filmisches und spielerisches in den aller aller meisten fällen strikt. und das gameplay in MGS4 wird eben nicht störend unterbrochen oder eingeschränkt nur weil dich jemand zulabert oder ähnliches.
und es hat auch nichts mit “funktionieren” zu tun… natürlich funktionieren Quantic Dream spiele, nur sollte man sie jetzt dafür loben sich wirklich 90% des inhaltes von filmen abgeschaut zu haben? sollte man sie loben story so weit übers gameplay zu stellen dass selbst das wenige dass man, in z.B. Heavy Rain, als spieler machen kann sich steuert wie grütze?
und am ende hat das teil auch noch logikfehler und plotlöcher en masse…
warum kam das gut an? weil es ganz interessant war einen interaktiven film zu haben, deswegen. nicht weils ein gutes spiel ist, nicht weil das gameplay oder das gamedesign gut ist… weils eine idee war die ganz witzig ist.
telltale ist im grunde nur erfolgreich weil sie bekannte marken umsetzen… hätten die mit der selben, uglaublich beschissenen engine, ein spiel mit ner eigenen IP gemacht würds keinen jucken.
schreiben die überhaupt zumindest die stories intern oder werden die alle von externen leuten geliefert die mit den jeweiligen marken bzw. deren inhabern arbeiten?
wenn nicht, was bleibt übrig? teils gute stories mit schlechter technik und schlechtem gameplay umgesetzt… hurra.
und das nun mit point n click adventures zu vergleichen geht mal garnicht. denn an einem DotT kann ich nichts filmisches erkennen. wenn schon dann eher was comichaftes, aber eigentlich sind das direkte weiterentwicklungen von Text Adventures, welche von Make your own Story büchern inspiriert wurden.
größter unterschied zu telltale und Quantic Dream titeln ist hier jedoch dass nahezu der komplette fokus auf dem lösen von puzzeln liegt… wenn ich mich durch die gänge klicke hat das nichts filmisches, wenn ich mit NPCs rede bewegen die sich nicht filmisch.. im gegenteil, meist bewegen sie nur den mund und vielleicht die hände n wenig.
klar gibts auch filmischere vertreter des genres aber die großen titel von damals waren nicht filmischer als DotT
und nochmal, nur weil etwas funktioniert, ist es nicht gleichzeitig auch die erwünschte lösung.
will man schnell eine große strecke zurücklegen dann ist ein tretroller besser als zu laufen. ein rad mit pedalen, kette und gangschaltung ist aber eben nochmal besser.
wärend ein tretroller perfekt als das funktioniert was es sein will, so ist es dennoch schlechter als das voll ausgestattete fahrrad um die strecke hinter sich zu bringen, die “strecke” ist in dem fall das designen eines spiels, und das fahrrad ist DarkSouls, wärend der tretroller spiele wie Uncharted und das laufen soetwas wie Heavy Rain darstellt.
alle 3 bringen dich ans ziel, nur ist das eine eben optimaler als das andere.
wenn die designer aber nie aufhören einfach vom film zu kopieren dann bleibts beim fahrrad… dann kommen wir nie auf das level eines autos oder gar eines schnellzugs… und das wäre schade

omg, jetzt dreht sich mir schon der kopf von den ganzen analogien xD
Danke Kevin, fürs nochmalige Zurückschreiben, jetzt versteh ich deine Meinung besser, hab doch gewusst,,das du auch normal erklären kannst, ohne zu sehr ein Spiel zu kritisieren, schreiben tu ich jetzt jedoch nichts mehr dazu, weil irgendeiner nur allzugleich drauf lauert, bei jedem was er schreibt um Schwachstellen aufzudecken und gerne eine reindrückt !
Und da man ja eh auf keinen Nenner kommt und nie jemand nachgibt, hat es ja eigentlich gar keinen
Wert !14. Juli 2016 um 14:25 #1118935
D00M82TeilnehmerMarc29101971 wrote:@ Doom82: Ideallinien gab es früher auch net. Toca, Ridge Racer, GT Legends etc. z.B. hatten so etwas nicht. Ging auch. Muß man halt ein wenig üben.
Aber da ja mittlerweile jede Rennstrecke in jedem Spiel auftaucht, dürften alle bekannt sein. Oder willst du mir jetzt erzählen, dass du für Silverstone, Laguna Seca, Nordschleife etc noch ne Ideallinie benötigst?
In den hohen Klassen ja. Man muss ja teilweise abstrakt früh in die Eisen gehen.
14. Juli 2016 um 15:30 #1118936
Marc29101971TeilnehmerNaja! Da die höheren Klassen in der Regel eine bessere Bremskraft, trotz deutlich höherer Geschwindigkeit, haben wie z.b. ein SLK, relativiert sich der Bremspunkt. Die liegen nicht so weit auseinander wie man denkt.
14. Juli 2016 um 17:22 #1118937
ChrisKongTeilnehmerKiskeru wrote:greenwade schrieb:ich überleg grade warum mir alan wake super gefällt, aber uncharted nicht so sehr?
vielleicht weil es bei uncharted in 4 spielen um nichts geht und nichts irgendwelche konsequenzen hat? Das was auf dem bildschirm passiert vollkommen überzogen und vorhersehbar ist und Nathan nie die fresse halten kann?
Und ich fand Alan Wake spielerisch schwach. Die Atmo entfaltete eine gewisse Sogwirkung, die gut, aber nicht überragend war. Aber das Spielprinzip war abwechslungsarm. Ich hatte vermutlich ein wenig mehr Rätsel und Recherche erwartet, anstatt Abschnitte mit immer wieder gleichen Gegnern vorgesetzt zu bekommen, deren Bekämpfung ebenfalls meist nur eine Variante zuliess. Präsentation ist heute nicht mehr wirklich zeitgemäss.
Aber ist natürlich Geschmackssache. Andere schwärmen davon und ich kanns halt nicht so recht nachvollziehen. ^^
14. Juli 2016 um 17:28 #1118938
ghostdog83TeilnehmerIch bin einer dieser Schwärmer. :-p
14. Juli 2016 um 17:42 #1118939
KiskeruTeilnehmerIch finde beide Spiele nehmen sich beim schlechten gameplay nichts. Uncharted hat generische shoot outs und die klettereinlagen sind reiner filler. Ich habe bei uc 4 jedes mal gehofft, dass um die Ecke keine “natürlichen“ Anzeichen für Gegner kommen. Spiel lass mich einfach weiter klettern….damit gehst du mir wenigstens nicht aktiv auf den sack.
Alan wake nimmt wenigstens seine Welt ernst.“ Nathan wirf mich hoch. Jetzt such nen weg herum, komm nicht an dich ran.“ Alter ich hab ein fick Seil dabei. Wickle dir klopapier um den arm, damit das Spiel mir erlaubt das zu benutzen.
14. Juli 2016 um 18:08 #1118940
ChrisKongTeilnehmerJa, das ist wirklich eine berechtigte Kritik und ein wenig lächerlich. Aber spielerisch hat UC trotzdem mehr auf der Pfanne. Gerade die Waffenvielfalt erlaubt eben doch etwas mehr Abwechslung in der Vorgehensweise. Und Teil 4 funktioniert da sogar noch besser, weil stealthen da wirklich ne Option ist.
Vergleicht man beide Spiele, da würde ich bei beiden Spielen Optimierungsbedarf sehen, nur bei Alan Wake halt deutlich mehr. Wie man ein Spiel mit Kapitelstruktur ideal umsetzt, hat Naughty Dog mit Last of Us eindrucksvoll bewiesen. Dagegen sieht Alan Wake ganz einfach in allen Belangen alt dagegen aus. Sollte dereinst ein zweiter Teil folgen, wärs mir sehr recht, man würde sich daran orientieren. Auch wenn ich die Kritiker jetzt schon sehe.
14. Juli 2016 um 20:36 #1118941
ghostdog83TeilnehmerDer Neo Leak:
https://de.scribd.com/doc/312585554/PS4-5-NEO-pdf





Ob Sony auch so reagieren wird wie MS bei den E3 Leaks?
¯_(ツ)_/¯
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