PlayStation 5 Talk
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captain carot vor vor 6 Tage, 2 hours aktualisiert.
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13. August 2025 um 15:11 #1806255
SpacemoonkeyTeilnehmermeine pro ist auch lauter als meine normale damals. die konnte man eigentlich garnicht hören. die pro pustet relativ sanft wenn ein spiel läuft. immer gleichmäßig und ändert sich nie. wohl glück gehabt
13. August 2025 um 15:49 #1806257
captain carotTeilnehmerBei Spielen wo das Menü keinen Framelimiter hat kann das auch für hohe Lüfterdrehzahlen sorgen. Das alleine ist im Gegensatz zur Geräuschkulisse also noch kein eindeutiger Hinweis. Allerdings können entsprechende Geräusche (Rasseln, Fiepen) extrem nervtötend sein.
22. August 2025 um 20:20 #1806614
DurandalTeilnehmerFür alle die’s interessiert: Konnte einen Tag nach Verkauf der Höllenbrut aka PS5 pro eine fat PS5 Spiderman 2 NEU kaufen. Verkäufer wollte keine 700 Eier dafür. Gibt es etwa einen Gamegott?
Wie erwartet höre ich im Vergleich zur Pro gar nichts! Ein Minimum an Soundtrack auf leisem Volume reicht, damit ich vom Lüfter nix mitbekomme. Und wenn ich ihn höre, treibt mich die Frequenz nicht in die Klapse.
Ich bin der Erste, der immer die beste Version eines Konsolenspiels haben wollte, deswegen habe ich die pro gekauft. Meine Meinung hat sich nun geändert, seit dem Staubsauger PS4 und PS5 pro gilt: die leiseste Version eines Konsolenspiels ist die beste!1. September 2025 um 9:23 #1806878
FuffelpupsTeilnehmer3. September 2025 um 15:53 #1806952
FuffelpupsTeilnehmerNoch eine (versteckte) Preiserhöhung.
3. September 2025 um 16:20 #1806953
SpacemoonkeyTeilnehmerein technisch sauberes ue5 spiel 🙂
12. September 2025 um 10:14 #1807403
SpacemoonkeyTeilnehmer12. September 2025 um 10:16 #1807404
SpacemoonkeyTeilnehmer16. September 2025 um 12:20 #1807639
captain carotTeilnehmerDas ist tatsächlich auch für die Konsolen interessant. FSR4 mit INT8 statt FP8 (was die älteren HPus von AMD nicht können), was auch auf RDNA 3/3.5 und sogar auf RDNA 2 läuft.
Das kostet gegenüber FSR 3.1 zwar Performance aber gerade in Bewegung ist FSR 4 extrem viel besser so dass auch aggressivere Upscaling Einstellungen besser aussehen. D.h. der Performance Verlust lässt sich bei RDNA 3 mehr als ausgleichen. Spannend wird noch, wie es sich im Detail mit RDNA 2 verhält und ob sich auf den ‚Low End‘ GPUs (aus heutiger Sicht betrachtet) dann FSR 4 vernünftig nutzen lässt.
Das könnte jedenfalls sehr gut die Basis für FSR 4 auf PS5 Pro sein und vielleicht sogar auf den anderen Modellen laufen.
Falls der Ansatz am Ende auf allen Konsolen gut läuft würde es natürlich auch noch mehr Verbreitung finden.
Auf PS5 Pro findet man aktuell von PSSR über FSR bis zu TAA alles mögliche an Upscaling Methoden mit ziemlich stark schwankenden Ergebnissen. Alleine schon FSR 4 würde da helfen weil es sich bei allem was FSR 3.1 nutzt leicht integrieren lässt. Aber den größten Schub hätten wir wenn das auf allen AMD basierten Konsolen läuft.
23. September 2025 um 9:34 #1807842
SpacemoonkeyTeilnehmerNew key visual of PHYSINT!
New game from Kojima Productions and PlayStation pic.twitter.com/SN60P8EmGm
— Genki✨ (@Genki_JPN) September 23, 2025
23. September 2025 um 16:17 #1807848
SpacemoonkeyTeilnehmerwoahh morgen gibts saros gameplay 🙂
Sony just announced a State of Play for tomorrow, September 24th at 2PM PT / 5PM ET / 10PM UK. It will include "more than 35 minutes of reveals and news" from first-party studios, third-party, and indie titles. There will be at least 5 mins of Saros gameplay pic.twitter.com/qRWFBHd1oA
— Tom Warren (@tomwarren) September 23, 2025
23. September 2025 um 16:28 #1807850
genpei tomateTeilnehmerO-ha, fast verdrängt, aber es freut mich. “Mein” ( und euer natürlich auch!)
Returnal kriegt hoffentlich eine geistig würdige Fortsetzung und das Gameplay fetzt!24. September 2025 um 5:25 #1807859
Bort1978TeilnehmerEndlich Gameplay von Saros. Hoffentlich auch zumindest einen ungefähren Termin.
25. September 2025 um 9:51 #1807940
SpacemoonkeyTeilnehmersieht hammer aus
25. September 2025 um 12:43 #1807943
genpei tomateTeilnehmerIch knie nieder. Besser als erwartet.
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