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  • #1814983
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    es gilt also schon für ghost of yotei

    Sony no longer plans to release its big PS5 games on PC according to Bloomberg!

    – PlayStation is returning to console exclusivity
    – Single-player titles such as Ghost of Yotei and Saros will remain exclusive to PS5
    – Online games such as Marathon and Marvel Tokon Fighting Souls… pic.twitter.com/nxVXXU7p90

    — Genki✨ (@Genki_JPN) March 4, 2026

    #1814989
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das wäre schon heftig weil der Port längst in Arbeit war. Heißt dann wohl auch kein Horizon 3 für mich wenn es dann irgendwann mal kommt. Was dank Hunters Gathering aber auch noch sehr lange dauern könnte.

    Für zwei bis drei für mich relevante Sony Exclusives pro Generation kauf ich mir keine Konsole. Wobei die PS5 für mich persönlich da sogar noch immer bei null steht dank Cross Gen.

    #1814990
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Ui. Das kommt überraschend. Ich hatte eigentlich nicht den Eindruck, dass sich die PC-Ports für Sony nicht gelohnt haben. Da bin ich mal auf mögliche Hintergründe gespannt.

    #1814993
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    nachdem was xbox passiert ist wohl die richtige entscheidung.
    denke auf lange sicht ist es da besser nintendo zu kopieren als ms. also gute exclusives und stabilere preise.

    There are likely a few reasons behind this shift. One is that several recent PlayStation games have not sold well on PC. A faction within PlayStation has also expressed concern that releasing their games on PC risks damaging the console’s brand and will hurt sales of the PlayStation 5 and its successors, according to the people familiar with Sony’s inner workings.
    https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-04/sony-pulls-back-from-playstation-games-on-pc?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjYzMTM4OSwiZXhwIjoxNzczMjM2MTg5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQkRNVTVLR1pBS0owMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.iJ25MhKjr88ECoSb_2cT3JX9MqYduN3JmMm63yusBVE&leadSource=uverify%20wall

    #1814996
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Strategie ist gleich doppelt nicht vergleichbar. MS hat alles zeitgleich für den PC gebracht und auch immer mehr für die anderen Konsolen. Teilweise auch zeitgleich. Fazu kommt die ziemlich krasse Cloud Strstegie, wo Sony wirklich nur alten Kram bietet.

    Sony First Party war i.d.R. bei den klassischen Single Player Titeln der PC Release mindestens ein Jahr später. Da greift man höchstens zusätzliche Verkäufe ab.

    Ja, ein paar Titel in letzter Zeit haben sich nicht gut verkauft. Was aber teils auch an schlechten Ports lag. Gerade tLoUp1 und Spider-Man 2 machen bis heute Probleme.

    #1814997
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    klar war es bei ms extremer aber man muss sich dem auch nicht unbdingt annähern wenn man dann unnötig gefahr läuft kunden zu verlieren.
    auch die ports die gut liefen sind nicht der rede wert wenn man sich anguckt wieviel knete sony mit playstation scheffelt. das meiste geld macht der laden weil die konsole sich gut verkauft hat und viel generiert. also einnahmen durch thirds, dlc usw und das will man in zukunft nicht verlieren.
    und dass einige ports nicht gut gelungen sind zeigt dass es manchmal nicht so einfach mit wenig aufwand/kosten zu machen ist. optimieren für den pc ist aufwändiger

    #1815675
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    #1815677
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Na die 60 fps scheinen ja schon wieder ein Problem zu sein. Wie läuft es denn da auf der Standard-PS5?

    #1815679
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich habs eher so verstanden dass die problematischen stellen ne große ausnahme sind.

    auf der normalen ps5 dürfte es das abgespeckte raytracing richten

    #1815720
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    vielleicht ja ne kombination aus mehreren gründen

    #1815721
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Klar, vor allem weil man diesmal ganz bestimmt nur Next Gen Exclusives hat und überhaupt keine Cross Gen Phase.

    Gerade RTGI geht heute eigentlich selbst auf PS5 mit Krüppel-RT ganz passabel und das ist momentan etwas das nicht einfach Entwicklungszeit kostet sondern explizit Gameplay Mechaniken zurück hält. Software RT wie bei UE5 existiert nebenbei genauso.
    Pre Baked Lighting und Co haben wir btw schon seit langem und sind nur ein Teil der langen Entwicklunszyklen.

    #1815727
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    “Klar, vor allem weil man diesmal ganz bestimmt nur Next Gen Exclusives hat und überhaupt keine Cross Gen Phase.”

    was die großen first party dinger angeht möglich. vielleicht ein strategiewechsel wie mit den pc spielen.
    nicht super wahrscheinlich weil nicht kurzfristig und geldgeil genug gedacht aber möglich 🙂

    #1815728
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gerade wenn man Reihen wie Horizon oder God of War hat müssen halt auch die Kosten rein. Und auch wenn Sony noch vergleichsweise lange gute Verkäufe hat, verglichen mit Nintendo sind die Software Verkäufe ziemlich frontloaded und die durchschnittlichen Produktionskosten deutlich höher. Titel wie Returnal oder Demon Souls Remake wird es sicher wieder geben. Aber die Cross Gen Phase dürfte selbst bei Sony zwei, drei Jahre dauern. Bei Third Parties eher länger.

    Klar wird in der Zeit nach und nach immer mehr Next Gen Only werden.

    #1815729
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    wenn man es diesmal schafft die konsole schneller zu verkaufen könnte man auf die einnahme durch crossgen verzichten um die neue konsole noch stärker zu pushen. dafür würde sprechen dass man keine direkte konkurrenz mehr hat und dagegen die steigenden preise. man könnte diesmal halt switch2 style dafür sorgen dass mehr als genug konsolen zum start im handel sind.
    so viele first party crossgen spiele waren es zum start eigentlich nicht wirklich

    ist jedenfalls keine sooo klare sache und ich würde es nicht ausschließen

    third party wird machen was es will und da verdient sony halt seinen mit abstand größten teil. auch ein grund warum sie es sich mit den eigenen spielen leisten könnten

    #1815733
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die PS5 hat sich ganz objektiv schnell verkauft. Und nein, Sony kann schon aus rein technischen Gründen nicht beliebig die Mengen erhöhen. PS6 wird TSMC 3nm. Darauf werden zu der Zeit auch AMD CPUs, Intel, Nvidia und AMD GPUs, KI Beschleuniger und wahrscheinlich ein Teil Intel CPUs drauf setzen. Nintendo nutzt Samsung 8nm und ist da fast schon der einzige Kunde.

    Da reden wir auch noch gar nicht über die vielleicht sehr schlechte Verfügbarkeit von GDDR7 und SSDs in 2028.

    Steigende Preise: selbst im besten Fall sind 699€ Startpreis ziemlich wahrscheinlich. Vielleicht 599€, wenn Sony stark subventioniert und bei der SSD spart. Mit aktueller Speicherkrise könnte es selbst Ende 2028 deutlich teurer werden.

    Keine Konkurrenz: Sony hat schon massiv von einer schwachen Xbox profitiert. Stand jetzt ist diese Generation gegenüber der letzten geschrumpft. Sony hat mehr verkauft, MS aber deutlich weniger. Und gerade in Verbindung mit hohen Preisen könnte vielen Spielern eine PS5 auf Jahre hinaus noch gut genug sein. Zumal Third Party Zugpferde ohnehin auf Jahre hinaus Cross Gen sein werden. Und ohnehin Cross Platform.

    Je nach weiterer Entwicklung, gerade auch in der KI Industrie, könnte es am Ende für Sony sogar Sinn machen, die PS5 noch einige Jahre als Budget Gerät am Markt zu halten und mit Spielen zu versorgen.

    Über den Handheld reden wir da auch noch gar nicht. Je nachdem, ob Spiele bei Sony zukünftig generell skalierbar sein müssen oder das Teil am Ende nur PS5 Software bekommt wird der auch noch deutlichen Einfluss haben.

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