PlayStation 5 Talk
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sieht gut aus
Cyberpunk 2077 is getting a free PS5 Pro upgrade in the near future, says CDPR.
More details 'in the coming weeks'#Cyberpunk2077 #PS5Pro pic.twitter.com/lxuACDcvNM
— Shinobi602 (@shinobi602) March 16, 2026
Ich muss immer noch den DLC nachholen. Na dann warte ich mal ab.
RTGI mit 60fps und PSSR2 wäre schon gut. RT Reflexionen lohnen sich hier ausnahmsweise auch mal wirklich, aber RTGI hat im Endeffekt mehr Impact.
Leider hat das Spiel mit RTGI bis heute einige Beleuchtungsfehler, die nur per Mods ausgemerzt wurden.
mag den sound
Die Umgebung sieht ja etwas karg aus. Hoffentlich gibt es wieder so viel Abwechslung bei den Locations wie bei Returnal. Den Dschungel fand ich da schöner. Soundmässig wirds hoffentlich wieder so fett wie bei Returnal.
find dass das einfach nur hammer aussieht
Sony dreht an der Preisschraube:
https://www.eurogamer.de/sony-ps5-pro-preiserhoehung-100-euro
Zitat:
“Die neuen Preise gelten laut Sony ab dem 2. April 2026. Für Europa sieht es in Zukunft so aus:
PlayStation 5 – 649,99 Euro (+ 100 Euro)
PlayStation 5 Digital Edition – 599,99 Euro (+100 Euro)
PlayStation 5 Pro – 899,99 Euro (+ 100 Euro)
Der Preis für den PlayStation Portal Remote Player steigt unterdessen auf 249,99 Euro (Anm. + 30 Euro)”
Klingt alles nicht schlecht. Ich glaube, man hätte die Auflösung mit PSSR 2 auch weiter runter schrauben können und RT Reflexionen zumindest für eher spiegelnde Flächen voll erhalten (diffuse Reflexionen sind komplexer) bzw im 60fps Mode mehr von der RT Beleuchtung erhalten können.
Ich hab am PC (allerdings mit noch höheren Settings als auf Konsole) zuletzt in FSR 4 Balanced gespielt. Das müsste ohne nachrechnen etwa 1280p interne Auflösung bedeuten. Und man muss sich schon anstrengen um Unterschiede zu Quality (1440p, wie auf PS5) zu bemerken. Kann mir echt gut vorstellen dass spätestens bei 1080p auf 4K Upscaling das komplette PS5 Pro RT Featureset mit 60fps drin wäre. Sprich der Beleuchtungspart, der die Welt oft deutlich echter wirken lässt.
Wirkt tatsächlich so als ob man ziemlich lange auf FSR 2/3 bzw PSSR 1 hin optimiert hätte.