Klingt alles nicht schlecht. Ich glaube, man hätte die Auflösung mit PSSR 2 auch weiter runter schrauben können und RT Reflexionen zumindest für eher spiegelnde Flächen voll erhalten (diffuse Reflexionen sind komplexer) bzw im 60fps Mode mehr von der RT Beleuchtung erhalten können.
Ich hab am PC (allerdings mit noch höheren Settings als auf Konsole) zuletzt in FSR 4 Balanced gespielt. Das müsste ohne nachrechnen etwa 1280p interne Auflösung bedeuten. Und man muss sich schon anstrengen um Unterschiede zu Quality (1440p, wie auf PS5) zu bemerken. Kann mir echt gut vorstellen dass spätestens bei 1080p auf 4K Upscaling das komplette PS5 Pro RT Featureset mit 60fps drin wäre. Sprich der Beleuchtungspart, der die Welt oft deutlich echter wirken lässt.
Wirkt tatsächlich so als ob man ziemlich lange auf FSR 2/3 bzw PSSR 1 hin optimiert hätte.