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  • #1103415
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “Neues” Futter für die Vita un PS3 un PSP.

    BmAgLSDIMAAHUTB.jpg

    #1103416
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    erko wrote:

    Der Leistungssprung war nötig.

    Immerhin ist es der Nachfolger der PSP.

    Wäre es etwas geringeres geworden, wäre es geflopt.

    nun gut, aber kaum ein entwickler nutzt diesen leistungssprung! Lego Titel werden oft einfach komplett 1 zu 1 vom 3DS auf die Vita portiert, First Party sachen wie Gravity Rush und Tearaway wären mit wenig abstrichen so auch aufm 3DS machbar und OLED hat auch nicht nur vorteile… das unglaubliche clouding hat mich z.B. schnell genervt.

    SO bietet die Vita augenscheinlich für den otto normal kunden keinen vorteil aber einen nachteil in sachen Spieleangebot und Preis. Anstatt einfacht Mini SD zu verwenden benutzt Sony überteuerte eigene karten die den preis nochmal hoch treiben.
    Absoluter felschuss sorry.

    schon bei der PSP war das damals ähnlich! MemoryStick Duos statt SD Karten.

    PSP Titel sahen aber zumindest deutlich besser aus als DS spiele… man vergleiche nur mal die Siphon Filter PSP Teile mit z.B. GoldenEye Rough Agent aufm DS, der unterschied sticht ins auge…

    nun vergleiche das durchschnittliche Vita Spiel mit Resi aufm 3DS… klar hier und da n paar nette effekte mehr aber im großen und ganzen fällts nicht auf… und dabei muss man bedenken dass der 3DS in sachen grafikqualität von seinem eigenen 3D feature behindert wird… der könnte grafisch nochmal n wenig mehr wenn sich ein entwickler entscheiden würde das spiel nicht 3D kompatibel zu machen und statdessen alles aus der Hardware raus zu holen was geht (was sich aufm 3DS sogar lohnen könnte da die menge an Nutzern ein kleineres Risiko darstellt)

    Auf der Vita lohnt es sich nicht den aufwand zu machen AAA grafrik aufs bild zu Zaubern auch wenn die Vita nah an die Grafik der PS3 kommen kann… dafür bedient man auch die falsche zielgruppe… glaub ich, denn Handheld spieler erwarten keine high end grafik.

    und der 3DS übertrifft die PSP auch n stück in sachen grafikqualität, besseres AA, 3D trotz besserer grafik und er kann auch einige Grafik effekte die die PSP nicht konnte… und ich finde für ein Handheld reicht das vollkommen… Mario 3D Land sieht super aus, Resident Evil Revelations sowiso… Uncharted GA sieht natürlich besser aus, aber 1. ist das Spiel grütze und 2. ist das fast schon zu viel für so ein kleines Bild… und es ist eben auch klar die Ausnahme wenn man sich mal nahezu alle anderen Spiele auf der Vita anschaut…

    #1103417
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Die teuren Speicherkarten nerven in der Tat.Das war keine weise Entscheidung über das Hintertürchen noch zu ein paar Dollar zu kommen.Vielliecht hat der eigene Standart damit zu tun,daß es den Hackern damit schwerer macht als mit dem weitverbreiteten SD Format.
    Also ich hab keinen 3DS,aber wenn ich im Kinderprogramm Werbung und dann die detailarme Grafik für 3DS Spiele bestaunen darf hat das zu meiner Vita Kaufentscheidung beigetragen.

    #1103418
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer
    kevboard wrote:

    und der 3DS übertrifft die PSP auch n stück in sachen grafikqualität, besseres AA, 3D trotz besserer grafik und er kann auch einige Grafik effekte die die PSP nicht konnte… und ich finde für ein Handheld reicht das vollkommen… Mario 3D Land sieht super aus, Resident Evil Revelations sowiso… Uncharted GA sieht natürlich besser aus, aber 1. ist das Spiel grütze und 2. ist das fast schon zu viel für so ein kleines Bild… und es ist eben auch klar die Ausnahme wenn man sich mal nahezu alle anderen Spiele auf der Vita anschaut…

    der 3ds übertrifft technisch die psp? naja.. ich mein… alles andere wär ja auch peinlich. immerhin hat/ist der 3ds die wesentlich jüngere hardware der beiden.

    #1103419
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    ja aber Nintendo hinkt bei Handhelds aber schon immer ne grafikgeneration hinterher anderen Handhelds, das hat shon beim GameBoy angefangen… von daher war das nicht selbstverständlich :D

    #1103420
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der GB wäre theoretisch auf einem Level mit dem Game Gear gewesen, obwohl er früher draußen war. Nintendo war damals aber so clever, Akkulaufzeit und Preis vor hintergrundbeleuchtetes Farbdisplay zu stellen. Bin gerade am überlegen, wer damit richtig lag. :-p

    Heute sieht das etwas anders aus. Da kann man sich schon fragen, wieso Nintendo nicht wie Sony einfach nen Standard SoC nimmt und die HW noch selber zusammendengelt.

    #1103421
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    woot? auf einem level mit dem GameGear? der GameGear hatte Farbe und war grafisch auf der höhe des Master Systems, der GameBoy war S/W und auf NES Niveau… die theoretische leistung beider kenn ich jetzt nicht aber ich würde sagen dass der GameGear schon spürbar die Nase vorne hatte… dann kam der Color und in Japan der WonderSwan/Color und der NeoGeo Pocket/Color… beide grafisch besser als der GB Color, wobei der WonderSwan eher mit dem GBA konkurriert hatte…

    Fands eh dumm von Bandai den Wonderswan Color nicht auch auserhalb von JP und Korea zu veröffentlichen! denn das war ein echt guter Handheld! 20h Laufzeit mit EINER! AA Batterie! und umgerechnet war der Startpreis ~50€!!!
    ich glaub die hätten ne echte chance gehabt! vorallem weil man seitens Bandai ordentlich mit DragonBall titeln hätte punkten können! damals war das DIE Anime Serie schlechthin und Bandai hat die Lizenz!
    Digimon titel gabs auch wie sand am Meer darauf, damals auch sehr beliebt! mit One Piece, MegaMan NT Worrior, Inuyasha, Gundam und Shaman King war auf dem teil echt das komplette Anime programm vertreten und Final Fantasy I bis IV gabs auch drauf sowie 2 Guilty Gear ableger…

    ich glaub das hätte wirklich der erste Handheld werden können der den GameBoys Paroli hätte bieten können…

    #1103422
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Nicht zu vergessen den Atari Lynxx. Aber den kannte ich auch nur dank Magazinen. Wüsste nicht, wo man den hätte kaufen können. Vielleicht beim Theo Kranz Versand. ^^

    #1103423
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Nö. Da war nennenswert bis auf Farbe und bunt kein Unterschied. Beide Z80 Derivat, modifiziert. Der Game Gear konnte theoretisch mehr Sprites, praktisch ging dann aber der langsamere Prozessor in die Knie.
    Auflösung identisch, Audioausgabe beim Gameboy deutlich besser und per Kopfhörer nebenbei in Stereo.

    Was das Farbdisplay angeht, es kostet von Haus aus schon mehr Strom und ist teurer. Ohne beleuchtung war auf LCD´s damaliger Bauart nix erkennbar. Da Beleuchtung und Farbdisplay auf Kosten und Akkulaufzeit gingen war das wohl definitiv das cleverste, was Nintendo damals gemacht hat.
    4-6h mit SECHS Batterien gegen 12-16h mit vier Batterien, halber Preis und das, obwohl der Gameboy fast anderthalb Jahre früher rauskam.

    NES vs. Master System:
    Das NES kam über zwei Jahre früher raus, Spritfähigkeiten waren theoretisch gleich, allerdings mit dem klassischen Spriteflackern. Der größte Haken war, dass das NES erhebllich weniger RAM hatte, denn RAM war 1983 noch erheblich teurer.

    Was den Wonderswan, vor allem den Color, angeht, technisch war der sehr reizvoll, kam allerdings auch nach dem GBC und lange nach dem Pocket, die zwar zwei Mignons brauchen aber auch lange damit laufen. Und der GB hatte damals effektiv immer noch die zugkräftigsten Spiele.
    Wenn man dann noch bedenkt, dass 2001 dann auch der deutlich stärkere Advance rauskam…

    Ein gravierender Mangel fast aller anderen Handhelds damals und auch IMO der beiden aktuellen wird vom Wonderswan jedenfalls hervorragend umgangen, eben die Laufzeit. Lynx oder PC Engine GT, Nomad oder Game Gear hatten alle viel zu kurze Laufzeit und obendrein waren alle (zu) teuer.

    Das ist nunmal das Kunststück beim Gameboy. Er ist wirklich mobil gewesen. Für damalige Verhältnisse kompakt, lange Laufzeit und bezahlbar. Dazu dann noch Tetris. Nintendo hätte auch ein beleuchtetes Farbdisplay reinpacken können, dann wäre der Gameboy eher ein Gamegear geworden, vor allem bei Preis und Laufzeit.

    #1103424
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    In japan gabs ja nen beleuchteten GBpocket ^_^ auch schade dass der nier hier rauskam!

    und der Wonderswan hätte glaub ich auch gegen den GBA hierzulande ne chance gehabt auch wenn er grafisch nicht ganz mithalten konnte! ein preis von 50€ wäre schon ein brett gewesen! kaum teurer als ein GBA Spiel! und wenn wie gesagt all die Titel zu den beliebten Animes am start gewesen wären hätten den damals sicher viele die ich kenne gekauft! das hätten sich viele schon vom taschengeld inerhalb eines Monats zusammensparen können! der GBA mit seinen 150€ (??? glaub ich…) wäre da doch gleich weniger attraktiv geworden wenn man für 100€ weniger einen handheld mit nicht viel schlechterer grafik und titeln seiner lieblings animen hätte bekommen können!

    #1103425
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Waren zu dem Zeitpunkt Animes hier scho so verbreitet? Das denke ich nämlich eher weniger. In Frankreich ja, die kannten Dragonball und Astroboy schon eine halbe Ewigkeit, ehe es hier lief.

    Bist du dir sicher, dass der beleuchtete GB Pocket hier nie erschienen ist?

    #1103426
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Erstmal war der GBA technisch eine ganz andere Hausnummer. Geh mal nicht nach Bit Zahlen etc., der Wonderswan war seinerzeit technisch als Gesamtpaket beeindurckend, allerdings deutlich unter SNES/Mega Drive Niveau. Einzelne Spiele konnten später vom großen Modulspeicher profitieren, war aber beim GBA nicht anders. Sowas wie das GBA V-Rally wäre aber völlig undenkbar gewesen und mir fällt auf Anhieb auch nix ein, was mit Harmony of Dissonance oder Aria of Sorrow vergleichbar wäre.
    Außerdem machen immer noch die Spiele das Rennen. Da kam der Wonderswan schon in Japan gut aber nicht überragend weg, was die Verkaufszahlenn anging. In den USA oder Europa? Ich denke nicht, dass Bandai hier ernsthaft mit Nintendo hätte konkurrieren können.

    Eines muss man Sony lassen. Sie sind bis heute die einzigen im Handheldsegment, die Nintendo Paroli bieten konnten.

    P.S.: Der Gameboy Light ist mir natürlich ein Begriff. Da er es aber nie in den Westen geschafft hat zähle ich den nicht so recht mit. Dabei sieht man gerade bei einigen reinen GBC Titeln wie DK Country, dass gerade die Farbgrafik massiv von Front- oder Hintergrundbeleuchtung profitiert hätte.

    #1103427
    kevboardkevboard
    Teilnehmer
    ChrisKong wrote:

    Waren zu dem Zeitpunkt Animes hier scho so verbreitet? Das denke ich nämlich eher weniger. In Frankreich ja, die kannten Dragonball und Astroboy schon eine halbe Ewigkeit, ehe es hier lief.

    Bist du dir sicher, dass der beleuchtete GB Pocket hier nie erschienen ist?

    2000/2001? klar waren die da schon beliebt! Digimon, Dragonball/Z, Sailor Moon, Monster Rancher, Detektiv Conan und co. waren 2000 bis 2002 grad am aufblühen und übernahmen das komplette RTL2 mittagsprogramm! :)

    #1103428
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Im TV sicherlich, aber noch lange nicht auf dem Niveau wie heute, mit Cons usw. Nicht vergessen, dass man selten das ganze Potential abschöpfen kann, umso grösser muss die Fanbase sein.

    Ist ja nix draus geworden und darum müssig zu spekulieren. Tatsache ist, dass Nintendo eben damals halt eben das Vertrauen genoss, für Support zu sorgen. Diesen Vertrauensvorschuss hatte Nintendo damals einfach. So läuft das doch heute bei Sony. Da ist das Vertrauen von Seiten der Konsumenten da und man kauft in vorauseilendem Gehorsam.

    Das merkt man nun, da sich leichte Ernüchterung breit macht bei PS4 Besitzern. Ich mein das Angebot ist nicht durchtränkt mit lauter Hits. Aber wenn ich mich mit Leuten unterhalte, die nicht so informiert sind, dann sagen die, dass da eh noch Uncharted und Co kommen werden. Also ist dieser Vertrauensvorschuss da.

    #1103429
    -sephiroth--sephiroth-
    Teilnehmer

    Eine Frage zur Online ID (erstellen und verwalten). Irgendwie check ich das nicht oder es klappt bei mir nicht.

    Wenn ich der Anleitung folge http://at.playstation.com/psn/support/ps3/detail/linked236428/item554697/Online-ID-erstellen/?noRedirectLogin=false klappt alles bis Punkt 4. Bei Punkt 5 “Konto aktualisieren” fehlt bei mir das Feld mit “update account”. Bei mir steht “Your account is ready to access PlayStation®Network.” Was mach ich falsch?

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