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genpei tomate vor vor 3 hours, 11 minutes aktualisiert.
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24. November 2013 um 15:43 #1055102
genpei tomateTeilnehmer@Tomatenmann
Ähmmm…..”dieses Video wurde vom Nutzer entfernt”
Mein Feedback: Ähmmmmm….ja…..ist halt so….
24. November 2013 um 16:55 #1055103
Tomatenmann MofDTeilnehmerjaaaa musste es erst mal entfernen weil ich das falsche hochgeladen hatte ^^…mach es gerade noch mal
……@retrofreak
Danke ?
!SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO jetzt aber ^^
[youtube]r1r0jKsQSVM[/youtube]
24. November 2013 um 19:36 #1055104
genpei tomateTeilnehmer
Toomaatenmann!!
Es ist natürlich unmöglich scherzhafte Untertöne in schriftlicher Form zu vermitteln, mein Lieber, Ikaruga ist DER Anschaffungsgrund wie alle andere von dir erwähnten ( übrigens, hab mir ein Gamecube erst geholt als Metroid Prime rauskam und Mario sunshine bis heute nicht mal mit der Kneifzange angefasst…)!!
Aber allein dafür würd ich mir die Kiste, als Shmupfreak, schon kaufen, damals war mein Dreamcast defekt ( die üblichen Laufwerkprobs.) und ausserdem wird dich das Spiel von jetzt an, auch noch in 10J. an die cojones packen! Versprochen!!
Cooles let s play, ich bewundere deinen Anspruch so was Aufmerksamkeitsförderndes wie Ikaruga zu zocken UND dabei comments abzugeben, also, wenn du dich bei dem Spiel gebessert hast, mindest bis, sagen wir mal, Level 4 kommst und so viel redest wie hier, dann Respekt, Alter, du nimmst dir echt was vor!
Ich bin komplett anders, wenn ich so ein Spiel spiele, müssen die “Rahmenbedingungen” stimmen:
Kind sollte möglichst tief und fest schlafen, Frau in ihrem “Reich” zurückgezogen sein, gedämpftes Licht im Raum, ich unterm Kopfhörer und dann hört man nur ein gelegentliches ital. Fluchen und das Klackern von Knöpfen und Sticks, wer mich dann unterbricht oder versucht mit mir zu kommunizieren, kann was erleben!!
Übrigens: die Trefferfläche deines Schiffes ist exakt Ein runder Punkt ( Schuß Größe) groß, vielleicht machst du dir das zum Vorteil…
24. November 2013 um 20:15 #1055105
Tomatenmann MofDTeilnehmerKeine angst die Untertöne hab ich schon gelesen aber ich fand es als Aufhänger eben grandios
..Mario Sunshine hab ich nie gemocht..aber es gibt da zwei katerogien von Spielern..die einen finden es ist das beste Mario..und die anderen können es nich leiden

ja ich werde weiter üben bis hin zum no dead run
..( gibt mir nur ein paar jahrzehnte
)ach so nur ein punkt..und ich hab mich schon immer gewundert wie ich manches überlebt habe …
ach die rahmenbedingungen müssen bei mir auch stimmen allerdings ist das labern machmal auch tricky..bei machen LP redet ich echt schrott zusammen.
25. November 2013 um 17:59 #1055106
UllusTeilnehmerUnd nochmals ein Super Nintendo Game, bevor ich mich in der Retrostunde dann wieder moderneren Vertreten widmen möchte.
Das mittlerweile betagte Spielchen hört auf den Namen Sky Blazer und wurde von Sony Imagesoft im Jahr 1994 auf der Nintendokonsole veröffentlicht.
Skyblazer hatte etwas an sich was mir irgendwie gefiel und so wanderte das Ding in den hungrigen Modulschacht meines geschätzten Daddelapparates.
Also, nun mal die Story in knappen Worten: In Karuraou, den japanischen Namen des Games übernimmt man die Rolle eines magisch begabten Helden, der sich auf der Suche nach der Zauberin Ariana begibt, welche von Ashura dem Lord des Krieges verschleppt wurde.
Und fast wie immer zu SNES und Mega Drive Zeiten wird das bunte Treiben in bester Sidescroller Manier dargestellt. Allerdings existieren noch sogenannte Flug Levels, diese stellen die Ausnahme dar. Auch eine Art Oberweltkarte wohnt dem Game inne, wo man den nächsten Ort anwählen darf und sogar bereits besuchte Abschnitte erneut besuchen darf.
Interessanterweise wehrt sich der Skyblazer mit Hand und Fuß um der aggressiven Gegnerschaar Herr zu werden, mit einem Basisschlag und Basiskick ! Beiläufig besitzt der Held acht verschiedene sekundäre Zauberkräfte, welche im Lauf der Spielzeit von uns selbst erworben werden müssen.
Jede Nutzung dieser verbraucht Magiepunkte, die anhand von roten Flaschen welche sich in den insgesamt 17 Levels finden lassen, wieder aufgefüllt werden. Auch grüne Flaschen stehen gerne mal rum, diese füllen die Lebensleiste wieder auf.
Zuguterletzt gibt es auch noch Edelsteine, welche zahlenmässig bei hundert Steinen, jeweils ein Extralife bescheren.
Noch ein paar Worte bezüglich der Magical Powers:
Der erste nennt sich Dragon Slash und ist von Beginn an verfügbar, eine Art magische Schockwelle welche abgefeuert wird und die auch erste Fernkampattacke darstellt.
Bald bekommt der Spieler den Comet Flash: Damit hüllt sich der Held in ein blaues Energiefeld ein und kann wie ein Geschoss etwas längere Distanzen überwinden. Somit kann man auch Lava und Stacheln übergehen.
Desweiteren gibt es beispielsweise noch den obligatorischen Heilzauber sowie eine vorübergehende Unverwundbarkeit kombiniert mit verdoppelter Schlagkraft.
Den Rest sparen wir uns mal.
Bei Skyblazer wird zudem die Paradedisziplin des Super Nintendos äußerst gerne eingesetzt, nämlich Mode 7. Neben den Fluglevels die klassisch scrollen, gibt es auch welche wo der liebliche Mode 7 zum Tragen kommt. Manchmal rotiert es auch auch in manchem Level und selbst die Bosse scheinen den flippigen Modus auch mal des Öfteren für sich selbst in Anspruch zu nehmen.
Durch die anwählbaren Orte der Oberweltkarte, könnte man zudem auch je nach Lust und Laune manches nervige Level überspringen, aber dadurch kann der Zocker auch einige der Zauberkräfte nicht erhalten, welche an sich alle hilfreich sind um dem noch recht fairen aber dennoch öfters frustrierenden Schwierigkeitsgrad ein Schnippchen schlagen zu können.
Die passable Grafik, der noch größtenteils ordentliche Spielfluss, die solide Steuerung und der nicht negativ auffallende Sound unterstützen gekonnt die Reise des Skyblazer Helden. Überhaupt besitzt das Game ein sehr mystischen und sogar leicht okkulten Touch, der es damals von der Masse irgendwie abhob. Dies äußerste sich nicht nur im Spielgefühl, sondern auch im Gesamtkonzept.
Ich vergebe noch 7 von 10 Comet Flashes.
It’s Skyblazer !
25. November 2013 um 18:10 #1055107
UllusTeilnehmer@ genpei: wie so viele Games in früherer Zeit könnte auch ich Skyblazer nicht durchzocken. An die sich rotierenden Türme kann ich mich allerdings nicht mehr erinnern.
Eine Fortsetzung wäre nicht verkehrt aber ob das was wird ?
Zumindest Strider kehrt ja in moderner Retroform zurück, oder gibt’s das schon ?
25. November 2013 um 18:29 #1055108
genpei tomateTeilnehmerJa, klasse Spiel Ullus, eines der wenigen die ich noch zu meiner Snes Garde irgendwann dazugesellen möchte.
Die drehenden Türme haben mich aber zur Verzweifelung gebracht, nämlich die wo die Stufen “zufälligerweise” dann verschwinden wenn man sie braucht.
Okkulten Touch trifft es ziemlich gut, und Schade dass es keine Fortsetzung erfuhr, im Modernen Gewand könnt ich mir so ein Game ziemlich cool vorstellen!
The young welp shall rise again!25. November 2013 um 18:31 #1055109
genpei tomateTeilnehmerSchön wäre es, nein, leider noch nicht, und vielleicht sollte ich meine Erwartungen nicht zu hoch schrauben, warte nämlich ziemlich gespannt auf das Game!
27. November 2013 um 10:50 #1055110
UllusTeilnehmerGames Erinnerung und Würdigung in Kurzfassung Part 1:
Nochmals drei Jump And Runs für den Sega Mega Drive mit individueller Note !
Castle of Illusion, eines der wenigen richtig guten Disneygames, die Neuauflage bzw. das Remake gibt es nicht nur im PSN Store, sondern sogar mittlerweile fürs IPad !
Das ist Cool Spot, ein Game mit einem Masskotchen der Sprite Konkurenzmarke Seven Up, grafisch war das schon anders, die Hintergründe wirken digitalisiert und sind realistisch angehaucht !
Tiny Toons Busters Hidden Treasure, dieses Spiel kann man nur loben, besser als die Super Nintendo Variante, das beste Mega Drive Jump and Run für mich.
27. November 2013 um 11:04 #1055111
ChrisKongTeilnehmerHat das Mega Drive Tiny Toons nicht schlechter abgeschnitten in den Tests? Kann mich auch irren.
27. November 2013 um 11:20 #1055112
UllusTeilnehmerGames Erinnerung und Würdigung in Kurzfassung Teil 2 :
Und nochmal drei Jump and Runs fürs Mega Drive !
Quackshot, Donald auf den Spuren von Indiana Jones, unsere Ente benutzt Klostampfer oder Saugglocken ( offizielle Bezeichnung ) um Gegner aufzuhalten und um provisorische Platformen in den Levels zu nutzen. Auch das konntei ich nicht durchspielen, war aber eines meines bevorzugten Games.
Sparkster, das Opposum in der Ritterüstung inklusive Jetpack kehrt auch in einem Remake welches im PSN Store zu erwerben ist, zurück.
Allerdings ist die Mega Drive Variante das bessere Spiel, von der modernen Version hab ich die Demo gespielt, das Sega Modul bekam ich ausgeliehen.Ristar wurde vom Sonic Team entwickelt, kam sehr spät auf der Sega Konsole raus, der Begriff Stars und Sternchen würde wohl dazu passen.
27. November 2013 um 11:29 #1055113
UllusTeilnehmerChrisKong wrote:Hat das Mega Drive Tiny Toons nicht schlechter abgeschnitten in den Tests? Kann mich auch irren.
@ Kong: Weiß auch nicht mehr, mir gefällt die Mega Drive Version besser, da auch eine Art Oberweltkarte mit Levelauswahl dem Spielchen innewohnt.
Technisch ist Nintendos Beitrag etwas besser.
Die Super Nintendo Variante hatte nur 6 Stages.
Segas Tiny Toons sind auch umfangreicher !
27. November 2013 um 11:45 #1055114
captain carotTeilnehmerStunt Race FX

FX-Chip Polygonpower und 256-Farb Modus. Beides zusammen brachte das Super Nintendo an die Grenzen. Gerade die PAL-Version ist deswegen ein ausgesprochen ruckeliges Vergnügen. Wer kann sollte deswegen entweder die NTSC-Fassung spielen oder direkt auf einem Emu mit 60Hz Modus.
Warum Stunt Race heute dennoch einen Blick wert ist?
Da wäre erstmal die originelle Präsentation. Alleine schon die Knetautobilder in der Anleitung sind klasse und zeigen, wie lahm Spieleanleitungen heute sind. Aber auch im Spiel haben die kantigen Kisten mit Kulleraugen einfach einen gewissen Charme.
Dazu gesellen sich ein etwas eigenwilliges aber stets nachvollziehbares Fahrverhalten, eine erstklassige Streckenführung und verschiedene, optischee Highlights wie Wildpferde, die über die Strecke laufen, Arwings und andere Spielereien.
Auch die Musik ist anders, als bei fast allen Rennspielen, aber charmant.Schade, dass Nintendo nie einen Nachfolger gebracht hat. Gerade mit Wii U Power könnte man den Knetautolook von Cover und Anleitung richtig schön umsetzen.

Kurzum, trotz aller technischen Defizite einen Blick wert, weil Stunt Race einfach charmant anders ist.
27. November 2013 um 15:38 #1055115
ChrisKongTeilnehmer@Carot Schon lustig, früher war es das höchste der Gefühle, solche Low-Polygongames zu zocken. Und heute hat man fotorealistische Grafiken, regt sich aber ständig darüber auf, dass es nicht genügend Pixel oder Bilder pro Sekunde sind. Schon komisch
27. November 2013 um 15:45 #1055116
UllusTeilnehmer@ Captain: Stunt Race FX hatte ich ausgeliehen bekommen.
Daher könnte ich es nur kurzfristig spielen und kann nicht so viel dazu sagen.
Gefiel mir aber, außerdem wissen wir nun auch woher sich Pixar die Inspiration für den Cars Film geholt hat !
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