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  • #1824995
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Legion bringt ein Androidhandheld

    mit einem lausigen Mediathek 7400 Chipset für 400 Dollar.
    7.82 Screen ist nett aber LCD.
    Soll primär zum Streamen sein.
    Der Odin 2 Portal für 250Euro macht das nebenbei mit 7Zoll OLED und Switch/ PC Emulation(Klassiker/Indies)
    Großes Achselzucken

    https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://retrohandhelds.gg/lenovos-new-legion-c700-is-available-now/&ved=2ahUKEwjzqNP4hpGXAxWBwQIHHSYhL1oQFnoECCIQAQ&sqi=2&usg=AOvVaw1mPIISmkK0tYnah6lsEGTr

    #1825000
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @Genpei: bei damaligen Entwicklungszeiten hätten wahrscheinlich oft Wochen für mehr Optimierung gereicht. Aber verschieben hat auch damals schon Geld gekostet.

    Hmm, der 7400 ist abgesehen von der schwachen GPU nicht mal so schlecht. Für ein günstiges Einsteigergerät wäre das was. Ich frage mich da eher, ob das Ding günstiger geplant war und die 400$ sch jetzt aus der Speicherkrise ergeben.

    Lenovo hat bei offiziellen Preisen btw allgemein ordentlich aufgeschlagen

    #1825160
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Daytona Usa 32X vs Saturn Gameplay
    Der Tüftler werkelt anscheinend non-stop an der 32X Umsetzung von Daytona und postet aktuell, beinah im Stundentakt Videos über seine Resultate.
    Ich frage mich, wer ihn die Idee zugesteckt hat, es ausgerechnet auf Segas MD Add-on zu portieren, aber wenn ich mir den Vergleich zur ( von mir verschmähten) Saturn Version anschaue, ziehe ich nur den Hut! Wahnsinn, was er da geschaffen hat!
    Mögen, tue ich die Technik immer noch nicht, kann aber schon bewundern, was er da gezaubert hat.
    Der Port basiert auf die Engine von Virtua Racing und die Geschichte besagt, dass Sega den Port damals zwar in der Mache hatte, aber aus technischen Gründen cancelte.
    Wäre Daytona damals mit der oben zur Schau gestellten Technik erschienen, würde man heute von einem Wunder sprechen.
    Ich will dennoch nicht fies klingen und meine, dass für gegnerische Autos, keine Polygone mehr zur Verfügung stehen müssten…

    #1826163
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Galaxy Force 2 Megadrive redone
    Der verrückte Tüftler hat in der letzten Woche beinah stündlich die Fortschritte seiner neuesten Megadrive Bastelei gepostet.

    Sein Ziel diesmal, ist die unglaublich verkorkste Megadrive Fassung von Galaxy Force wenigstens so nah am Original hin zu bekommen, wie es mit der 16 Bit Karosse überhaupt möglich ist und in dem er die Cartridge Version modifiziert und nicht von Grund auf neu programmiert.

    Ich kenne das Original hin und auswendig und hatte sogar das Glück, 1990 in Echt in die Maschine einzusteigen um dann, Videospiel-technisch, etwas zu erleben, das ich nicht so schnell vergessen sollte.
    Nun, die modifizierte Version oben im Video gewinnt garantiert keine Schönheitspreise ( mehr…), aber zwei Sachen kann ich euch versprechen:
    Erstens, wäre das Game damals in der Fassung oben erschienen, würde man bis heute von einem, gemäß der MD-Technik, Tech-Wunder sprechen!
    Zweitens: Man wird die Arbeit des Tüftlers im Video um so mehr bewundern, wenn man danach, sich ein Video der Original MD Version rein pfeift…sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt, falls ihr die Version noch gar nicht in Bewegung gesehen haben solltet…

    Und ganz zum Schluß geht auf youtube zu der Arcade Version und staunt dann erst Recht, was der Typ oben für n “Wunder” vollbracht hat!

    #1826174
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Das Wunder der KI.Auf einer Art ist das schon nett was dank Claudy abgeht aber es nimmt einem irgendwie die Spannung und das Besondere.Ich sehe es in meiner Vita Szene fast täglich kommen eig. unmögliche Portierungen von Leuten ohne Bezug zur Szene.Einfach AI angeschmissen und fertig.Was wirklich absolute Topcoder kaum bewerkstelligen konnten mit hunderten Stunden,heute reicht ein Mausklick.Beängstigend.Mir nimmt das irgendwie die Lust.

    #1826175
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @”Mir nimmt das irgendwie die Lust.”

    Das sehe ich bei Games allgemein auf uns zukommen. Es werden in Zukunft so viele AI-Games erscheinen, dass der Markt geflutet wird. Da relativ wenig Arbeitszeit notwendig sein wird, werden die Dinger sehr guenstig oder gar kostenlos sein und richtige Indies werden schwer zu knabbern haben. Sehe ja jetzt schon mit der Indie-Flut, dass Leute dem immer mehr ueberdruessig werden. Vor ein paar Jahren war ein schoen-gepixeltes Metroidvania noch was besonderes, heute gaehnen die Leute. Meine Befuerchtung ist, dass das ganze bald in noch extremerer Form auf uns zukommen wird.

    #1826177
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Sehe ich wie Kikko und sorry vorab, wenn ich ein wenig aushole: Gebt dem Ganzen 1, 2 Jahre und der Markt ist überflutet-tot.
    Ich feiere die letzten Ports ab, die “Dank” Ki schnell auf konventionelle Formate erstellt werden, weil wer weiß, was die Behörde gedenkt zu tun, um das Ganze zu regulieren. Es gibt so viel Grauzone, dass dieses Gebaren mit den Ki-Ports theoretisch einen kompletten Bann mit sich ziehen könnte.

    Weil es mittlerweile nicht mehr um “kleine” Games geht sondern auch um etliche größere, die Kreuz und Quer durch alle Konsolen-Formate für den Pc Ki-Portiert werden.
    Und wenn Nintendo tätig werden…mhmm..so sehr ich Wave Race in der rekompilierten Pc Version fantastisch finde, um so mehr verstehe ich Firmen, wenn sie ihr geistiges Eigentum schützen wollen und nicht so viel Lust verspüren, dass irgendwelche Prompt-“Programmierer” ein pseudo Remaster nach dem anderen heraus haut, an dem ne Menge Copyrights haften.
    Dann aber können sie sehr gerne die Menschen nicht vergessen, die mit Programmieren ihr Lebensunterhalt verdienen und sie weiterhin unterstützen, indem sie solchen Menschen weiterhin ihre Werke anvertrauen, wo die Handschrift am Ende Human ist und nicht von einem Algorithmus verfasst wurde.
    Nur so, meinetwegen und nicht mit “Verbote” oder Rechtsanwälte, die bemüht werden.

    An “Recomps” hat sich allein im letzten Monat so viel “getan”, dass es an sich nicht mehr gesund ist.
    Aber: Es ist das “neue Emulieren” und nimmt den Stellenwert ein, den die früheren Emulatoren eingenommen haben. Da hat man auch hier und da die Diskussion geführt, wie “Echt” das sei, dass “Authentizität” Vorrang haben sollte etc. etc. und seit Langem sind sie allgemein-Gut der Spieler-Gemeinschaft: Von einigen Verschmäht, von vielen geliebt für die geleistete “Präservation”, die die pösen Inhaber der Werke uns angeblich vorenthalten…und sie sind ( fast) umsonst.

    Anderseits träume ich seit Jahren von bestimmte Umsetzungen älterer Spiele und wenn es um 16 Bit Arcade Formate geht, erwarte ich nicht, dass Hobby-Programmierer ein halbes Leben investieren, um von einem Format zum Anderen, z.B. von Arcade zu MD konvertieren.
    Klar, dass ein Prestige Projekt wie Final Fight für das MD, das von Grund auf neu erstellt wurde, die Ausnahme darstellt, bei dem dem Macher es garantiert nicht an Bewunderung gemangelt hat, für sein Können.
    Aber er hat knapp 4 Jahre dafür gebraucht und jetzt gibt es Tools, um ein Spiel wie Final Fight innerhalb eines Nachmittags zu kodieren.
    Da bin ich auch Zwiespalten.

    Einerseits fasziniert mich das echte “Können” hinter einem Spiel, und anderseits meine ich, dass es bei der “Ki” in dem Fall, weniger um “Intelligenz” geht sondern um eine Jahrzehnte-lange Geschichte der Computersprache Entwicklung, die momentan bereits Angst einflößend ist und ich mir wünsche, sie möge für “Spiele” geradezu missbraucht werden und nicht für abscheuliche Zwecke militärischer oder sozialer Natur.

    Bliebe es denn bei den Spielen ( was ich bezweifele) sehe ich die Entwicklung als Neuanfang für etwas, das beim Thema “Games” die Menschen um so mehr herausfordern wird, je schneller ein Spiel von einer Maschine gebastelt werden kann.
    Und eventuell enstehen genau dann, Menschen-gemachte Spiele, die trotz des Einsatzes von “Ai/KI” alles in den Schatten stellen könnten, das man bisher kannte und bisher als “Unvorstellbar” galt.
    Unsere geliebte “Retro Werke” werden dann Spiele aus der “Maschinensprache-Kindheit” sein und so lange man uns den Zugang dazu nicht verwehrt, kann ich relativ gut damit leben, wie oder womit sie kodiert wurden. Betonung auf “Relativ”, weil Kinderkrankheiten und so…

    #1826179
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ist ja nicht nur der Retro Kram, es gibt aktuell zum Beispiel ein Rekompilier-Projekt für Links Awakening Switch Remake. Die Sachen schießen gerade wie Pilze aus dem Boden.

    Viele von den Projekten bleiben am Ende aber auch halbgar.

    @Genpei: bei Emulation waren es mehrere Dinge. Zum einen ging das schon deutlich vor Collections und Virtual Console los. Und das unabhängig von der Rechtelage einzelner Titel (Abandonware, abgelaufene Lizenzen…). Dazu dann noch Dinge wie Fansubs, Satellavision Spiele, ROM-Hacks…

    Ich glaube auch bis heute, dass wir der Emulatorszene der Neuntiger und frühen 2000er zu verdanken haben dass die großen Publisher überhaupt wieder an ihre ollen Kamellen gedacht haben.

    Was den Rest angeht, ich hoffe dass KI Nutzung bald für alle so teuer wird wie sie wirklich ist. Gute Künstler, Gamedesigner etc ersetzt KI IMO nicht.

    #1826213
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    “Ich glaube auch bis heute, dass wir der Emulatorszene der Neuntiger und frühen 2000er zu verdanken haben dass die großen Publisher überhaupt wieder an ihre ollen Kamellen gedacht haben.”
    Dann hoffe ich, dass wir dem Ki-Decomp-Wahn bald zu verdanken haben, dass viele Publisher pfleglicher mit ihren im Keller dahinsiechenden Marken umgehen und ohne das Getue der Prompter zu torpedieren, erstklassige Arbeit abliefern.

    #1826214
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Analogue hat heute neue Versionen von Super NT und Mega SG angekuendigt:
    https://www.analogue.co/

    #1826338
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer
    #1826344
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich mag das Next Fest eigentlich weil man da immer wieder mal Fundstücke hat. Aber diesmal hab ich nicht mal reingeguckt. Das letzte war schon überlaufen. Und da wirkte schon einiges nach Slop.

    Gerade die Tatsache dass viele mittlerweile (zumindest gefühlt) gedankenlos nen Prompt rausrotzen und meinen das gibt das Superspiel (oder die Super Dekompilierung) nervt mittlerweile unfassbar. Half assed ist da noch viel zu nett, half baked sowieso.

    #1826442
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das Embracer Games Archive hat sich ein ehrgeiziges Ziel gesetzt: den Aufbau einer vollständigen Sammlung physischer Spiele, die alle Konsolen umfasst, sowie den Erwerb und die Erhaltung historischer Spielekonsolen. Dabei geht es darum, die Geschichte der Videospiele zu würdigen und zu feiern und gleichzeitig Entwicklern, Historikern und anderen Interessierten Zugang zur Sammlung zu gewähren. Möchten Sie einen Blick hineinwerfen? DF Retro hat alles für Sie.

    00:00 – Introduction: Visiting the Embracer Games Archive
    00:46 – The Archive’s Mission (Interview with David Boström)
    01:25 – Exploring the Shelves & Massive Nintendo Collection
    02:56 – Neo Geo AES & Rare Exhibits
    03:21 – Themed Displays & Rare Hardware (LucasArts, FM Towns Marty, TurboDuo)
    04:06 – Spotlight: Super A’Can Console & Gameplay Demos
    06:49 – Obscure Hardware & The Interactive Play Area
    08:01 – Hands-on with 1990s Virtuality VR
    08:18 – How the Archive Is Used: Education & Hardware Compatibility
    09:28 – Clear River Games Collaboration & Terranigma Re-release
    12:21 – The Importance of Physical Media Preservation
    13:46 – Wrap-up & Future Video Ideas

    #1826467
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Ghosts n Goblins Arcade-Megadrive Conversion 2026
    Ja, ja, die böse KI…ich verteufele viel, was damit angestellt wird und sehe ne Menge Shit auf die Menschheit zukommen, in einer nicht so fernen Zukunft und wahrscheinlich werden die Auswüchse sogar schlimmer ausfallen, als alle Filme und Bücher zusammen, die in der Vergangenheit darüber gedreht/geschrieben würden.
    Das sagt zumindest der Fatalist in mir.

    Und dann gibt es 2026 die Möglichkeit, damit Spiele für Konsolen zu schnell zu konvertieren, für die ich vor über 30 Jahren garantiert Unsummen ausgegeben hätte und einige Kandidaten, speziell aus der Arcade Ecke, die sich nicht nur sehr gut auf Segas Mega-Maschine getan hätten sondern, in meinem Empfinden, “perfekt” gewesen wären: Haargenau so, wie ich sie vom Automaten her kannte und mit dem Komfort, vor der eigenen Spielkonsole sitzen zu dürfen und merklich weniger Geld fürs spielen auszugeben.

    Ghosts n Goblins, zur Erinnerung, Capcoms Masochisten Attraktion und spielerisch/grafisch, 1985 ein Augenöffner, ist in der MD Version nicht vom Original zu unterscheiden.
    Wer wäre ich, das zu urteilen?
    Nun, in Anbetracht dessen, dass gemunkelt wird, dass Capcom, von meinem im Erstling rein gewuchteten Geld, den Nachfolger, Ghouls n Ghosts finanziert hat, und davon ab, dass ich zu Bestzeiten es verdammt gut spielen konnte, sage ich, nachdem ich eben am letzten Level Boss des ersten Runs gescheitert bin, dass diese Version, wäre sie so um 1988/89 herum erschienen, heute Klassiker Status hätte und zu den besten Umsetzungen zählen würde, die je auf Konsolen gesichtet worden wären.
    Aber die pöse KI-Aushilfe geht hier sogar noch weiter und nachdem ich das Pad zur Seite gelegt habe, reibe ich mir nach wie vor verwundert die Augen…
    Der Sound, die Grafik, das Gameplay…nein, zur Arcade Version, die ich in und auswendig kenne, erkenne ich auf dem MD überhaupt keinen Unterschied und es wäre eine mir viel zu aufwändige Aufgabe, Ungereimtheiten zu spotten.

    Ich belasse es dabei, dass die Art der Konvertierung eine zwiespältige Sache ist, auch wenn der Mensch dahinter, weit mehr tut als nur zu prompten.
    Und dennoch empfinde ich das Getue als eine Bereicherung für das Retro-Gaming und eventuell gehört diese Art des Retro-Kompilieren zu den wenigen Sachen, die mir in Bezug auf “Ai/KI” gut in den Kram passen.

    Das Video oben steht stellvertretend für Black Tiger, Shinobi, Wonder Boy, Side Arms, Merks, Hang-on und zig anderen, die ich in letzter Zeit emuliert für das Megadrive genieße. !:1 Umsetzung in glorious MD-Pracht.
    Alles läuft auf der Retrofreak oder gängigen MD Emus sehr gut und bis auf ein paar Bugs, die demnächst glatt gebügelt werden müssten, erleichtern die Spiele mich eines bestimmten Gefühl, das ich seit ich mit den 16 Bit Kisten spiele habe.
    Das Gefühl nämlich, dass man mir, als Arcade Freak etwas vorenthalten hat und dass die Menschen, die so wie ich gefühlt haben, heute jene Träume von damals verwirklicht sehen wollen.
    Das MD ist mehr oder weniger neu-geboren und es ist stärker den je DIE Maschine für eine bestimmte Spiel-Gattung. Bleib das alles emuliert, lebe ich selbst-redend damit, aber wenn sich jemand dazu berufen fühlt, mir Module für meine original-Kiste anzufertigen, bin ich der Erste, der wieder Unsummen ausgibt! 😉

    #1826472
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Der Nutzung von AI in kreativen Prozessen steh ich auch hoechst skeptisch gegenueber, aber wenn es um einen Port auf Hobby-Basis geht und so Sachen passieren, die sonst nicht zustande kommen wuerden und wenn dann Genpei noch viel Spass damit hat, kann ich dem Ganzen schon was abgewinnen.
    Was ist eigentlich Deine Haupthardware zum MD-Zocken?

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