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captain carot vor vor 14 minutes aktualisiert.
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28. November 2013 um 16:50 #1055147
belbornTeilnehmerTriple Post
Ist aber nicht meine Schuld,dauert ewig bis mal eine Seite aufgeht!28. November 2013 um 16:50 #1055148
UllusTeilnehmerEntschuldigung für den Tripple Post, die Internetverbindung hing irgendwie, mein Fehler !
28. November 2013 um 16:56 #1055149
belbornTeilnehmer@Ullus
Mich hat der Düdelsound mehr genervt als die Grafik.Ab Mitte des Spiels mußte man parallel 2 Partys trainieren um weiter zu kommen.Ich weiß nicht wie ich das damals geschafft habe,zumal ich Sachen wie Earthbound und Secret of Evermore links liegengelassen hatte.28. November 2013 um 17:09 #1055150
UllusTeilnehmer@ belborn: ja, das ist den zwei Partys war heftig. Das war auch der ungefähr der Zeitpunkt, wo ich es nicht mehr spielen wollte. Was für ein Stress ! An den Sound kann ich mich nicht mehr erinnern.
Earthbound ist immer noch spitze, sehr eigen und anders, aber dennoch spitze. man braucht jedoch zeit um sich an das Ding zu gewöhnen. Vor kurzem hab ich meinen Super Nintendo rausgekramt und das nochmals gespielt. Sehr vorbildlich, alle Spielstände sind immer noch auf dem Modul und auch bei den anderen Rpgs intakt und auch die Nintendokonsole läuft immer noch rund, nach so langer Zeit.
Da kann sich die PS3 und die 360 echt mal ein Beispiel daran nehmen im Nezug auf Langzeitnutzung und Störanfälligkeit !
28. November 2013 um 18:08 #1055151
ChrisKongTeilnehmer@Ullus Terranigma hat nichts mit Illusion of Time oder anderen Enix Spielen zu tun, aber während der SNes Ära, da waren alle RPGs von Enix von einem Thema bestimmt, der Entstehung der Menschheit und ihrer Kultur. Das ist in EVOlution, Illusion of Time, Terranigma und Soul Blazer ein Thema. Würd ich mal nachholen, hat seinen ganz eigenen Charme.
29. November 2013 um 15:56 #1055152
Red XIIITeilnehmerDann versuche ich es auch mal; und zwar damit:
STARTROPICS (NES / 1990 / Nintendo)
Wenn ich das Spiel mit einem Satz beschreiben müsste, käme wohl „geradliniges Zelda im Tropensetting“ heraus.


Man spielt Mike, der seinen Onkel, Dr. Jones, besuchen will. Der arbeitet als Forscher auf einer Südseeinsel. Dort angekommen fehlt jedoch jede Spur von ihm. Und so macht man sich in acht Kapiteln auf die Suche nach dem verschwundenen Familienmitglied.

Wer die Verpackung des Spieles öffnet, findet neben den üblichen Sachen wie Modul, Schuber, Anleitung und dem Styroporblock noch zwei zusätzliche Dinge. Eine Übersetzungshilfe Englisch-Deutsch für im Spiel vorkommende Begriffe sowie einen Brief von Dr. Jones, der später im Spiel benötigt wird um einen Code zu erhalten. (wer erinnert sich da nicht an Metal Gear Solid, bei dem eine benötigte Funkfrequenz auf der Spielhülle „versteckt“ war…)
Das Spielprinzip ist eigentlich schnell erklärt. Man besucht in fast jedem Kapitel eine andere Insel, befragt die dortigen Dorfbewohnern und durchstreift zumindest einen Dungeon im Zelda-Style.
Interessant ist die Waffe mit der gekämpft wird. Es handelt sich um ein Jojo. Als Gegner müssen oft Schlangen, Schnecken, Fledermäuse und andere Viecher herhalten. Es gibt Geheimräume, versteckte Herzcontainer und Extrawaffen. Der Schwierigkeitsgrad ist durchaus fordernd; zumindest die letzten drei Kapitel verlangen einiges ab.[youtube]z8i_rr4ZbsU[/youtube]
Zu jener Zeit (anfang der 90ér) zeichnete ich mir für das eine oder andere Spiel eine Komplettlösung zusammen. Hier mal eine Seite als Beispiel:
Trotz etwas hakeliger Steuerung gefiel mir dieses Spiel dank Karibikfeeling und guter Musik damals besser als Zelda. Von der Fortsetzung „Zodas Revenge“ kann ich das leider nicht behaupten. Trotz unverändertem Spielablauf konnte mich die dortige Zeitreisestory gerade wegen der zu besuchenden Locations (z.B. die Kanalisation von London) und grausiger Musik nicht annähernd so begeistern.
29. November 2013 um 16:25 #1055153
ChrisKongTeilnehmer@Red Habs mal angespielt, aber hab nicht rausgefunden, schon ziemlich früh, was ich da überhaupt machen muss. Habs dann wieder weggelegt. Muss es mal wieder versuchen.
29. November 2013 um 17:50 #1055154
retroTeilnehmer@Ullus
@genpei
@alle anderenTolle Arbeit, die ihr hier leistet!
Bin zur Zeit eher in der Film-Ecke zu treffen, aber es ist cool, hier durch zu stöbern!
Ich glaub, mein letzter Eintrag war Sega Rally Championship ´95, oder? Das ist schon sehr lange her, ich weiß…
Ich gelobe hiermit Besserung ^^29. November 2013 um 18:51 #1055155
Red XIIITeilnehmerDa hättest du mich mal bei meinem Versuch sehen sollen. Bereits im ersten Dorf hing ich fest…
War halt damals noch Anfänger mit wenig Erfahrung (zuvor ein bisschen Atari 2600, aber ansonsten…)29. November 2013 um 19:29 #1055156
captain carotTeilnehmerNoch etwas artfremdes:

Na, wer kennt ihn? Klar, das ist der lila Tentakel.



Waren Grafikadventures auf Konsolen lange Zeit kaum vertreten sah das auf Heimcomputern und dem PC schon ganz anders aus. Dem ein oder anderen NES Spieler ist immerhin der gelungene NES-Port von Maniac Mansion geläufig, das wirklich hervorragende Sequel Day of the Tentacle, kurz DotT, erschien aber leider nur für Mac und PC. Da stellt sich zwangsläufig wieder mal die Frage, lohnte es, sich mit der Maustreiberinstallation für DOS, dem nervtötenden Konfigurieren der Soundkarte und all den guten, alten MS-DOS Nervereien rumzuschlagen?
Um es kurz zu machen, JA!!!
DotT ist bis heute eines der brillantesten, witzigsten, kurzum besten Adventures überhaupt. Mal absurder, mal abgedrehter, mal genialer aber wirklich immer guter Humor, rundum hervorragende Rätsel und eine unglaublich charmante Präsentation sind die Vorzüge dieses Spiels.
Die Nachteile? Nun, wer keinen Mac hatte musste es zwangsläufig am PC spielen. Heutzutage geht das via ScummVM.
Wenn man auch nur ein klein wenig für Adventures übrig hat, spielen!
29. November 2013 um 20:51 #1055157
genpei tomateTeilnehmer@RedXIII
Schöne Sache! Das Game ist irgendwie immer an mir vorbeigerauscht, hab mich nie sonderlich damit auseinandergesetzt, in der SEHR langen Liste an Spielen die ich mir fürs NES wiederbeschaffen soll, kommt es aber nicht sofort vor. Voll cool dass du noch deine eigene Zeichnungen hast, ich wäre echt glücklich wenn ich z.B. meine damals angefertigten Metroid 1 Karten hätte!
Schon skurril dass als noch nicht klar war was RetroStudios für WiiU entwickeln, irgendwann das Wort Tropic fiel, und man dachte zuerst an eine StarTropics Fortsetzung. Nichts gegen Donkey Kong, aber immitten der Junp n Run Überschwemmung auf WiiU wären ein paar Inseln schon eine willkommene Abwechslung gewesen, oder?
@Captain
Hab noch die ganzen Tests der Adventures aus der computer Ära in der ASM oder Happy Computer sehr lebhaft in Erinnerung, die Tester überboten sich förmlich mit Superlativen und stimmten echt große Lobesarien auf die Spiele ein, und ein jüngerer Genpei staunte und war ein wenig neidisch, denn er hatte nie einen compi und somit hat er noch nie eines der Klassiker selbst gespielt, aber glaub ich irgendwas aus der Kings/Space Quest ( laaang ist es her, weiß echt nicht mehr was es war) Reihe einem Kumpel beim zocken zugeschaut, er hat es gesuchtet und ich wollte hingegen auf seinem compi lieber die shmups spielen…
29. November 2013 um 21:01 #1055158
ObermotzTeilnehmercaptain carot wrote:Noch etwas artfremdes:

Na, wer kennt ihn? Klar, das ist der lila Tentakel.
Purpur-Tentakel!
29. November 2013 um 21:05 #1055159
ChrisKongTeilnehmerMuss man eigentlich den Vorgänger durchgespielt haben, um den Nachfolger zu verstehen. Hab beide, aber das Original ist halt schon nicht in einer Liga wie Monkey Island. Am liebsten würde ich gleich mit der Fortsetzung weitermachen.
29. November 2013 um 21:19 #1055160
ObermotzTeilnehmerIst auch ohne Vorkenntnisse eines der besten Adventures, ich empfehle es einfach mal zu starten! Mein letzter Durchgang ist jetzt aber auch schon ewig her.
30. November 2013 um 0:39 #1055161
captain carotTeilnehmerDa hat retrofreak ja was ausgebuddelt. Meine Güte, das haben wir damals bis zur Vergasung gespielt. Leider muss ich aber auch sagen, spielerisch waren einige andere Amigashooter mindestens auf dem Niveau.
Das besondere an SWIV war dieses Arcadefeeling. -
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