Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229638
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Wenn viele Spieler sterben = Schwer.
    Wenn viele es auf anhieb schaffen = Einfach.
    Mittendrin = Normal.

    #1229639
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bloss nicht, Kong!
    Ich weiß Kevins Mühe zu schätzen, nen “Hauch” von Hacks auf Konsolen rüber zu bringen, aber die “Originalen” ( sad but true…) sind unspielbar und m.M.n. eher für TAS/ Speedruns Demos geeignet, als für “normale” Telespiel-Kost Unterhaltung . ,-)

    #1229640
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    okay herr Kaizo Kong :D
    und jetzt lad dir sofort alle 3 Kaizo Mario World hacks runter! xD dann weisst du was schmerzen sind! xD

    oder teste deine skillz mit dem Dünnen lulatsch mario!!! :D ist auch nicht ganz so schwer wie das Kaizo level ;) aber seine physik ist komisch :D
    wiiu_screenshot_gamep3kryr.jpg

    #1229641
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, ich kenne die Kaizo Marios zum Teil. Auch wenn man die mit Savestates spielt, gibts halt immer welche, wo man gar keine Verschnaufpause hat. Wie gesagt, eine einzelne Hürde schafft man locker mal, aber am Stück, das ist das schwierige.
    Aber ein bisserl stolz bin ich schon, dass ich den Level geschafft habe. Im Übrigen was für den einen schwer ist, kann für den anderen einfach sein, je nachdem liegt einem eine Konstruktion mehr oder weniger.

    Ich habs noch nicht sicher ausprobiert, aber kann es sein, dass man bei SMW keine Panzer oder andere Objekte in die Vertikale spedieren kann. Damit hat man nämlich im Original hohe Fragezeichenblöcke aktiviert oder dergleichen. Ein nicht unwesentliches Element, wenn man einen Level erstellen will, der ein wenig Gehirnschmalz fordert.

    Das krasse an Mario Maker ist, dass man immer mehr will, das man manipulieren kann. Bitte, bitte Nintendo, bringt SMB 2, ich will Shy Guys und Sniffits, Wart und Mouser, Kraut und Rüben. Zu geil die Vorstellung, wenn man ein Grasbüschel sieht, daran zieht und es sich als Haarbüschel von Bowser entpuppt, den man soeben aus dem Erdreich befreit hat. Würde die Gameplay-Möglichkeiten nochmals um ein vielfaches anheben.

    Auch ein Mix der Levelstile wäre geil, spring in die Röhre und du hast den Level retro, usw.

    Für Kreative ist das wirklich ein verdammt gutes Spiel. Darauf lässt sich prima aufbauen. Da darf ruhig Content nachkommen. Allerdings zu vernünftigen Preisen.
    Bin dann auch mal auf die Verkaufszahlen gespannt. Kann mir durchaus vorstellen, dass das auch ein Longtimeseller wird.

    #1229642
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Also, seit mein Kind, seit dem Erscheinen von MM in der Schule bescheid gesagt hat, haben wir nachmittags, in den letzten Tagen irgend wie mehr besuch von seinen Freunde, als bisher… mhhmm….. :-P
    Ich muss ihn nur bremsen, unter meinem Namen ständig irgendwelche schnell dahingebastelten Levels im Internet uploaden zu wollen. XD

    Ja, auf die Langlebigkeit des Titels bin ich auch gespannt, wobei, bitte keine DLCs oder dergleichen, auch wenn ich das schön gefunden hätte, dass SMB 2 in der EU Version Berücksichtigt worden wäre.
    Aber auch so ist das Game was Möglichkeiten angeht jetzt schon noch nicht ganz “greifbar” , ich glaube wir haben kaum was gesehen, was alles geht.

    #1229643
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    einige dinge die ich gerne drinn hätte wäre die option ein vertikales level zu bauen! kann ja von der fläche her in etwa gleich bleiben nur eben nachoben!
    und SCHRÄGEN! und ja SMB1 hatte diese noch nicht aber da könnte mans ja so machen dass sie sich, wenn man auf SMB1 stellt, automatisch in treppen verwandeln oder schlicht verschwinden…

    ein paar neue gegner per update nachliefern wäre auch nice ^_^ Chucks z.B. und zwar Baseball werfende, klatschende und Charging Chucks!
    *hust*KAIZO SPRUNG *hust*

    #1229644
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Genpei

    War mir doch, dass dein zweites Level gar simpel aufgebaut war. Aber macht nix, man lernt ständig dazu. Ich hab jetzt auch mein zweites Level fertig.

    Schwierigkeitsgrad eher schwer. Aber nicht beinhart, durchaus schaffbar mit ein paar netten Stellen.

    Hier der Code:

    B192 0000 0043 6B25

    Gears of Wario

    Leider ohne Wario, hab ja erst ganz wenig Skins. Viel Spass damit, nett wäre auch ein Feedback. Hab recht lange an dem Level rumgedoktert, div. Feindkonstellationen ausprobiert und wieder umplatziert. Auch div. Stellen entschärft.

    #1229645
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Schau ich mir definitiv an, Kong.
    Ich kam gestern bei meiner Ghosts n goblin Hommage auch endlich ein Stückchen weiter und ja, mein Kind kriegt bald ne Upload Sperre! XD

    #1229646
    bitt0rbitt0r
    Teilnehmer

    will jetzt auch mal am wochenende die ganzen noch nicht gespielten kreationen nachholen. kam unter der woche praktisch nicht dazu und war abends meistens zu müde.

    #1229647
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    Schau ich mir definitiv an, Kong.

    Ich kam gestern bei meiner Ghosts n goblin Hommage auch endlich ein Stückchen weiter und ja, mein Kind kriegt bald ne Upload Sperre! XD

    Mach ihm doch einen eigenen Account.

    #1229648
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Und wieder eine Frage an die Nintendoexperten Kevin und Fuffel. Man kriegt ja Benachrichtigungen, wenn jemand den Level gespielt hat. Aber warum steht da manchmal ein Name, ein andermal nicht. Hat das eine besondere Bewandtnis? Kann man generell nachsehen, wer den Level durchgespielt hat?

    Mehr Auswahl bei den Gegnern wäre auch eine feine Sache. Bin mal gespannt, wie lange es dauern wird, bis da Nachschub angekündigt wird.

    #1229649
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ich könnte ja antworten; soll es aber nicht ;-)

    #1229650
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Dito >D

    Im Ernst, generell kannst du bei der detaillierten Levelauswahl nahezu jede Schaltfläche anklicken, unter anderem auch auch jene, auf der in Türkis ein Stern und die Fußabdrücke abgebildet sind. Hier kannst du sehen, wer dein Level gespielt hat, wer es geschafft hat sowie wer dir einen Stern verliehen hat.

    EDIT:

    @Chris
    : Es sind ein paar schöne Ideen in dem Level, allerdings recht wiederholende (Häufung von Gegnern, Trampolin-Falle), so dass es ein wenig eintönig wird. Vielleicht sollte man auch noch ein Hintertürchen einbauen, falls jemand so hohl ist wie ich und am Ende den dicken Bowser tötet :D#

    EDIT 2:
    Von mir gibt es auch etwas Neues: 61A2-0000-0046-0C80

    #1229651
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Thrawn

    Danke fürs Feedback. Hast schon recht. Das mit den Gegnern ist natürlich ein wenig dem Thema Gears of War geschuldet. JnR Hordemodus. :-) Ich dachte eigentlich, dass die Pfeile bei Bowser sogar ein deutlicher Hinweis sind. Aber kann sein, dass Bowser nach vorne kommt und man es zu spät sieht. Vielleicht bau ich noch ein don’t kill him ein. :-)

    @Frage

    Klar könnt ihr antworten, ich zieh die anderen beiden nur gerne damit auf. :-)Ich kann mir vorstellen, dass es den Namen nur anzeigt, wenn die Benachrichtigung eine Person umfasst, bei mehreren wird halt nix angezeigt.

    #1229652
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ähmm…ich weiß nicht, ob es die Nachricht hier schon mal gab..jaaa…
    Aaalso…”räusper”….in einer Woche sind 1.000.000 Levels upgeloadet worden….
    …altervollkrank, oddr?? :-O
    http://mynintendonews.com/2015/09/17/super-mario-maker-over-a-million-levels-have-been-uploaded/

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