Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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17. September 2015 um 18:01 #1229653
FuffelpupsTeilnehmerMit 100k aktiven usern würde man ja scho auf 1 Million Level kommen. ^^
17. September 2015 um 18:28 #1229654
genpei tomateTeilnehmerKlaro, aber ich bin gespannt, wie bei der Frequenz ( sollte es denn so bleiben, denn natürlich kann die Euphorie erst mal abflachen) nach einem Monat aussieht.
Die “Aussicht” auf ca. 5 Mio.Levels im Monat macht schon von der Menge her ein wenig Angst, finde ich, und das Game verkommt zur extremen Massenveranstaltung. Da noch “Klasse” zu erwischen dürfte immer schwieriger werden.
Naja, ich hab ja die Maniacs, ich schau mir deren Levels an, kann mich darüber austauschen und so…ich bin glücklich!
17. September 2015 um 18:47 #1229655
ChrisKongTeilnehmerHab mal ein paar Levels von Kevin noch gespielt. Also das zehrt schon ordentlich an den Nerven.
Da merkt man erst, wie liederlich andere Levels sind die einem bei der Challenge begegnen. Aber war bisher auch viel brauchbares dabei, nur, und das muss man sagen, warum kann ich die Baumeister der Challenge nicht speichern als Favoriten? Ich kann Sterne vergeben und Kommentare. Würde drum gerne einige der Level speichern und auch anderen zeigen.Also mMn gibts beim Mario Maker noch sehr viel Optimierungsbedarf. Und wie Genpei sagt, das Interesse könnte auch alsbald nachlassen. Ich denke mal, dass man das mit weiteren Inhalten wird verhindern können. Mehr Gegner, Levelbausteine usw. wären halt nicht verkehrt. Wenn ich nur an die Gitter denke, die verschiedenen P-Blöcke, usw.
Auch schade, kann man Türen nicht in ?Blöcken verstecken oder sie per P-Block erscheinen lassen. Wie Kevin schon sagte, wären Vertikallevels auch so eine Sache. Könnte man leicht umsetzen und würde sehr viel Möglichkeiten bieten.
Aber, das muss ich klar sagen, was am sinnvollsten wäre, eine Welt selber zusammenstellen, denn eigentlich machen die ganzen Münzen und Leben neben der Challenge ja sonst keinerlei Sinn.
17. September 2015 um 19:03 #1229656
genpei tomateTeilnehmerDer Punkt ist wahrscheinlich der: Der Editor ist so dermaßen-pervers-benutzerfreundlich, dass bestimmt jeder die Möglichkeit hat nicht nur eigene Ideen umzusetzen sondern auch weiter zu denken.
Ob sinnvoll oder nicht ist für mich nicht die Frage.
Ich sehe eher die Gefahr “kein Ende” mehr zu sehen, die Ideen sprudeln/generieren sich beim “tun” und klar, die Vertikale Komponente hätte ich mir auch standard-mäßig gewünscht, dann aber, können sie mir gleich auch zwei Ebenen/Layers anbieten.
Ich würde gerne Rätsel basteln, die nur lösbar sind indem man “on the fly” zwischen den Settings wechselt.
Wenn ich schon Figuren freischalten kann , dann würd ich gerne diese im Level mit ihren proprietären Eigenschaften einsetzen wollen ( z.B. Schiessen o.Ä.) etc. etc. etc. etc……etc….etc..
Spaß bei Seite: Ich komme alle paar jubel Minütchen am Tag dazu, weiter zu bauen und versuche so wenig Kram wie möglich zu benutzen, denn ich finde es nach wie vor genial, wie Myamoto mit einem Bruchteil an Optionen die er zur Verfügung hatte, Levels erschuf, die nach 30 Jahren nach wie vor “Stimmig” sind, und zwar in allen Belangen, ja, diese Balance muss man erst mal schaffen.
17. September 2015 um 19:32 #1229657
kevboardTeilnehmer@kong: du kannst nachschauen welche levels du mit nem stern versehen hast und da dann auch auf den user gehen und favorisieren

geh auf Levels aus aller welt und klick links oben auf dein profil, da sollte dann oben ein reiter dabei sein der alle levels zeigt die du bewertet hast… ich glaub sogar alle gespielten sind da dabei.und ja, das teil bietet sich extrem für solche erweiterungen an! graue P Switches z.B. wären toll… checkpoints, klettergitter samt drehklappen und beidseitig platzierbare koopahs…
ein ON/OFF switch mit an und abschaltbaren blöcken und schienen!mit den paar dingen alleine könnte man schonwieder unmengen an levelideen umsetzen!
17. September 2015 um 19:45 #1229658
ChrisKongTeilnehmerAch ja, was ich noch loswerden wollte, bei den Maniacs verteil ich bei den gespielten Levels fleissig Sternchen, dass man sonst nur 10 Level hochladen kann, kann ich zwar verstehen, wäre aber schade, wenn wir uns da nicht gegenseitig helfen könnten.
Nächster DLC dann das Kevboard-Kaizo-Package. Wieviele Levelbausteine es alleine in den bereits implementierten Assets eigentlich geben würde, gar nicht auszudenken, sollte das Angebot dereinst erweitert werden.
Die WC Levels sind ja wirklich nicht ohne. Hab den einen wieder für später weggelegt.
Nochmals wegen den Skins. Wie ist das jetzt eigentlich, kann man die alle mit den leichten Welten holen oder muss man auch die schweren machen? Ich hab schon ein paar Sachen freigeschaltet, aber alles son Kram, den ich gar nicht will. Figuren aus Wario Ware touched, z.B. oder Animal Crossing.
Wenn man wenigstens sharen könnte oder tauschen. Oder indem man Levels von Leuten spielt, die solche drin haben.17. September 2015 um 22:26 #1229659
kevboardTeilnehmerich glaub irgendwann bekommst du bei easy keine mehr und dann musst du höhere schwierigkeitsgrade spielen.
@topic:
soooo, ich habs mir heute zur aufgabe gemacht ein interessantes ABER ziemlich einfaches level zu bauen
und das ist dabei raus gekommen:

die einzige stelle die schwer ist, ist das ende… und auch nur wenn man vorher seine powerups verliert
18. September 2015 um 13:10 #1229660
FuffelpupsTeilnehmerAuch heute wieder ein Secret Code, schaut rein, es lohnt sich. [mark4Spoiler]Splatoon Interactive Music-Level
18. September 2015 um 21:57 #1229661
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.youtube.com/watch?t=3&v=96lmzEpFt5E
Super Mario Contra, Saugeil!!
19. September 2015 um 19:26 #1229662
giftspuckerTeilnehmerSodala hier meine neusten Kreationen, vielen Dank fürs fleissige gezocke von Eurer Seite aus.
Zeit eure neuen Werke einem Härtetest zu unterziehen…Ein schönes Zockwochenende!
Kamek’s Koopa Castle
B3B8-0000-0047-C8F2
Mushroom Jungle Jazz
D42C-0000-0051-354A
Heaven or Hellhole
659E-0000-0043-4D0A19. September 2015 um 20:01 #1229663
ChrisKongTeilnehmerKriegt man den Slim-Mariopilz wirklich nur über die NWC Levels? 2 davon geschafft, der dritte ist auch in Reichweite und schaffbar. Aber Numero 4 ist dafür zum Kotzen. Alles gut, bis zu dieser Wandsprungpassage. Jedes Mal läuft mir die Zeit ab, weil ich da jedes Mal wieder runterfalle. Weiss zwar, wie mans machen sollte, aber es will und will nicht gelingen. Die Passage danach mit der schnellen Plattform und den Eisblöcken wär dann die nächste Nervstelle. Hab den Level umgebaut, um die Stellen mal gezielt anzuschauen und probezuspielen.
Wo ich bei anderen schweren Levels (Kaizoboard) das Gefühl habe, ich kann es schaffen, auch wenn ich 200 Versuche brauch, scheint das dort anders zu sein……19. September 2015 um 21:04 #1229664
kevboardTeilnehmerecht? ich hab alle 4 spätestens beim je dritten anlauf geschafft… und ja das ist der einzige weg Lanky Mario zu bekommen.
und grade das letzte ist dank den vielen hilfestellungen die einem NSMB gibt (sich durch walljumps retten zu können und das “twirlen” um langsamer zu fallen etc.) m.M.n. ziemlich easy. aber ich verstehe dass man bei den walljumps probleme haben kann, die walljump mechanik fand ich bei NSMB schon immer fummelig wie sau >_< aber man gewöhnt sich irgendwann daran.
19. September 2015 um 23:45 #1229665
ChrisKongTeilnehmerDie Walljump-Mechanik ist eh schon nicht der Brüller, das Problem ist der Sprung von der letzten Plattform an die Wand, klappt meist nicht so richtig, um danach den Walljump zu machen und wenns doch gelingt, komm ich dennoch nicht rüber.
Von easy kann da also keine Rede sein, auch der Part danach ist nicht mein Fall. Da wünscht man sich glatt einen weissen Waschbär-Mario. Die Stelle hätte man wesentlich besser gestalten können. Will nicht wissen, wieviele da noch entnervt aufgegeben haben. Sonst fand ich den Rest bislang auch nicht so schwer. Aber ist wohl Ansichtssache.20. September 2015 um 0:29 #1229666
kevboardTeilnehmeralso, welche stelle meinst du denn genau? diese hier?

wenn ja:
genau hier einen twirl machen (ZR/ZL)

und danach abspringen und noch einen twirl hinterher!
20. September 2015 um 6:02 #1229667
ThrawnTeilnehmerDas mag jetzt vielleicht eine dumme Frage sein, aber was sind NWC-Level? Wie und wo kann man die spielen? Ich mag schwer

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