Super Mario Maker

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  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
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  • #1229878
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    @Chris: Ich bleibe hinsichtlich SMB 2 skeptisch, gerade dass man Gegner nicht durch Sprünge besiegen, sondern sogar auf ihnen “reiten” kann, bis man sie hochhebt, scheint mir zu wenig marioesk, um es mit den anderen Settings zu vereinbaren. Über den ikonischen ShyGuy als Gegner würde ich mich aber auch sehr freuen.

    Das ist doch aber genau der Punkt, warum muss das mit den anderen Settings vereinbar sein? Du kannst sowieso nur einen Level in einem Asset erstellen. In dem Fall würde der Shyguy den Goomba ersetzen, wenn man ihn schüttelt würde ein Sniffit daraus. Aus den Koopas werden im SMB 2 Asset die hüpfenden Vögel, aus den Kettenhunden die Verfolgermasken, usw.

    Einiges wäre dann neu, aber das hat man ja für andere Assets auch angepasst. In SMB 1 und 3 gabs auch keine Spukhäuser und Geister z.B.

    @Kevin

    Stimmt, Ostro war ja der Vogel Strauss, wohingegen Birdo das Sauriermädchen ist. ^^

    #1229879
    ThrawnThrawn
    Teilnehmer

    Es muss deshalb vereinbar sein, weil man, obwohl man nur ein Setting pro Level benutzen kannst, im Editor stufenlos zwischen den unterschiedlichen Möglichkeiten umswitchen kann. Dabei ändert sich zwar das Layout der Sprites, die Eigenschaften bleiben aber gleich. Das Einfügen einer SMB2-Option wäre dadurch also deutlich aufwändiger, weshalb ich nicht glaube, dass Nintendo das in dieser Form 1:1 übernimmt.

    EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, so ganz stimmt das gar nicht, zumindest die Goombas und die Koopas ändern ihre Eigenschaften minimal im SMW3-Setting. Vielleicht lässt sich da doch was machen :)

    #1229880
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    “Watch out and don’t listen … <img src="smileys/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="”

    CQsL9o9U8AEK-5s.jpg

    #1229881
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    Mich nervt irgendwie der “Sternegeiz” im Miiverse…

    Hier aus der Community kommt immer gute Resonanz, aber so ganz allgemein finde ich kommt da recht wenig von “internationalen” Usern. Die Gespielt/Stern erhalten -Rate ist jedenfalls recht mau bei mir.

    Da ich aber nicht bis Weihnachten warten wollte, bis ich ein paar neue Level präsentieren darf, habe ich die Stages “Super Samus Sisters” und “Spooky Manor” aus meiner Zehnerauswahl entfernt. Dabei war letztere fast meine Lieblingsstage, die man ganz locker ohne Gegentreffer schafft, wenn man an den 1-2 kniffligen Stellen ein klein wenig sein Hirn anstrengt (ich sag’ nur Geister anlocken & Walljumps:-)

    Zugänglichkeit ist natürlich ein wichtiger Aspekt, merke ich ja an mir selbst, dass man schnell dabei ist mit dem Level-Skip in der Challenge.

    Hier zwei neue Stages von mir:

    “Fragile!”

    FA35-0000-0093-367B

    &

    “Sky Island”

    8B50-0000-0093-37E7

    Viel Spaß, bitte Feedback!

    #1229882
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    die Eigenschaften bleiben aber gleich

    Hast es schon editiert. :-) Aber ich hatte schon vorher mehrfach drauf hingewiesen, dass so einiges in den anderen Assets anders ist, was die Gameplay-Mechanik angeht, Beispiel Drehsprung, Panzerwurf, usw.

    Zu sagen, dass SMB2 nicht möglich sei, käme gleichbedeutend wie, es ist kein Editor für das Spiel möglich. ^^

    @Little Mac

    Wem sagst du das. Ich hab selber jetzt auch noch div. andere Levels nachgeholt und fleissig verteilt. Ich seh auch bei den eigenen Levels nach, wer sie geschafft hat und da sind einige auch geizig. :-/

    #1229883
    Little MacLittle Mac
    Teilnehmer

    @Kong: Ich muss gestehen, bei Dir noch nicht alle Stages besternt zu haben, weil ich sie vorher noch packen will:-) Die meisten sind aber vergoldet.

    SMB 2 wäre echt der Hammer, das lässt sich sicher auch machen, muss man wohl halt nur mehr “Äquivalente” in Kauf nehmen, wie schon geschrieben wurde, Koopa wird zu Shyguy, etc.

    Zudem mehr Themen (Wüste, Eiswelt, etc.), freie Musikwahl, und -ich schrieb es schon- Toad, Peach und Luigi:-)

    #1229884
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    genpei tomate wrote:

    @Monty

    Wenn ich jetzt ne Garantie kriege, dass so an die 30 Levels auch mit rüberportiert werden, wenn ich ihm nen Account eröffne, dann überlege ich mir das ganz stark, mit der Maßnahme… ;-)

    Guter Punkt. Das kannste wohl leider vergessen.

    #1229885
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Das Argunent gegen Doki Doki Panic ist: Nintendo feiert 30 Jahre Mario und Super Mario Bros. 2 ist kein Mario Spiel, auch wenn es bei uns aus der Not heraus als Teil 2 verkauft wurde.

    #1229886
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    es war aber ursprünglich als Mario Bros 2 geplant bis der lizenzdeal mit dem Fernsehsender abgeschlossen wurde und mario & co. durch die maskottchen des senders ersetzt wurden…

    also ist die vergangenheit von Doki Doki Panic wie folgt: Mario 2 → DDP → Mario 2 und somit gehört es zur geschichte der serie, zumal extrem viele elemente in späteren Mario spielen vorkamen! Shyguys, Ninjis, Bob-Ombs und Pokeys kamen alle von SMB USA… Luigi’s, Peach’s und Toad’s eigenschaften die z.B. in SM3DW genutzt wurden haben ebenfalls ihren ursprung dort!

    #1229887
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Fuffel

    Gehört doch aber inzwischen auch zum offiziellen Mario-Kanon?
    Zumindest in der westlichen Welt.

    Argument für DokiDokiPanic:
    Es ist ein klasse Spiel. ;)

    Mal sehen wie laut die Community schreit und wie sehr Nintendo zuhört.

    #1229888
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das Argunent gegen Doki Doki Panic ist: Nintendo feiert 30 Jahre Mario und Super Mario Bros. 2 ist kein Mario Spiel, auch wenn es bei uns aus der Not heraus als Teil 2 verkauft wurde.

    Ich seh das so, man wird mit einem DLC kommen und da bietet sich was an, dass gewünscht wird. SMB 2 gehört da def. mit dazu. Dass man zig Elemente davon in allen anderen Mario-Serien findet, spricht Bände, man denke nur zuletzt an die Gleitfähigkeit von Peach in SM 3D World.
    Würde man nur ein paar Levelbausteine gegen Bezahlung anbieten, so wäre man sich sicher, dass das nicht so gut ankäme. Und zu so einem Rundumpaket könnte man SMB 2 eben gut verkaufen. Es macht halt Sinn, weil es das gewisse Extra bietet, dass man dann als Verkaufsargument hat.

    Was anderes wäre dann evt. noch SMW 2 oder vielleicht sogar einer der Gameboy Ableger. ^^

    Man hat mit MM ein gutes Basispaket geschnürt, dass man nun eben in solchen Blöcken erweitern kann. Es gibt eigentlich nur ein Argument, dass Nintendo bringen könnte, es nicht zu machen, keine Lust. ^^

    #1229889
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Haha, ich wollte meiner Schwester auch ein Level von mir demonstrieren und habs dann irgendwann entnervt aufgegeben. Aber hatte es schon mal durch, sonst hätt ichs kaum hochgeladen gehabt. ^^

    #1229890
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Übrigens:

    Neue aktualisierte Liste

    :)

    Nachtrag:

    Ich bekomme seit Tagen meinen eigenen Level nicht durchgespielt. :)
    Nicht weil ich ihn total bescheuert designt habe (zumindest glaube ich das), sondern wegen meiner eigenen Unfähigkeit.
    Und ich will den nicht noch weiter “beschneiden”. Der ist eh schon nur noch ne “Light”-Variante vom Ursprung. ^^
    Und Abkürzung verweigere ich, bis auf weiteres.

    #1229891
    kevboardkevboard
    Teilnehmer

    das schlimmste level hat bei mir 15-16 versuche gebraucht und das war das OMG!KAIZO?2 level.

    #1229892
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    GZ Kev :) Unser Kaizo-Meister. :)

    LVEKb1Bi.png

    Gibt es eigentlich bei den schweren Leveln (die Challenge) noch welche die selbst dir zu schwer sind?
    Und spielst du auch mal die süßen kleinen easy Level von uns Normalsterblichen? ;P

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