Super Mario Maker

Home Foren Games-Talk Super Mario Maker

  • Dieses Thema hat 720 Antworten, 36 Teilnehmer, und wurde zuletzt von RYURYU vor vor 6 years aktualisiert.
Ansicht von 15 Beiträgen - 586 bis 600 (von insgesamt 721)
  • Autor
    Beiträge
  • #1229983
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    @Sonic:
    Ich werde es weiter versuchen. Aber bei dem Level merkt man eindeutig das
    Checkpoints fehlen. Sonst is der aber echt gelungen. Wenn man nicht
    aufpasst, hat man sich jedoch ganz schnell den weiteren Verlauf verbaut.

    @Kong
    :
    Sterne und gelegentlich Kommis sind natürlich Ehrensache.

    #1229984
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Kurze Rückmeldung wegen der “verschwundenen” Kommentare:

    Ich hatte die Kommentare in den Levels ausgestellt (also Level pausieren, Kommentare dort “x-en”).
    Dies wirkt sich dann wohl auch auf den o. g. Screen aus. Jetzt hab ich es nur auf dem TV aktiviert und die Kommentare laufen nach Beenden des Levels wieder im oberen Screen durch. :)

    Edit:
    Ich habe grade mal ein “Banner” für die Code-Liste erstellt und den in den entsprechenden Post von mir hier auf der Seite eingefügt.
    Das Ding ist durch die Forenformatierung klickbar und führt euch wie gewohnt zur PDF.
    Was haltet ihr davon? ;)

    #1229985
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Zuerst mal:

    Liste-BannerEntwurf_zps2klvb9yb.jpg
    :)

    Neu an Bord ist Kinski mit seinem ersten Level.
    Kong (nicht Chris) ist mit seinem zweiten dabei, Monty hat sein zweites und drittes Level veröffentlicht und die “üblichen Verdächtigen” kevboard, Seppa und meine Wenigkeit haben ebenfalls nachgelegt.

    @ Kinski

    Wenn es “Time for Adventure: Maze? [long]” ist: Ja, der ist schon recht lang (das längste Level von mir bisher) und verwinkelt. Leider dürfen wir ja noch keine Checkpoints verbauen. :(
    Aber der ist auf jeden Fall machbar.
    Ich hoffe, dass der Level nicht zu viel Frustpotential birgt und er dennoch Spaß macht. :)

    Edit:

    Ich muss dann mal das nächste Level wieder einfacher gestalten. So generell. Einfach mal wieder J’n’R-Kost.

    Ach, eine Frage hätte ich noch an euch:

    Wenn ihr ein Level beendet habt und dann kommentieren oder nur den Stern vergeben könnt, gibt es in der “oberen Leiste” ja eigentlich immer die Kommentare zum Level, die da durchlaufen.
    Das ist bei mir irgendwie nicht mehr so.
    Ich sehe da keine anderen Kommentare mehr. Nur wenn ich selber einen verfasse, erscheint der dann wie gehabt in der “oberen Leiste” nach beenden des Levels.

    Hat das sonst einer von euch auch?
    Wenn das von mir nun zu schlecht erklärt wurde, was ich meine, könnt ich mal versuchen n Screenshot davon zu machen.

    #1229986
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Old School Shrooms… (O_O) (4DBF-0000-00BC-56EF)

    CSBCNPrWEAA1Nx0.jpg

    #1229987
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer

    Ich war auch mal wieder fleissig. ^^

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ifw6Mk9W_-4wk[/img]

    Spooky Spectacle
    (40A0-0000-00B5-90CA)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69igOZkIG3ybWjX[/img]

    Mushroom Heights
    (B971-0000-00BA-B98E)

    [img]https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69ig1rrY7EGyzW3[/img]

    Up and down
    (5434-0000-00C2-6769)

    #1229988
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Sep, Du hast echt nen krassen Output. Ob die Qualität noch stimmt, kann ich nicht beurteilen, weil ich gar nicht mit Spielen hinterher komme. Diesbezüglich mache ich mir aber keine Sorgen :-)

    Fuffel, Dein Screenshot sieht mal wieder nach sehr seichter Kost aus ;-) Kann es sein, dass Du nur noch zwei Level online hast, oder habe ich das falsch gesehen?

    #1229989
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    On Nov. 4, a free software update for the Super Mario Maker game brings new content to the hit title for the Wii U console. These include the ability to add mid-level checkpoints to levels, as well as the addition of Course World categories that highlight new levels from Nintendo and partner creators outside Nintendo. To date, players have uploaded more than 3.3 million levels globally, and these new features add even more ways to play and create in the game than ever before.

    With the addition of mid-level checkpoints, users now have the option to add flags to their levels, allowing players to start at the selected point if they lose a life – rather than having to start over at the beginning of the level. Players can choose to edit and re-upload their own levels, or create new levels from scratch using this feature. Shaking an arrow sign item from the course parts palette will allow you to place a checkpoint flag.

    Following the update, players can also insert power-ups that are dependent on Mario’s status. For example, by attaching a Super Mushroom to a Fire Flower and placing it inside a block, Mario will receive the Super Mushroom when he is small, and the Fire Flower when he is large.

    The software update also introduces Event Courses in the game’s Course World online hub. Event Courses will feature levels from partner creators outside Nintendo. One of the first Event Courses will be “Ship Love,” the winning level from the “hackathon” event that was held at Facebook’s headquarters in Menlo Park earlier this year. Facebook is the first outside partner in the United States to design a level for Super Mario Maker; employees had the opportunity to design and present their creations to a panel of judges before the winning level was selected.

    The level that was featured in the final round of the Omegathon event at this year’s Penny Arcade Expo event will also be available for players to experience shortly after the update goes live. New Event Courses will be added to the listing on an ongoing basis, some of which may even feature new Mystery Mushroom transformations. Additionally, a new Official Makers section in Course World will be added after downloading the update, featuring specially selected courses, including some created by Nintendo.

    The free software update goes live on Nov. 4. For more information about Super Mario Maker, visit http://supermariomaker.nintendo.com/.

    Super Mario Maker – Checkpoint!
    [youtube]esX_FPaZdDQ[/youtube]

    #1229990
    KinskiKinski
    Teilnehmer

    Hab mal fuffel seine Lv. angespielt. Alter die sind übel.
    Hoffe ich schaffe mal einen :D

    #1229991
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer
    Kinski wrote:

    Hab mal fuffel seine Lv. angespielt. Alter die sind übel.

    Hoffe ich schaffe mal einen :D

    Sein erster ist heftig. Habe ca. 100 Anläufe gebraucht ;-) Aber da gibt es auch eine Hintertür, die man nehmen kann.

    #1229992
    SeppatoniSeppatoni
    Teilnehmer

    Yay, die Sache mit dem Item ist grossartig, das hatte ich wirklich vermisst. Sehr cool. Auch der Checkpoint sowie das Editieren von hochgeladenen Stages ist ganz famos. :)

    MontyRunner wrote:

    Sep, Du hast echt nen krassen Output. Ob die Qualität noch stimmt, kann ich nicht beurteilen, weil ich gar nicht mit Spielen hinterher komme. Diesbezüglich mache ich mir aber keine Sorgen :-)

    Ich geb’ mir diesbezüglich zumindest Mühe, dass es so bleibt. ^^

    #1229993
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    @ Update News

    Danke für’s teilen Fuffel.

    Good News Everyone!

    Checkpoints. Yay! :)
    Bin mal gespannt, ob das Update dann erstmal für Chaos sorgen wird, weil viele ihre existierenden Level mit Checkpoints ausstatten wollen.

    Das Feature mit der Dependenz zwischen den PowerUps find ich super. Hatte mich die ganze zeit gewurmt, dass man das nicht so handhaben konnte. Super Sache.

    Dieses Partner – Nintendo – Kurse – Event – Zeug muss ich mir erstmal anschaun, wenn es live ist.

    Hoffentlich patcht Nintendo das Spiel dann an anderen Stellen nicht aus versehen kaputt.
    Ach und bin gespannt, ob es danach dann noch die bekannten Exploits/Glitches geben wird. ;)

    #1229994
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    So it's been brought to my attention that Nintendo of Europe confirmed you can set up to 2-checkpoints per stage. Awesome.

    — GameXplain (@GameXplain) 27. Oktober 2015

    Nitnendo's press release also confirmed some of the new Event levels will feature *NEW* Mystery Mushroom transformations

    — GameXplain (@GameXplain) 27. Oktober 2015

    #1229995
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    Mein neues Level:

    Assault_zpspniacywn.jpg

    Das ist ein ziemlich leichtes Level für geübte Spieler. Für jüngere Semester oder Leute die nicht so erfahren sind, ist es vermutlich eher medium.
    Es ist auch dieses mal wieder nicht so lang. :)
    Euer Feedback ist natürlich willkommen.
    Viel Spaß wünsche ich euch.

    #1229996
    giftspuckergiftspucker
    Teilnehmer

    Das mit dem kostenlosen update finde ich eine gute, und auch notwendige, Sache. Bei uns ist es ja dann am 5. November soweit. Wäre nicht schlecht wenn man gleich Automatic, Music, Rätsel und Jump’n Run Level trennen könnte. Das mit den Power Ups hat mich auch schon von Anfang an etwas iritiert. Jetzt noch ein paar Sternmünzen zum finden, Lava & Wasser als seperate Levelbausteine und ein paar Gegner plus Levelsets und schon ist an wieder die nächsten 2 Monate beschäftigt.

    https://www.youtube.com/watch?v=P7eAQDO9PGo

    #1229997
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Absatzzahlen von SMM in der Releasewoche:
    Error: Embedded data could not be displayed.
    vgchartz | Germany Weekly Chart

    Konsolenverkäufe um 130 Prozent angestiegen.

Ansicht von 15 Beiträgen - 586 bis 600 (von insgesamt 721)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.