Super Mario Maker
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SMM hat definitiv für einen ordentlichen Schub gesorgt. Frage ist, wie lange das angehalten hat. In Japan hatte das auf Dauer keinen so großen Impact. Allerdings läuft da Splatoon nach wie vor extrem gut.
Bei Mario Maker könnte ich mir gut vorstellen, dass es auch auf Dauer ziemlich gut läuft.
Alter Schwede, habt ihr nen Output! 
Ich hab echt nicht die Zeit, weiter zu basteln: 2 Levels liegen auf Eis, will mir aber demnächst eher Zeit nehmen, um eure neuesten Kreationen zu bespielen ( vermutlich WE oder so), als dass ich jetzt groß die Motivation hätte, meine Sachen zu ende zu bringen.
Geht mir übrigens mit meiner “Liste der Schande” genau so:
Splatoon wird mittlerweile nur mit Filius Nachmittags bespasst ( nagut, im Moment kommt es auch nicht wirklich von Mario maker los…) und bei Mario Kart hat sich “unsere” M! Truppe auch seit Langem verdünnisiert…. 
@Sales
Naja, die Absatz-Zahlen können sich an sich sehen lassen, das Game hat aber auch das Potenzial, längerfristig den einen oder anderen zu einem Wii-U Kauf zu überreden, ich bin auf jeden Fall auf das Weihnachtsgeschäft gespannt.
Die ‘Liste der Schande’ ist immer noch relativ kurz.
Die Liste der doch (noch) nicht gekauften Spiele wird aber langsam länger. Einen Tod muss man wohl sterben. ^^
Mario Maker ist ein Dauerbrenner, dens gleich zu Beginn gebraucht hätte, anstatt NSMB U. Eben um auch den TC sinnvoll zu nutzen.
110 Kostüme sind es nun in Super Mario Maker, nach dem neuen Update.
In der zweiten Woche hat sich die Zahl halbiert, Konsolenabsätze sind um 34 Prozent zurückgegangen.
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@ neue skins
Ne Ahnung ob die auch wieder auf die jeweiligen difficulties verteilt werden?
Denn die schwere 100-Mario-Challenge besteht nur noch gefühlt aus 90% Nippon-Crazy-Gedöhns-Level. Sprich, da werd ich wohl nur durch viel Glück und Geduld mal ein Skin holen.
@Sonic
Die neuen Event Levels, die einen ?Pilz neben der Auswahl haben, schalten wohl die neuen Amiibos frei. hab jetzt nur einen (Werbe)Level gespielt und da kriegt man das Kostüm (3er Link) schon im Spiel und am Ende wirds dann freigeschaltet. Diese Eventlevels sollen wohl in regelmässigen Abständen mit Nachschub aufwarten.
Ah ok. Danke Chris.
Da schaue ich bei ner ruhigen Minute mal rein.
Jep, Filius hatte eben auch ne neue Figur, die wie im Bild oben aussah.
Das mit den Checkpoints haben wir aber nicht verstanden. Gibt es Symbole, die wir übersehen haben?
Den Pfeil schütteln, daraus wird die Checkpoint-Flagge.
Cool, Danke Fuffel! 
(>_<)()(>_<)
– There’s no longer permanent invulnerability triggered by entering doors on the last invulnerability frame after taking damage
– Super Mario World Trampolines no longer allow higher jumps when holding an item
– Invisible platforms created with Cloud Blocks and Hidden Question Blocks have been fixed
*edit
Unsichtbare Blöcke die vor dem Patch erstellt wurden sind nun auch defekt, es wurde nicht nur das Erstellen verhindert…
@ “unsichtbare Blöcke-Glitch”
*hust* habichdochvorhergesagt *hust* ;P
ja, musste 5 levels löschen 