The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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28. März 2017 um 23:29 #1191959
SpacemoonkeyTeilnehmernaja die lesen sich schlimmer als sie am ende für mich waren. das positive überwiegt schon recht deutlich. ist nur blöd wenn man es noch nicht gespielt hat und dann liest. soll kein review sein.
spiele die viel bieten haben normalerweise auch wenn sie gut sind viele kleine macken.mein wirklich großer kritikpunkt ist eigentlich nur das fehlen von dungeons oder ähnlichem was nicht wie aus dem baukasten wie die titanen und schreine wirkt. irgendwas was organisch in diese tolle landschaft eingebaut ist. muss kein klassischer zelda dungeon sein
28. März 2017 um 23:36 #1191960
genpei tomateTeilnehmer@Spacemoonkey
Ich empfinde das bei den Schreinen und Titanen komplett anders.
Die Schreine sind mitnichten gleich aufgebaut und bieten ganz viel Abwechslung. Ich kann mich nur wiederholen: Nintendo sollen meiner M.n. ein spin-off herausbringen, basierend auf die Schreine, da hier so viele großartige Ideen verbraten werden, dass ich Lust auf mehr bekommen habe.
Von skurril bis geniale Rätsel, bis hin zu den Kraftproben genauso wie bei der Motivation, die geweckt wird, versteckte Schreine zu finden, gibt es mit der Idee der Schreine so viele coole Rätsel-Einlagen, wie in allen anderen Zeldas zusammen.Die Titanen teilen einzig die Mechanik miteinander, der Aufbau ist aber komplett ein anderer.
Ich müsste zu sehr spoilern, aber das Ding in der Wüste darf sich gerne zu den besten Zelda Dungeons zählen, und das Rüssel-Vieh und der Gockel fand ich auch nicht uninteressant, nur insgesamt sind sie nicht so ausladend, wie in sonstigen Teilen der Serie. Siehe meine Aussage zu den Schreinen in denen man ja reichlich “Kleinkram” erledigt:
Ich bin froh, dass die große Dungeons nicht auch noch zu Zeitfressern geworden sind.
Ich finde so was bisher schöner gelöst, als in den anderen Zeldas, dort ist das abgrasen der Landschaft fast schon öde im Vergleich zu BotW.29. März 2017 um 0:01 #1191961
SpacemoonkeyTeilnehmerdu gehst in einen schrein und löst 5min tolle physikpuzzel und das wars. und eigentlich in so gut wie allen. das meine ich mit aufbau.
titanen: 1. karte einsammeln 2. vier schalter durch lösen kippen des titanen erreichen 3. boss killen
alles mit exakt den selben texturen usw. wie aus dem baukasten. ich kann mich zwar an die äußere form der titanen erinnern aber das innere nur schwer zuordnenein dungeon muss sich für mich fremd und neu anfühlen. das verlangen nach erkundung wecken. das bekomme ich hier absolut nicht. ich bekomme puzzelräume.
ich mag die titanen und schreine aber sie sind einfach kein ersatz für komplexe geheimnisvolle dungeons. wie gesagt es müssen nicht unbedingt die klassischen ewig langen zelda dinger sein
auch bieten so puzzel dinger für mich persönlich keinen wiederspielwert. das hat was von gelösten matheaufgaben. will ich nicht nochmal lösen
29. März 2017 um 0:59 #1191962
John SpartanTeilnehmerNach 7,5 Stunden Spielzeit am ersten Tag bin ich guter Dinge, dass das Spiel recht weit oben auf meiner GOTY Liste landen wird.
@Kevboard:
Nicht wirklich. War nur immer zu faul, eine Stadt weiter zu fahren und habe deshalb den leichten Weg gewählt.29. März 2017 um 4:37 #1191963
ChrisKongTeilnehmerJa, hätte man zudem noch Dungeons drin, können auch rein optional sein, wäre das Spiel wirklich kaum noch zu toppen gewesen, vom spielerischen Inhalt her. Hätte das begrüsst und kann die Kritik von Spookey exakt nachvollziehen.
Einer der besten Schreine war nämlich genauso, die einsame Insel. Wobei sie sich da bei dem einen Zelda Oracle Game bedient haben.Vor kurzem auf einen blauen Leunen getroffen. Wieder mal ein Gegner der Sorte, ich nerv mehr als Bosse. Aktuell seh ich da kein Land. Das Problem, meine Waffen machen kaum Dmg. Auf Distanz kann man den auch nicht halten. Vielleicht mal mit Zeitlupentaktik einpfeilen den Bastard. Die Wächterpfeile sind leider keine Option, da ich dann keine Beute habe.
29. März 2017 um 5:22 #1191964
genpei tomateTeilnehmer@Spookey und Kong
Ich kann es mindestens genau so nachfühlen, versteh aber nicht wo da Kritik angebracht sein soll, bei einer Sache, die man in jedem Zelda seit 1986, exakt so vorgesetzt bekommt, wie ihr es euch jetzt wünscht…hä?
Mir wären große ausladende Dungeons schlicht zu viel in dem Sinne, da zu ihrer Freischaltung bereits einiges erledigt werden muss:
Türme für die Gebiete erklimmen ( macht Spaß da mit viel Erkundung und rum-fliegen verbunden ist)
2,3 Quests für Ausrüstung und für den “Frieden” in den Dörfer, die der jeweilige Titan bewacht ( Titanen richten sich nach den Elementen, mögen sie “gleich” sein, das Thema ist dennoch ein anderes, so wie Luft, Wasser, Erde, Feuer)
Die entsprechende Ausrüstung, auch wenn das Game einem entscheiden läßt, wie, womit und wann man was angeht, ja, die ist an der richtigen Stelle Gold wert.
Klar sind die Linels eine Hommage an Zelda 1 und sollen, mit 3 Herzchen und nem Holzschwert die Dark soul Fraktion ein wenig ansprechen, man kann die Viecher aber auch in Ruhe lassen, und sie dann mit dem Master Sword wieder besuchen…
Zuguter-Letzt ist das Design m.M.n. sehr stimmig an der Geschichte angepasst, die “Technik” in den Wächter/Titanen, warum sollte sie sich unterscheiden?
Na gut, mir gefällt es.Ich wüßte nicht, wie man besser als bei BotW zur Schau gestellt, eine Mischung aus früheren Zeldas, Crafting, Ass-Creed und Shadow of the colossus hinkriegen soll, ohne hier und da Kompromisse einzugehen. Das Game ist trotzdem gigantisch geworden.
Für mich läßt das Game genau jene Elemente weg, die bei den genannten Games Lust-Killer sind, auch wenn vielleicht so was wie der ultimative, große, fiese Dungeon fehlt, da BotW z.B. wieder mal die Chance verpasst, Schloß Hyrule interessant zu gestalten.
29. März 2017 um 6:57 #1191965
ChrisKongTeilnehmerMan hätte in diesen Dungeons als Belohnung ultimative Waffen und Rüstungen verstecken können, die man aber nicht zwingend braucht.
29. März 2017 um 7:26 #1191966
SpacemoonkeyTeilnehmerich verlange doch keine klassischen zelda dungeons. ich will einfach nur größere gebäude oder höhlen die organisch in die landschaft eingebaut sind in denen was interessantes zu tun ist. optional wie es glücklicherweise die schreine und titanen auch sind. zb in fallout4 kann man immer wieder mal in ein gebäude oder bunker und es gibt viel zu erkunden. sowas in der art meine ich
und die schreine und titanen sehen einfach alle gleich aus. 4 weitere texturen sets wären doch kein problem gewesen. zb älter, schmutzig, vereist, feuer, andere art von techniklook oder einfach ne andere beleuchtung.
einmal dunkel haben die doch reinpacken könnenist doch trotzdem ein super spiel. mir hat nur dieser punkt besonders wenig gefallen.
jaaa die insel
das war super. ihr wisst garnicht wie ich mich gefreut habe auch mal sowas zu finden. sah einfach nicht nach baukastenpuzzel sondern nach abenteuer29. März 2017 um 7:38 #1191967
ChrisKongTeilnehmerGenau, bin da öfters abgenippelt, weil ja lange nur mit 3 Herzen unterwegs. Hat mich an mein Erlebnis in DS1, gemalte Welt von Ariamis, erinnert. Da tastet man sich dann so vorwärts.
Irgendso ein alter Kerker wäre geil gewesen. Oder wenn man von der Labyrinth Insel hätte entkommen müssen. Die war mMn viel zu leicht. Einzig der Regen hat dort aufgehalten.29. März 2017 um 7:45 #1191968
SpacemoonkeyTeilnehmernaja vielleicht gibts ja mehr von solchen dingern als wir denken. hab zwar alle türme aber war trotzdem noch nicht überall
29. März 2017 um 8:14 #1191969
captain carotTeilnehmerNaja, es gibt ne Reihe Schreinquests wo du am Ende eigentlich nur das Zeichen holen brauchst, versteckte Schreine, einen Bereich der komplett im dunklen liegt (samt Miniboss) und natürlich die drei Labyrinthe. Trotzdem fandd ich die Insel noch mal etwas besonderes.
Generell übernimmt ja die Spielwelt zum Teil die Rolle der Dungeons ein Stück weit. Genau deswegen hätte ich aber auch sowas wie Höhlen und Ruinen zum weiteren Erkunden noch cool gefunden. Und sei es letztlich nur für optische Abwechslung. Denn spielmechanisch fand ich die meisten Schreine sehr gut.
29. März 2017 um 10:16 #1191970
pursyTeilnehmerJo,zb. nur 80 Schreine und noch 2-3 klassische munkelige Höhlendungeons,dann wärs nahezu perfekt!
Aber hey,was solls,ich hab immer noch Spass.
94 Schreine.
Gestern gings an den,wo man nur bei Blutmond machen kann.Das war nervig.
Hab glaub 25 Feuersteine verbraten,bis es endlich soweit war.
Überhaupt gibts unglaublich schwierig zu endeckende Schreine.Und das weil die Spielewelt einfach soo gigantisch ist.
Mal Hand heben:
Wer hat alle gefunden,ohne wo nachzukucken?29. März 2017 um 10:57 #1191971
SpacemoonkeyTeilnehmerich hab ca 50 und werd wahrscheinlich keinen mehr machen. werde mir die gegend ansehen
29. März 2017 um 11:29 #1191972
genpei tomateTeilnehmerIch habe bisher 50 Schreine, 3 Kraftproben, die darauf warten, gemeistert zu werden, 3 Titanen, das Master Sword und es kommt mir so vor, als hätte ich verdammt viel gemacht aber ebenso, als hätte ich noch ne große Menge zu tun.
Gegoogelt habe ich mir zwei Lösungswege für Schreine, weil ich mich zu doof angestellt habe, und ich und Zahlen und so:
Bei dem einen mit den Sternen-Bilder und der Analogie, die zu den Kugeln im Boden gezogen werden musste da kam mein Mathe-Trauma aus der Schule wieder hoch.
Und ganz zu Anfang habe ich auch eine Stunde verbraten, weil ich komplett vergessen hatte, was man mit dem Eismodul alles anstellen kann.
Überhaupt finde ich dass die Schreine, so ab Nr. 50 ganz schön fies versteckt sind.
Ansonsten grase ich alles zu Fuß ab, habe nicht ein Pferd registriert und habe zwar die komplette Karte zur Verfügung, nur mit jeden Winkel erkunden, das dauert bestimmt ewig.
Und alle Krogs?
Ich habe 50 Samen gefunden, so wie es sich ergab, suchen tue ich danach nicht. Wo ich erfahren habe, dass 900 versteckt sind, habe ich gedacht, die wollen mich verarschen!29. März 2017 um 12:13 #1191973
bitt0rTeilnehmerwollen sie ja auch. wenn man wirklich alle samen sammelt bekommt man als belohnung einen haufen scheisse.
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