The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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22. Juli 2015 um 22:02 #1190518
synteckTeilnehmerlink82 wrote:wenn, dann bitte Dark Souls 1, das ist für mich der Höhepunkt der From Software-Reihe… Demons Souls und Dark Souls 2 waren noch ganz gut (8/10 jeweils bei mir ^^), aber DS1 hat mich echt unglaublich gefesselt

Bei Ds2 die DLCs mit in die Wertung einbezogen?
24. Juli 2015 um 17:09 #1190519
link82Teilnehmersynteck wrote:Bei Ds2 die DLCs mit in die Wertung einbezogen?
nope
(als die rauskamen hatte ich auf 3DS und WiiU zu viele andere Perlen zum zocken)edit:
ich würde die Souls-Spiele eh nicht mit Zelda vergleichen und weiß auch nicht was sie hier im Thread machen ^^Souls würde ich eher mit Spielen wie Diablo oder so vergleichen, aber Zelda ist einfach was komplett anderes, Okami oder Darksiders ok
24. Juli 2015 um 19:55 #1190520
KinskiTeilnehmerIch fand Twilight Princess besser als Okarina of Time, aber nicht so gut
wie ALTTP. Ich fand auch Wind Waker besser als OoT. Aber auch nicht so
gut wie ALTTP. Bei Twilight Princess war es die düstere Stimmung und
die epischen Bosskämpfe die ich als genial empfinde. Und bei Wind Waker
Der einmalige look und das mit dem Wasser hat mir auch super gefallen.
Keine Ahnung warum da alle rumnörgeln.24. Juli 2015 um 20:43 #1190521
kevboardTeilnehmerKinski wrote:Und bei Wind WakerDer einmalige look und das mit dem Wasser hat mir auch super gefallen.
Keine Ahnung warum da alle rumnörgeln.
ich auch nicht…
24. Juli 2015 um 21:44 #1190522
ChrisKongTeilnehmerWeil die Schipperei öde und anstrengend war und es auf hoher See eigentlich nix zu entdecken gab, darum vielleicht? Zu wenig Dungeons. Soll ich weitermachen?
25. Juli 2015 um 3:27 #1190523
KinskiTeilnehmerIst ja alles sowieso subjektiv. Ich fand das Schiffselement gut eingebaut.
Anfangs war es entspannt und man konnte schon hier und da ein paar
coole Sachen finden. Später gab es dann ja eine Schnellreisefunktion
und die Dungeons waren auch gut gebaut. Ich finde es top und hatte
noch mit dem Kauf der WiiU das HD Remake direkt wieder gezockt.25. Juli 2015 um 6:12 #1190524
ChrisKongTeilnehmerErzähl mal. Ich habs zweimal durchgespielt und coole Sachen gabs da nicht. Definitiv nicht. Schätze heben war absolut langweilig. Die wenigen Inseln waren meist klein und uninteressant, die U-Boote und Wachtürme immer gleich mit den gleichen 2-3 Gegnertypen. Was so generell ein Problem des Spiels war. Man hat einfach von allem weniger gehabt. Am besten waren noch die Sidequests, aber auch da, warum so wenig?
Grösstenteils eine tote Welt in der Leben gefehlt hat. Bester Part nach wie vor das versunkene Hyrule besuchen, zu schade war da ne Energiebarriere auf der Brücke, wäre zu gern hinausgeritten in die Landschaft.
Für Zelda wars im Kontext der Reihe teilweise ein echter Rückschritt. Gut fand ich das Spiel trotzdem, nicht dass wir uns da missverstehen, aber es gibt hier einfach mehr Ansatzpunkte für Kritik, was irgendwie am Gefühl liegt, dass es soviel besser hätte sein können.
25. Juli 2015 um 7:23 #1190525
DerSebomatTeilnehmerHabe auch nie verstanden, warum auf WW so rumgehackt wird. Ich fand das auch klasse! Das liegt zum einen an der grandiosen Optik, bei der man wirklich das Gefühl hat, seinen eigenen Zeichentrickfilm zu spielen. Ja, ich stehe total auf cell-shading! Die neuen Items machten auch Spaß, vor allem das Blatt, mit dem man fliegen kann. Dann gabs ein paar richtig coole Ideen, wie das Erschleichen der Bastion oder der Schwarz-Weiß-Unterwassertempel. Und das schippern mit dem Boot hat doch auch Spaß gemacht! Als ich das erste Mal in See stach, hatte ich schon Gänsehaut. Das war schon wieder mega episch. Wobei ich zugeben muss, dass man zum Ende des Spiels schon sehr oft über das Meer geschickt wurde, was sich schon etwas gezogen hat.
25. Juli 2015 um 7:40 #1190526
ChrisKongTeilnehmerKritik üben ist auch nicht gleich drauf rumhacken. Aber einiges lässt sich nun mal nicht von der Hand weisen.
25. Juli 2015 um 8:45 #1190527
CrocTeilnehmerWenn ich an Wind Waker denke (zumindest an das HD-Remake), hab ich zuerst Rubine im Kopf, Rubine, Rubine, Rubine… grad in den Schatztruhen auf hoher See, in 3/4 aller Schatztruhen war dieser silberne 200er-Rubin drin, gott war das öde. Ansonsten, naja, ging so…
25. Juli 2015 um 11:05 #1190528
captain carotTeilnehmerIch finde das einfach mega öde. Wind Waker ist für mich das schlechteste weil langweiligste Zelda überhaupt. Obendrein das wo neue Ansätze am schlechtesten umgesetzt wurden.
26. Juli 2015 um 14:48 #1190529
ghostdog83Teilnehmer[youtube]qLXXa34NgFk[/youtube]
26. Juli 2015 um 21:55 #1190530
LagannTeilnehmerChrisKong wrote:Nein ist es nicht. War das NG+ nachdem man OoT durch hatte. Bin aber nicht sicher, ob das auf der Euro Version damals auch mit dabei war.
Nein, es war kein Bestandteil des N64 Ocarina of Time, auch nicht in Japan.
Master Quest wurde erst für den GC veröffentlicht als Bonus zusammen mit OoT auf einer Disc, die Wind Waker beilag.
Dort war es auch einzeln anwählbar.
Ursprünglich sollte es für das 64DD erscheinen.
Als Second Quest ist es nur nach dem Durchspielen vom 3DS Remake zugänglich.
Ein NG+ ist es trotzdem nicht, weil man keinerlei Items aus dem vorherigen Run behält, eher ein Remix.27. Juli 2015 um 6:42 #1190531
link82Teilnehmer@Windwaker:
rein vom Gameplay/Gamedesign her isses für mich auch das schwächste 3d-Zelda (nur Skyward Sword ist für mich noch schwächer), aber das macht das Game für mich persönlich durch die zauberhafte einzigartige Optik, den wunderbaren Soundtrack und die grandiose Athmosphäre mehr als wett
27. Juli 2015 um 8:14 #1190532
ThrawnTeilnehmerIch habe WindWaker sehr genossen, insbesondere natürlich aus den von Link82 genannten Gründen (die fröhlich-leichte Musik von Präludien pfeife ich heute noch gerne), aber auch, weil mir gerade die oft kritisierte Weitläufigkeit des Meeres extrem gut gefallen hat, es ist nunmal ein Meer und kein Alibi-See, bei dem jede Insel nur einen Steinwurf weit entfernt ist. Darüber hinaus gab es in jedem Planquadrat etwas zu entdecken, und sei es nur ein winziges Eiland, ich war jedenfalls immer sehr gespannt, was mich am nächsten Ufer erwartet.
Die eigentliche Problematik verbirgt sich meiner Meinung nach viel mehr in der Herangehensweise an das Game, zocke ich es als altgedienter Videospiel-Haudegen unter anderem mit dem Ziel, es zu 100% abzuschließen (was auch immer eines meiner Anliegen ist), kann es schnell passieren, dass man sich dazu verleiten lässt, alle Planquadrate der Seekarte von links oben nach rechts unten schematisch abzuklappern. Dies artet dann aber tatsächlich schnell in öde Hin- u. Herfahrerei aus und nimmt dem Spiel jegliche Magie.
Lieber ab und an mal auf Erkundungsfahrt gehen, sich in entlegene Ecken treiben lassen und sehen, was auf einen zukommt, dann entfaltet sich die eigentliche Stärke des Spiels.
(Ich weiß, alle Kritiker werden jetzt schreien, sie hätten es ganz genau so gemacht, aber ich bleibe bei dieser Ansicht
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