The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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14. Juni 2016 um 22:31 #1190999
captain carotTeilnehmer@Ghostdog: Andere Zeldas oder andere Spiele allgemein? In letzterem Fall erschreckenderweise nix. In ersterem bin ich unschlüssig ob es wirklich besser macht oder anders.
14. Juni 2016 um 22:43 #1191000
ghostdog83TeilnehmerAllgemein.
15. Juni 2016 um 1:40 #1191001
kevboardTeilnehmerghostdog83 wrote:Was macht Zelda im bisherigen Material aus eurer Sicht besser als vergleichbare Spiele?
die Welt und die objekte darin wirken deutlich organischer als in anderen spielen. alles reagiert mit allem in einer nachvollziehbaren art.
du wirfst eine waffe aus holz on ein feuer und sie brennt, berührt ein explosives fass diese brennende waffe und es explodiert.
augenscheinlich jeder baum ist fellbar, feuer wird vom wind verweht und breitet sich aus…dann die dynamik von Link selbst, du kannst alle waffen einfach werfen, du kannst herumliegende waffen mit diesem magie magnet ding herumfliegen lassen und auf gegner hauen, du kannst dein schild als snowboard verwenden
, und das klettern welches überall funktioniert und anscheinend vom wetter beeinflusst wird.das alles verspricht unmengen an potential für die Dungeons, das wirkt extrem dynamisch und grade für Zelda seeehr erfrischend!
die welt wirkte eben in sich geschlossen extrem organisch und nachvollziehbar… dieses gefühl geben mir kaum spiele…
15. Juni 2016 um 3:16 #1191002
ChrisKongTeilnehmerDazu muss man es halt dann mal anspielen. In anderen Spielen hast du oft ne viel detailliertere Welt, aber Interaktion eigentlich null, z.B. Uncharted, Resi, usw. Da hast du zwar cineastische Inszenierung, aber rein vom Feeling her nicht zwingend ein glaubhafteres Feeling. Gerade Magic-Barrieren nagen oft an der Immersion.
Das hat man auch bei älteren Zeldas. Uh oh, ein Baumstumpf und man kommt nicht weiter.
Hier wird man sehen, inwiefern man eingeschränkt ist. Fand in der Hinsicht z.B. gerade Infamous ein positives Beispiel. Wie gut sich die einzelnen Elemente einfügen werden, kann man mMn noch gar nicht abschätzen.
Und ehrlich, Zelda bietet nach wie vor einen Mix, den kaum eine andere Spielreihe so bietet. Das macht es in der Tat etwas exklusiv. Wems nicht gefällt, der kaufts halt nicht, ganz einfach.
15. Juni 2016 um 4:33 #1191003
From BeyondTeilnehmer@Monty
Ha, nein. War nur live show Unterhaltung.15. Juni 2016 um 5:20 #1191004
captain carotTeilnehmerAlso es ist nicht jeder Baum fällbar, das wurde zwischendurch gesagt. Nur an bestimmten Stellen und anscheinend auch da nicht alle. Es brennen auch nur bestimmte Dinge. Also kein Sprung zu dem was andere Spiele längst haben. In solchen Punkten kommt Zelda bestenfalls in der Gegenwart an. IMO eher auf nem Stand von vor 9 Jahren. Wenn die Oberwelt @default deutlich mehr zu bieten hat, dann hat Nintendo hier in der Präsentation einen Fehler gemacht. Aktuell wirkts nämlich vor allem mega leer.
15. Juni 2016 um 5:36 #1191005
genpei tomateTeilnehmerErstens: ich find es jut, auch wenn ich mich noch nicht daran gewöhnt habe, dass neue Nintendo Spiele, seit 2006, immer ein bisschen “alt” aussehen.

Zweitens:
Theoretisch könnte es spaßig werden, nen Gegenstand sonst wo in der Landschaft finden zu müssen, eh man in einem bestimmten Dungeon weiter kommt.
Dann müsste die Landschaft selbst, ihre verwinkelte Architektur offenbaren, und sie hätte mehr mit dem ur-Nes-Zelda/AlttP gemein.
Wäre ziemlich geil, ehrlich gesagt, die Welt in den 3D Zeldas ist m.M.n. schon immer ein Schwachpunkt gewesen.
Wenn die Dungeons, obwohl in der Zahl nach nicht viele klingen, jetzt auch noch das Flair der sonstigen Teile bieten, dann wüsste ich nicht, warum es ein schlechtes Zelda werden sollte.Zur Erinnerung, zum Thema Landschaft, die karg rüberkommt:
Aonuma wollte sich von Hyrule W. inspirieren lassen, es könnte an mancher Stelle im Spiel zu der einen oder anderen großen Schlacht kommen.
An der richtigen “Story Stelle” wäre das mir lieber, anstatt dass ich in einem Zelda Spiel in der Landschaft ständig am metzeln wäre.
Nichts dagegen habe ich natürlich, wenn im Endspiel mehr los sein wird.
Gras genug zum mähen ist ja zum Glück da!
15. Juni 2016 um 5:47 #1191006
From BeyondTeilnehmer“Bemerkenswert sind im Anschluss ans Probespielen noch zwei Aussagen Aonumas: So soll man erstens “Breath of the Wild” auch mit dem Pro Controller der Wii U spielen können – was erahnen lässt, dass der Zusatzbildschirm des Standard-Gamepads im Spiel wohl keine große Rolle einnimmt.
Und zweitens soll “Breath of the Wild” neben völlig neuen Amiibo-Figuren auch den bereits erhältlichen Wolf-Link unterstützen. Wer diesen besitzt und aktiviert, kann im neuen Spiel demnach einen Wolf freischalten, der Link durch die Wildnis begleitet. Ein bemerkenswertes Gameplay-Element gibt es offenbar also nur in Verbindung mit einem Zusatzkauf.
Und nicht nur das: Damit der Wolf mehr als nur drei Lebenspunkte hat, muss man die Amiibo-Figur bereits im Wii-U-Spiel “Twilight Princess HD” eingesetzt haben und den entsprechenden Speicherstand übertragen. Vielleicht will Nintendo seine Fans also doch noch einmal dazu bringen, ein älteres “Zelda” zu spielen – damit sie auch wirklich merken, was diesmal alles anders ist.”
15. Juni 2016 um 6:48 #1191007
link82TeilnehmerProController klingt auf jeden Fall gut, bei einem Spiel wo ich innerhalb weniger Wochen zig Stunden reinstecke muss ich nicht unbedingt mit dem Gamepad spielen

bisschen leer wirkt die Welt in dem bislang gezeigten wirklich, aber was ich gestern abend noch so gelesen habe hatte das seine Gründe dass man für die E³ extra viel rausgenommen hat um nicht zu viel zu spoilern
was mich nur noch etwas misstrauisch macht sind die nur vier großen Dungeons und dafür etliche kleine? oder habe ich das falsch verstanden? die Tempel sind für mich bei Zelda das Salz in der Suppe und da habe ich lieber weniger als die 100 dafür dann aber vernünftige mit dem bewährt genialen einzigartigen Leveldesign
technisch siehts mittlerweile schon veraltet aus, sehe ich auch so, gerade nachdem PS4 und XBO diese E³ imo einen Sprung gemacht haben… aber ich werde mir ja eh die NX-Version holen und hoffe mal dass diese technisch sichtbar aufgewertet ist, der Artstyle ist ja bereits göttlich
15. Juni 2016 um 7:03 #1191008
DGSTeilnehmerMusste gestern Abend noch mal weg. Wie’s ausschaut, hab ich ja nicht allzu viel verpasst. Vor allem wenn die Demo, wie einige hier schreiben, nicht repräsentativ für’s finale Produkt sein soll. Aber wofür dann die ganze Show? Nur um ein paar grundlegende Spielmechaniken zu präsentieren, müsste man nicht den ganzen Showfloor zupflastern. Na hoffen wir mal, dass “Breath of the Wild” am Schluss lässige Dungeons bereit hält.
15. Juni 2016 um 7:17 #1191009
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]ziqIVloyxjA[/youtube]
15. Juni 2016 um 7:18 #1191010
SpacemoonkeyTeilnehmer[youtube]sF-m8v7RzN0[/youtube]
15. Juni 2016 um 7:33 #1191011
MontyRunnerTeilnehmerFrom Beyond wrote:@Monty
Ha, nein. War nur live show Unterhaltung.
Ist ok, dann pfeiff ich meine Schläger zurück
15. Juni 2016 um 7:38 #1191012
Max SnakeTeilnehmerEine Landschaft ohne Dörfer wäre es ein konsequent und vielleicht ein mutige Schritt in der Zelda Reihe. Bin offen für neue Konzepte.
15. Juni 2016 um 7:41 #1191013
captain carotTeilnehmerTja. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich bleib, leider, dabei. Das wird nicht nur mein letztes Wii U Spiel, bei dem was Nintendo in letzter Zeit abliefert geht mein Interesse an NX gegen Null. Die Kiste wird allerhöchstens zum Schluss mit den fünf interessanten Spielen gekauft.
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