The Legend of Zelda
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captain carot vor vor 5 years, 11 months aktualisiert.
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15. Juni 2016 um 16:59 #1191074
ghostdog83TeilnehmerUm die gif klein zu halten musste etwas Qualität eingebüßt werden:

Leider wird HTML5 hier nicht unterstützt. Sonst wäre Volbild High Quality möglich.
15. Juni 2016 um 19:03 #1191075
FuffelpupsTeilnehmerMax Snake wrote:Eine Landschaft ohne Dörfer wäre es ein konsequent und vielleicht ein mutige Schritt in der Zelda Reihe. Bin offen für neue Konzepte.
WIe kommst du darauf? Es wird auch Dörfer und andere NPC geben.
•There will be towns and NPCs but most have been removed for the demo.
15. Juni 2016 um 19:44 #1191076
Tomatenmann MofDTeilnehmerIch hab auch mir noch mal Gedanken zu Zelda gemacht (weiter hinten in den recht kurzen Video da ich nicht denke das euch die Timeline interessiert)
aber ich hatte endlich mal wieder , bei gezeigten Gameplay material den riesen Wunsch los zu zocken…hatte ich schon lange bei keinem Game mehr.
[youtube]XAEtxkHkSls[/youtube]
15. Juni 2016 um 19:45 #1191077
genpei tomateTeilnehmerKein Kakariko Village und kein Hyrule Town?
Nicht wirklich die Frage, die ich mir stelle, sondern, da nun mal schlappe 10 Jahren seit einem ähnlichen Zelda vergangen sind ( TP) und seitdem ein Overload an open-World Games vorgemacht hat, wie man Npcs , Animationen und Interaktion gestaltet, wie gedenken Nintendo ihre “Formel” zu brechen?Bleibt es beim Stummen Protagonist und bei den Text-Boxen des Virtuellen Volk, ist das Gejammer bestimmt groß, außer einen, den wird das nicht stören: mich! Sprachausgabe verkommt für mich in Games irgendwann eh nur zu “Blablabla”, da erwarte ich von einem Zelda nicht, dass Speech und co. der Serie besondere Impulse verleihen, eher im Gegenteil, mitunter könnten sie sogar die Atmo kaputt machen.
Ist nur so ein Gefühl von mir, dass es Zelda irgendwie nicht gut steht, aber je nachdem wie sie es anstellen, kann ich mich selbst-verst. täuschen.
15. Juni 2016 um 20:01 #1191078
genpei tomateTeilnehmerBerechtigte Fragen Tomatenmann!
( schön dass dich wenigstens Zelda hierher zu uns lockt!
Was aber noch nicht geklärt ist, was Nintendo diesmal für eine “Dualität” einbaut, die nicht nur Serien-typisch ist, sondern auch deine Fragen beantworten könnte:
Im “die Zeitmaschine Thread” hatte ich vor vielen Jahren, als erste Infos zum Game durchsickerten, die Idee, dass die Serie ihre Konventionen brechen könnte, wenn sie einiges mehr an “Future” einbauen würde.
Ich betrachte meine dort dargestellten Spinnereien zwar als “Bahnbrechend”, glaube aber kaum, dass sie zu Zelda passen würden.
Nun, du sagst es richtig, dass das verrostete Master Sword ein Hinweis sein könnte, dass alle Zelda Folgen zuvor als “Vergangenheit” einzustufen wären, Demzufolge spielt das neue in der “Zukunft”, wer weiß, ob uns irgendein Zeit-Manipulations-Gadget erwartet, denn die Zeit-Rätsel fand ich bei Skyward Sword grandios!
Also: es bleibt spannend!15. Juni 2016 um 20:11 #1191079
Tomatenmann MofDTeilnehmer@genpai
Ich bin ab und zu immer noch gerne hier..aber ich werde wohl nie mehr so viel Zeit rein investieren wie in hochzeiten
.Meine Zweite überlegung war ja das es wirklich wieder zwei Zeitebenen gibt wie eben schon in Ocarina…eine mit einem zerfallenden Hyrule (Demo) und eines wo es in seiner Blütezeit steht..ich meine Warum sollte es sonst einen Tempel der Zeit geben ?..klar keine garantie..aber ich würde es echt mögen..schließlich waren die besten Zeldas die, die eine parralelwelt zu bieten hatten.
15. Juni 2016 um 20:30 #1191080
Max SnakeTeilnehmerDiese Dungeon war grandiose. Da findet der Tomaten sei e Liebe.
15. Juni 2016 um 20:36 #1191081
genpei tomateTeilnehmerWozu nen Tempel der Zeit? Hoffentlich nicht, um nur Zeit darin zu verschwenden!

Der Gedanke mit Skyward-Sword kam mir in den Sinn, weil es geschickt Speicherplatz sparte, ohne für die brillante Zeit-Manipulation, komplett die Settings austauschen zu müssen.
Das neue Zelda bietet, nach dem wenig Material das zu sehen war, eine enorme Oberwelt.
Irgendwo gibt es schon Grenzen, etwas “paralleles” darstellen zu wollen, aber es kommt eher auf die Umsetzung der Idee an, als dass ich glaube, so genial es auch wäre, dass man ein zerfallendes und “prachtvolles” Hyrule sehen wird.
Naja, man wird ja träumen dürfen…
16. Juni 2016 um 3:11 #1191082
KnightWolfTeilnehmerDas neue Zelda bricht mit bisherigen Konventionen der Serie, das find ich nicht schlecht, aber dass es so krass ausfällt, hätte ich nun wirklich nicht gedacht. Sicher sieht es gut aus (gefällt mir sogar besser wie die Zelda Wii U Demo), aber auch gewöhnungsbedürftig, einfach weil es so vom altbekannten Stil abweicht. Sicher hätte ich mir lieber ein Zelda à la OoT gewünscht, also jetzt kein Abklatsch, aber halt in diesem düsteren Stil. Aber der Mensch ist ja ein Gewohnheitstier, von daher. Gespannt wie ein Flitzebogen bin ich auch schon auf die Dungeons und Dörfer. Schön finde ich auch das Epona wieder mit von der Partie ist, gehört zu einem Zelda einfach dazu. Ich weiß nicht, aber irgendwie fehlt auch so ein bisschen das epische, dieses Zelda-Feeling, was die Serie ausmacht. So oder so, es ist ein Zelda, und das wird mit Sicherheit auch wieder ein klasse Spiel werden.
P.S Schon komisch, Link halb nackt zu sehen, aber solange er nicht als Nudist durch Hyrule streift ist ja alles in Ordnung.
16. Juni 2016 um 5:29 #1191083
genpei tomateTeilnehmerWenn man sich das Design genau anschaut, war Zelda, noch nie so nah am 1986 Nes/Famicom-Zelda, wie in der jetzigen Form.
Das hat für mich mehr mit der Farbgebung zu tun, als mit der Grafik.
Aber speziell was Welt-Design angeht, könnte das neue genau das Bieten, was der Erstling, trotz seiner aus heutiger Sicht, Beschränktheit, so famos machte.Was bei der aller-ersten Demo für Wii-U gezeigt wurde, wäre für mich eher eine Interpretation von Zelda 2.
Nintendo hat also damals, bereits die Fortsetzung zum aktuellen, neuen Zelda gespoilert, diese kommt wahrscheinlich 2022 für Gar-NX raus ( den NX Nachfolger) , nur, wir wussten es bis heute nicht besser!
16. Juni 2016 um 7:46 #1191084
Tomatenmann MofDTeilnehmerAuf mgs5 wäre ich wirklich als letztes gekommen ^^..ich denk es sind extrem viele Spiele mit eingeflossen…ich hoffe nur das ganze wird gut verbunden.
16. Juni 2016 um 7:49 #1191085
SpacemoonkeyTeilnehmerkann es sein dass kojima in seinem langen letzten urlaub bei zelda augeholfen hat?

[youtube]kuDMERPJRW0[/youtube]
viele ähnlichkeiten zu mgs5:
– gegner mit frage oder ausrufezeichen über dem kopf
– offene landschaft die zum schleichen genutzt werden kann
– das klimpern der ausrüstung beim laufen
– gegner per fernglas aus der ferne scannen um infos über diese zu bekommen
– außenposten erobern
– zufälliger (?) (sand)sturm der das heranschleichen erleichtert
– klettern an felswänden
– wolf = d-dogklar einige dinge die es bestimmt auch in anderen spielen gab aber in dieser kombination und art und weise fällt mir da nur mgs5 ein
16. Juni 2016 um 7:52 #1191086
link82Teilnehmerhoffentlich liegen die Checkpoints nicht zu weit auseinander



xD
16. Juni 2016 um 7:58 #1191087
SpacemoonkeyTeilnehmerandere einflüsse wären
dark souls:
– die freiheit früh auf starke gegner zu treffen
– lagerfeuer
– parrieren
– generell die dynamik beim kampf mit dem schildbayonetta + transformers devastation:
– zeitlupe bei korrektem ausweichenalso was mich angeht klauen die bei genau den richtigen spielen
16. Juni 2016 um 8:11 #1191088
ghostdog83TeilnehmerDu kannst auch in anderen Spielen frühzeitig auf schwere Gegner treffen, Xenoblade Chronicles z.b.
Das Gegner “scannen” um Infos zu bekommen hast du in Metriod Prime bzw. sie nur markieren in Far Cry, wo du auch bei Teil 2 Feuer legen kannst.
Wenn man will, kann man sich in seine Wunschvorlage versteifen um noch mehr Gefallen aus dem hier herauszuholen.
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