The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

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  • #1762471
    Anonym
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    Richtig gutes Video. WĂŒrde fast 1:1 unterschreiben, was er hier im Video sagt.

    #1762478
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    #1762479
    Anonym
    Inaktiv

    Leider geil 🙂

    #1762482
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer
    #1762534
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Dann sollte Lockpick bald wieder zurĂŒck kommen. Hatte mich auch verwirrt, warum jetzt und nicht frĂŒher, wenn Lockpick Urheberrecht verletzen wĂŒrde.

    Yeah the strikes were issued by this manchild pic.twitter.com/2ME71RVbhG

    — Simon Aarons (@ItsSimonTime) May 10, 2023

    #1762637
    Anonym
    Inaktiv

    Morgen endlich Review Time. Mal gucken wie hoch es geht und wo dann die Grenze ist. Vor allem bin ich mal gespannt, wieviel die Tester vom ganzen Spiel ĂŒberhaupt gesehen haben. TotK scheint ja deutlich grĂ¶ĂŸer als noch BotW zu sein.

    #1762677
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Also, der wichtigste “Test” fĂŒr mich, ist der von Nightrain! 😉
    Vorausgesetzt, er zockt das Game ĂŒberhaupt, denn an seiner Stelle hĂ€tte ich so kurz nach BotW ĂŒberhaupt keine Lust darauf.
    Ansonsten tippe ich mal auf zwei Extremen: Von “Revolutioniert das Open world Genre, mehr als BotW!” bis “Leude, zockt lieber Elden Ring und lasst die Finger vom teuersten Dlc aller Zeiten!” ist alles drin. Nur die Wertung ist sicher und wenn es weniger als 99% Prozent kriegt, egal in welchem Meinungsfall, suche ich mir einen anderen Hobby!
    Wetten? 😛

    #1762686
    Anonym
    Inaktiv

    Hehe, ich befĂŒrchte, dass wir auf Nightrain sein Review noch etwas warten mĂŒssen. Ich meine zwischen den Zeilen mal gelesen zu haben, dass der Hypetrain an ihm vorbeigefahren ist und er noch nicht wirklich das BedĂŒrfnis hat, schon wieder in Hyrule einzutauchen. 😉

    #1762694
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Bin wirklich mal auf die Tests gespannt weil ich von vielen Seiten gehört habe das die Steuerung fummelig und kompliziert sein soll was sich ja jetzt nicht nach Nintendo anhört.DarĂŒber haben aber viele Tester berichtet die es vorab spielen konnten.
    Wenn es wirklich so sein sollte verstehe ich es nicht das man es in den vielen Jahren dann nicht hinbekommen hat eine vernĂŒnftige Steuerung zu programmieren.
    Ich bleibe aber positiv und hoffe das es nicht so ist.

    #1762696
    Anonym
    Inaktiv

    Naja, die wurden halt bei den kurzen Anspielsessions mit fast allen FĂ€higkeiten in die Demo geschmissen und waren dann etwas ĂŒberfordert. Denke mal, dass man im richtigen Spiel Nintendo typisch behutsam an die Steuerung rangefĂŒhrt wird.

    #1762698
    Anonym
    Inaktiv

    Ach darum haben mir die Ohren geklingelt. *macht ne Verbeugung* Seid bedankt, fĂŒr so viel Lob!
    Aber Ihr habt auch Recht, dass ich es mir nicht zum Start – oder vielleicht auch gar nicht, zulegen werde. Mit “Breath of Assassins Creed” bin ich noch nicht durch, aber mir fehlt auch der Anreiz weiterzuspielen, seine von vielen bescheinigte Faszination geht an mir komplett vorbei und auch ‘der Kampf mit der Welt’ hat mich nicht ĂŒberzeugt.
    Daher wird TotK erstmal nicht angefasst. Ich erwarte nicht minder mehr vom Selben und dazu dieses Crafting-Gebumsel, das mir so gar nicht zusagt, aber wohl ein wichtiger Aspekt im Spiel sein wird. Vielleicht sogar Spiel definierend?

    Dass man sich so sehr auf diesen, scheinbar bei den Japanern so beliebten SciFi-mit-FantasySstil festgelegt hat, den man mit Spirit-Tracks und dann definitiv mit Skyward Sword bevorzugt hat, macht mir das Ganze zusÀtzlich abspenstig, weil mir da zu viel Fleisch am Lore-Knochen fehlt und die Welt eben nicht lebendig, sondern ausgedacht wirkt.

    #1762703
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Schon das allererste Zelda sollte ja SciFi-Elemente bieten und jetzt geht mal halt immer mehr in die urspruenglich geplante Richtung. Hier ein Ausschnitt eines Interviews mit Miyamoto bezueglich Zelda1:
    “Link’s name comes from the fact that originally, the fragments of the Triforce were supposed to be electronic chips. The game was to be set in both the past and the future, and as the main character would travel between both and be the link between them, they called him Link.”

    Und der Mix aus Technik und Fantasy ist ja nicht nur in Japan beliebt, war im Westen ja ebenso. Im ersten Ultima von 1981 kann man Orks im Dungeon mit Schwertern verpruegeln, aber auch Tie-Fighter mittels Raumschiff abballern. In der Might and Magic-Reihe waren Aliens das grosse Boese. Kann mich auch noch an Wizardry 1 erinnern, wo es im Dungeon einen Aufzug gibt.
    Und diese drei Serien waren ja mit die einflussreichsten RPG-Serien, alle RPGs danach, egal im Westen oder in Japan wurde von ihnen beeinflusst.

    #1762704
    Anonym
    Inaktiv

    Danke fĂŒr den Exkurs @Kiko-Man, aber dessen bin ich mir bewusst. Ändert aber nichts daran, wie ich dem Ganzen gegenĂŒberstehe.
    Zum einen bin ich goßer “Masters of the Universe”-Fan, die hatten ein Ă€hnliches Konzept, aber tatsĂ€chlich eine recht ausgearbeitete Lore-Bibel, wenns auch primĂ€r uns Verkaufen von Spielzeug geht. Zum anderen waren waren auch in den ganannten Bespielen die Sachen eher mal “reingeworfen”, weil die Macher das witzig fanden – aber vor dreißig Jahren tickte die Gamesbranche noch etwas anders. Und es Ă€ndert auch nichts daran, dass etwas “so oder so gewesen sein sollte”, war es nun schlussendlich nicht.
    Davon ab fehlt mir konkret bei Zelda das greifbare Hintergrunduniversum. Es werden plump Elemente vermischt und man erhĂ€lt storytechnisch bei BotW eine ziemliche besch…eidene Power Rangers Episode und die Story von Skyward Sword hat doch wer nach einer durchzechten Nacht kurz vor Deadline auf ne Serviette geschmiert: “Das ist der Link. Link ist SchĂŒler an einer Ritterschule. Die Schule ist im Himmel und alle fliegen auf großen Vögeln. Und dann gibts noch dieses Cyberschwert und HĂŒhner mit Menschenkörpern und mit zwei Paar blaugefrohrener Ti**en.”

    Neeee, gerne subtil eingesetzt, mit viel Flair und Wunder, wenn man mal was seltenes entdeckt, aber nicht dieses: “Ja, hier ist ne Wiese und Landschaft drum rum. Alle leben eher vage Mittelalterlich in ihren dicht aneinandergrenzenden Biomen, die von tropischen bis arktischen Gefilden alles beherbergen, inklusive vier verschiedener Rassen – aber alles kann man in quasi einem Spieltag durchlaufen. Ach und dann gibts dann noch riesen Roboter, MotorrĂ€der und bald auch noch Propeller getriebene Flugdinger, die man zusammenbauen kann.”
    Ja, solche Sachen hab ich mir als Kind auch ausgedacht – und dann hab ich gelesen, gespielt, mir Dinge angesehen und erkannt, dann man auch tolle Geschichten machen kann, wenn man nicht einfach ALLES, was man in eine Geschichte reinwerfen kann, reinwirft.

    Geschmackssache? Ja! Und meine ist es nicht.

    #1762705
    Supermario6819Supermario6819
    Teilnehmer

    Morgen um 14 Uhr werden die Tests veröffentlicht.
    Die Spannung steigt.

    #1762706
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Nightrain
    Der “Exkurs” war ja nicht spezifisch an Dich gerichtet, haette sonst ein “@Nightrain” davor gesetzt. Wollte nur was zum Thema beitragen, nicht erziehen.
    Zur Story und Universum: Kann Dich verstehen, da Du eine Vorliebe fuer Lore in Spielen zu haben scheinst. Mir ist sowas voellig egal, mir geht es rein ums Gameplay. Davon ab, haben mich die Trailer zum neuen Zelda aber nicht wirklich begeistert. Ausnahme war der allererste mit Zelda und Link im Dungeon. Hab fuer so riesige 100 Stunden Spiele eh keine Zeit.

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