Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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Max Snake vor vor 19 hours, 18 minutes aktualisiert.
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17. Dezember 2022 um 22:48 #1754434
AnonymInaktivNein, das LEveldesign ist “realistisch”. D.h. nicht, dass man nicht Orte mit sehr interessanten Lore-Sachen findet, aber ansonsten sind Keller im Normalfall Keller und Höhlen eben genau das. Spiel Zelda wenn Du ausgekügelte Dungeons willst … also nicht das aktuelle, die alten Teile … 😉
Nachdem Du immer “mülliges Gemeplay” ansprichst, ohne konkrete Sachen vorzulegen, nehm ich das mal als stumpfes Getrolle … 🙂
Was das Video anbelangt. Ich habs auf der PS4 fünf Mal durch und hatte bei den Rückblenden nie irgendwelche Probleme. Entweder bin ich klever genug, um zu kapieren, wo man langgehen muss oder das ist ein neu eingebauter Bug. Hatte ich heue auch erst einen, bei dem der Geist auf dem Friedhof in Weißgarten nicht sterben wollte, bis ich drauf ging und der Spielstand neu geladen wurde.
Zusammen mit einigen Schatten, die “plötzlich” fehlen, weil man kein HDR an hat, die aber in der normalen Version sehr wohl da waren, scheint das Next-Gen-Update nicht ganz rund zu sein. Was mich nur in meiner Meinung gegenüber CDPR bestärkt: der Zenit ist überschritten, jetzt kleckert man nur noch, statt zu klotzen.17. Dezember 2022 um 23:41 #1754436
captain carotTeilnehmerHmm, normalerweise muss man keinen bestimmten Weg gehen um Sequenzen zu triggern. Außer man folgt Spuren. Und ne, Dungeons gibt es in dem Sinne halt nicht. Die Welt ist halt mehr oder weniger realitätsnah aufgebaut. Die Städte sind auch denkbar nah an mittelalterlichen Städten orientiert.
17. Dezember 2022 um 23:49 #1754437
SpacemoonkeyTeilnehmerich denke komplexeres höhlensysteme oder größere burgen/schlösser wären “realistisch” genug. das spiel ist voll mit monstern, hexen, geistern usw und kein kingdom come 🙂
ja die zeldas bieten da mehr aber denke ich werde erstmal den witcher weiterspielen. man kann spass haben auch wenn einem ein spiel nicht rundum gefälltdas mit dem gameplay soll tatsächlich kein getrolle sein sondern ist mein ernst. ich hab aber keine lust ins detail zu gehen. gut möglich dass ich das sogar schonmal gemacht habe. nur kurz ein paar (nicht alle) dinge die mich stören:)
-die figur spielt sich unpräzise und träge. war vor dem update aber schlimmer oder die höhere framerate lässt es sich reaktionsfreudiger anfühlen.
-sobald gegner in der nähe sind geht die steuerung automatisch in einen kampfmodus ohne dass ich das selbst bestimmen kann. nervt wenn man sich trotz gegnern in der nähe doch normal bewegen will. man kann dann im kampf zb auch nicht mehr springen obwohl ich vielleicht über den zaun hüpfen will usw
-trefferfeedback reicht mir nicht
-lock on macht zicken. optionales manuelles lock on würde helfen
-ob man ausm stand oder lauf springt ist irgendwie egal. keine feinjustierung wie weit man nach vorn springt
natürlich alles keine gamebreaker. würds ja sonst auch nicht spielen aber insgesamt halt alles ein wenig müllig 🙂eigentlich find ich das kampfsystem recht hohl aber da will ich mich jetzt nicht zu sehr aus dem fenster lehnen da ich relativ lange auf dem niedrigstens schwierigkeitsgrad spiele und vorher auch nur wenige stunden auf mittel oder sowas.
vielleicht probier ich morgen doch mal den höchsten aus.ja könnte ein bug sein aber vermute eher dass es so ist wie ich beschrieben hab. die haben den trigger einfach an der markierten stufe platziert. aber ok wenn das spiel jetzt mehr bugs hat
das mit dem trigger sollte jetzt aber auch kein genereller kritikpunkt sein. ist mir heute halt passiert. bis jetzt ein einzelfall18. Dezember 2022 um 9:10 #1754439
MontyRunnerTeilnehmerDas Tischtennis von Rockstar scheint fantastisch zu sein. Die Schlagsteuerung mit dem rechten Analogstick flutschte nach einer Minute.
18. Dezember 2022 um 10:12 #1754440
SpacemoonkeyTeilnehmerwie heißt das spiel?
18. Dezember 2022 um 10:15 #1754441
captain carotTeilnehmereigentlich find ich das kampfsystem recht hohl aber da will ich mich jetzt nicht zu sehr aus dem fenster lehnen da ich relativ lange auf dem niedrigstens schwierigkeitsgrad spiele und vorher auch nur wenige stunden auf mittel oder sowas.
vielleicht probier ich morgen doch mal den höchsten aus.Ist kein SOuls, dafür lebt Witcher geade auf den höheren Schwierigkeitsgraden unter anderem davon, dass man gut vorbereitet in einen Kampf geht.
18. Dezember 2022 um 10:28 #1754442
MontyRunnerTeilnehmerwie heißt das spiel?
TISCHTENNIS ;-D18. Dezember 2022 um 10:30 #1754443
SpacemoonkeyTeilnehmer@ captain carot
das erwarte ich auch garnicht. mir gefällts wenn die spiele mehr oder weniger ihre eigene identität haben was kampfsysteme angeht.
und hab ja trotz aller macken meinen spass da das spiel andere dinge dafür richtig gut macht@ monty
alles klar 🙂18. Dezember 2022 um 11:26 #1754444
AnonymInaktiv@Spacemoonkey:
“-sobald gegner in der nähe sind geht die steuerung automatisch in einen kampfmodus ohne dass ich das selbst bestimmen kann. nervt wenn man sich trotz gegnern in der nähe doch normal bewegen will. man kann dann im kampf zb auch nicht mehr springen obwohl ich vielleicht über den zaun hüpfen will usw”
–> Es gibt in den Einstellungen die Möglichkeit das Ziehen des Schwertes auf “manuell” zu stellen, d.h. Du muss selber das richtige Schwert per Digikreuzdruck ziehen und wegstecken. Probier das mal, ob es dir hilft.
Ansonsten kann man sich aus einem Kampf lösen, wenn man sich wegbewegt vom Gegner und dann den linken Analogstick drückt, um zu rennen.“-trefferfeedback reicht mir nicht”
–> Ok, hier weiß ich nicht, was Du genau erwartest. Ist ja kein Anime oder JRPG, wo die Gegner nach einem Treffer zurückfliegen. Ich find realistisch … *schulterzuck*“-lock on macht zicken. optionales manuelles lock on würde helfen”
–> Welches Lock-On meinst Du? Dass Geralt sich den nächsten Gegner zuwendet? Es gbt doch ein manuelles Lock-On, wenn Du den rechten Analogstick im Kampf drückst, wenn Du einen Gegner ansiehst. Der funktioniert aber nicht bei den großen Bossen/Viechern.“-ob man ausm stand oder lauf springt ist irgendwie egal. keine feinjustierung wie weit man nach vorn springt”
–> auch hier fehlt mir grad das Verständnis, also im eigentlichen Spiel, meine ich. Wann gibt es denn dafür ein zwingenden spielerischen Kontext?
Alle Abgründe, die das Spiel zum überspringen vorzieht, hat der unbekannte Kantenmaler gekennzeichnet und ansonsten ist das ja kein Jump’N’Run …Ansonsten ist Witcher 3 ein storygeführtes Rollenspiel, das auf Erkundung setzt, aber eben kein Breath of the Wild ist, dass ja einen völlig anderen Fokus hat. Es gibt später größere Höhlensysteme und auch Schlösser. Aber alles im Rahmen von “hat einen realistischen Hintergrund”. Da ich jetzt nicht weiß, wo Du dich aktuell im Spiel aufhälst und wie weit Du es schon gespielt hast, kann es sein, dass Du noch ne Weil brauchen wirst. Das erste größere Gebäude wäre wohl das Haus des blutigen Barons.
EDIT: Wegen dem Kampfsystem. Der Captain hat es schon gesagt, bei höheren Schwierigkeitsgraden braucht man tatsächlich immer mehr von den Tränken und Ölen. Auf Einfach ist das nicht der Fall. Bei Normal ist es ein guter Bonus.
Ankreiden muss ich der KI aber, dass sie sich nicht wirklich weiterentwickelt. Die Gegner greifen zwar öfter und agressiver an, aber ihre Taktik ändert sich nicht. Dafür reichen teilweise zwei oder drei Treffer und man geht hops.18. Dezember 2022 um 12:05 #1754445
SpacemoonkeyTeilnehmer-schwert wegstecken (dann ist er halt in boxerhaltung) oder einfach weglaufen ist mir schon klar. es ist einfach blöd dass man sich nur im kampfmodus bewegen kann nur weil zb ne böse ratte irgendwo in 10m entfernung den witcher böse anguckt.
-wer sagt denn dass ich ein anime will. mir ist es einfach nicht wuchtig genug aber ok das ist wirklich geschmackssache. wenn ich einen normalen menschen mit einem harten hieb (natürlich aus einer drehung da tänzer) treffe dann sollte der wenigstens ein bischen reagieren auch wenn er grad in seiner animation ist. bei fetteren gegnern störts mich ja nicht. realismus interessiert mich hier wirklich nicht. ist ein fantasy rpg.
und realistischer wäre es ja eigentlich wenn so ein fetter treffer den gegner dann doch irgendwie unterbricht oder nicht? 🙂-danke für den tip mit dem lock on. hatte ein paar monate pause und habs wohl einfach vergessen
-klar ist es kein jump n run. man kann aber nunmal springen und dieses ist sehr unpräzise und fühlt sich nicht gut an. sowas muss man doch nun wirklich nicht verteidigen. macht neben dem auch sonst nicht so tollen movement die steuerung der spielfigur einfach etwas weniger spassig da man einfach nicht die optimale kontrolle hat.
-ich war ja erst kürzlich in einem höhlensystem samt puzzle (zeichen an wänden) und bosskampf am ende. ist also realistisch genug für den witcher. ich hätte nur gerne mehr davon und vielleicht etwas spannender und ich denke etwas größer würde aus dem spiel jetzt nicht sofort ein total abgefahrenes jrpg machen. bin ja nicht durch und hab wohl noch viel vor mir. kann also noch was kommen. wie du ja auch sagst
-was das spiel will ist mir schon klar. ich beschwere mich hier auch nicht über die für mich zu vielen und langen dialoge. ich finde halt dass kampfsystem, steuerung/movement und (bis jetzt) die dungeons maximal durchschnittlich sind. das meiste sind halt auch alles dinge die man nunmal ständig tut. hat also nichts mit schwerpunkt zu tun.
und das ganze für aaa verhältnisse. es ist nicht unspielbarbin jetzt ungefähr kurz nach dem video irgendwo. soll ein schiff nach skellige finden. ich kann leider überhaupt nicht abschätzen wieviel ich schon gespielt habe da ich mindestens ein halbes jahr pause gemacht und nicht viel behalten habe.
ghost of tsushima zb macht alles gameplaytechnische deutlich besser in meinen augen und ist ähnlich realistisch. naja vielleicht schaffen sie es ja mit dem vierten teil ein ähnliches level zu erreichen.
oder auch nioh wenn man mal nur den schwertkampf und die steuerung betrachtet. ansonsten natürlich wesentlich weniger bodenständig18. Dezember 2022 um 12:51 #1754446
AnonymInaktiv@In Kamfhaltung ververfallen: Find ich jetzt kein großes Problem – und war, da Du es ja als Beispiel nennst – bei Ghost of Tsushima doch auch so, oder? Kann mich da ehrlich gesagt nicht mehr so erinnern.
“und realistischer wäre es ja eigentlich wenn so ein fetter treffer den gegner dann doch irgendwie unterbricht oder nicht?”*
–> nein, eben nicht. Das ist im Film so, dass der Böse dann nach einem Treffer tot umfällt. Leider ist das beim HEMA Sparring oft ein Problem und wird auch teilweise nicht gerne gesehen; denn im Normalfall stopt man nicht nach einem erfolgreichen Treffer, sondern setzt nach bzw. sorgt für einen gedeckten Rückzug, weil der Gegner eben in der Realität nicht anhält. Allein das Adrenalin sorgt schon für einen ziemlichen Schub.
Zudem, ein Körper, der in Bewegung ist, bleibt das auch weiterhin, wenn man ihn nicht umlenkt. Du kannst einen Gegner tötlich verwunden, aber er beendet trotzdem seinen Schlag und bewegt sich weiter auf Dich zu, wenn Du das anderweitig nicht verhinderst. Oder fuchtelt nochmal abschließend wild herum. Wie bei geköpften Hühnern oder Ebern, die Jäger noch nach dem Abschuss tötlich verletzten können. Also der Eber, nicht das Huhn. 😉
Wir haben schon Schnittstests gemacht, mit einem original französischen Säbel aus der napoleonischen Zeit. Da hat einer den Hocker, auf dem die Flasche stand, getroffen und ohne es wirklich zu merken, eine Ecke aus der gut drei Zentimeter dicken Holzplatte weggeschlagen. Schnitt- und Stichwaffen sind da leider extrem fies, was ihre tatsächliche Effektivität angeht.Wenn Du einen generischen Angriff unterbrechen willst, dann musst Du aktiv blocken. Also im richtigen Moment den Trigger drücken. Dann kontert Geralt den Gegner aus und dieser ist für Deinen Gegenangriff offen. Das passiert natürlich nicht, wenn Du nur den Trigger gedrückt hälst.
Bezüglich Springen: Ich verteidige es nicht, mir kommt es nur komisch vor, weil ich nie damit ein Problem hatte. Würde nur gerne verstehen, wo Dein Problem damit herrührt … *schulterzuck*
Bezüglich “Dungeons” hast Du wohl schon das höste der Gefühle erfahren. Mehr bzw. Besseres kommt da nicht.
Aber mal ne ernst gemeinte Frage: Du findest das Gameplay und Movement “Müll”, die Lokationen “bestenfalls durchschnittlich” und die “zu vielen und langen dialoge.” Wieso spielst Du das Spiel dann?
Das soll kein Angriff sein, es geht mir ums Verständnis. Kann ja sein, Du bist ein riesiger Fan der Bücher. Die Spielde davor können es nicht gewesen sein, denn die haben genau dieselben “Probleme”, so etwas wie meine seltendmliche Hassliebe zur Assassins Creed Serie kanns also nicht sein, die Dich antreibt.
Mir geht es so, wie Du es beschreibst, mit DS und ER, aber ich habs ausprobiert und festgestellt, dass es nix für mich ist – also lass ich es und spiele Etwas, das mir besser gefällt.18. Dezember 2022 um 12:57 #1754447
AnonymInaktivIch fand das Kampfsystem und die Steuerung von Witcher 3 auch nicht gerade optimal gelöst. Zumindest war es aber ein Fortschritt zu Teil 2, welchen ich noch deutlich sperriger in Erinnerung habe.
18. Dezember 2022 um 13:09 #1754449
SpacemoonkeyTeilnehmernochmal obwohl ich es mehrfach betont habe. ich komme mit dem ganzen auch klar und es sind keine gamebreaker. trotzdem geht vieles besser wie man an anderen spielen sieht.
und ja auch diese spiele sind nicht perfekt.
ja das mit dem kampfmodus find ich auch in ghost doof aber da werden mir wenigstens keine aktionen wie springen weggenommenalso du schwingst gerade dein schwert und ich treff dich gerade am anfang deiner bewegung mit meinem härtesten hieb. du zuckst dann nichtmal führst deine bewegung genauso aus als hätte ich dich nicht getroffen? ich verlange keine videospielartige unterbrechung des hiebs obwohl dieser schon fast komplett ausgeführt wurde. aber wenn der gegner noch relativ am anfang des moves ist sollte der schon irgendwie gestört werden. je realistischer ein spiel wirkt umso blöder sieht sowas halt aus.
das sind alles keine beinbrüche aber wenn du es immer so genau wissen willst kommt ich mir vor als würde ich das arme spiel nur bashen.
dabei überwiegen die positiven aspekte ganz klar. ich spiels ja 🙂ich hab nur gesagt kampfsystem und steuerung mau aber welt super. uuund ich hätte gerne mehr und besseres dungeons. wenn keine kommen pech gehabt. find auch botw alles andere scheisse nur weil es mir zu wenige dungeons hat.
und wenn mir das spiel irgendwann wirklich zu schlecht sein sollte dann brech ich es halt ab.ds und er mögen nicht dein ding sein aber ich habe mit spielen wie witcher und deren schwerpunkten kein problem. ich kritisiere nur die steuerung und das kampfsystem
18. Dezember 2022 um 13:58 #1754450
AnonymInaktiv@Spacemookey: “also du schwingst gerade dein schwert und ich treff dich gerade am anfang deiner bewegung mit meinem härtesten hieb. du zuckst dann nichtmal führst deine bewegung genauso aus als hätte ich dich nicht getroffen?”
Ja, in 90% aller Fäll ist das so, wenn Du nicht explizit dagegen vorgehst. “Doppeltreffer” sind beim Fechten sehr verbreitet deswegen.
Beispiel: Ich heb das Schwert über den Kopf, um Dich gerade von oben anzugreifen (Oberhau). Du haust mir Dein Schwert in die Seite – sagen wir mit einem rechten Zornhau (wirklich weit ausgeholter Schlag von der Rechten Schulter aus); was auch vom Kontext zwar keinen Sinn macht, aber seis drum …
Ich bewege mich gerade aus, Du in einer Drehung ebenfalls vor. Du haust mir Deine Waffe, weil wir unbewaffnet sind in die Seite und schneidest mir in die linke Schulter. Dann wird meine Vorwärtsbewegung zwar einen Implus links bekommen, aber ich lebe ja noch. Ich bewege mich weiter und kann noch reagieren. Habe ich Schmerzen? JA! Angst und Panik? Mit Sicherheit. Aber ich setze meinen Angriff fort, der dir vielleicht nicht den Schädel spaltet, sondern “nur” in Dein Schlüsselbein hackt. Sind wir beide schwer verletzt oder sogar tödlich verwundet? JA!
Es gibt zu jeder Technik auch immer eine Gegentechnik, aber das ist dann mit viel Übung und auch wohl teilweise Glück verbunden. Beim Beispiel wäre ein Stich in die Brust oder besser Kehle und mit dem Gehilst (Parierstange und Griff) nach oben und seitwärts (die Parierstange ist horinzontal ausgerichtet) gebau das Richtige und dann drückt man den Gegner nach hinten. So würde man ihn stoppen.Ok, ich verstehe, was Du allgemein kritisierst, mir kan es aber eben so vor, als würdest Du Dich durchquälen. 😉
Nur hatte der Witcher noch nie Dungeons und auch von der Lore her würden keinen Sinn haben … ;P18. Dezember 2022 um 14:37 #1754452
SpacemoonkeyTeilnehmerich quäl mich extrem selten durch spiele. wenns scheisse ist brech ich normalerweise ab.
nur in dragon age inquisition hab ich mich damals durchgekotzt 🙂
meine ausdrucksweise meine ausdruckweise war einfach nur etwas harscher weil ich das spiel in diesen punkten teilweise wirklich schwach finde. kommt halt drauf an was man sonst so gespielt hat. bei mir waren es relativ viele vergleichbare aaa spiele die in diesen bereichen stärker sind.
würde das kampfsystem in skyrim sogar als totalen rotz bezeichnen. ja man kann kämpfen aber das wars dann auch schon 🙂
trotzdem eines der tollsten ow rpgs überhaupt. die welt und erkundung hatte mich voll am sackmit “dungeons” mein ich wirklich nur größere geschlossene gebäude oder höhlen und nicht unbedingt kerker.
so einen “dungeon” hab ich ja wie erwähnt gerade hinter mir. macht also schon sinn in der welt. will nur mehr und besserso jetzt mal was zu unsighted
unbedingt kaufen wer an einer mischung aus hyper light drifter (scifi setting, kampf, pixellook) und oldschool zelda (puzzle, dorf, dialoge) interessiert ist.
hab jetzt fast 3h gespielt und den ersten großen boss erledigt. wirklich tolles spiel. regt mich jetzt etwas auf dass ich es nicht zum release zum vollpreis gekauft habe. das spiel hätte es verdient -
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