Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit?
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joia vor vor 2 Wochen, 1 Tag aktualisiert.
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5. Januar 2026 um 4:46 #1812425
Bort1978TeilnehmerNa dann hoffe ich mal, dass der Funke noch springt. Das Spiel lässt sich Zeit. Metroidvania typisch steigert sich das Gameplay mit den ganzen Fähigkeiten enorm, die man nach und nach erhält. Und es gibt so unglaublich viel zu entdecken. Überall Geheimnisse / Geheimgänge. Es lohnt die Wände abzuschlagen oder später abzuspringen, ob irgendwo eine brüchige Wand oder ein geheimer Zugang ist. Teilweise liegen so ganze Gebiete gut versteckt. Und die Bosskämpfe werden auch immer besser. Ich habe damals gut 100h Spielzeit benötigt, um alles zu entdecken. Viel Spaß!
5. Januar 2026 um 13:17 #1812454
Whitebeard91TeilnehmerDanke, Bort!
So viele Stunden werde ich in das Spiel nicht stecken. Das weiß ich jetzt schon 😅
Ausführlicher werde ich mich im “Durchgespielt” Thread später melden.
Aber ich merke schon jetzt, dass es mich nicht so sehr begeistert, wie ich es mir erhofft hatte.
Mit Metroid Dread oder Prince of Persia The Lost Crown hatte ich wesentlich mehr Spaß.
Doch trotzdem macht es Spaß und es ist sehr schön anzusehen.
Und der Soundtrack ist sehr gelungen.5. Januar 2026 um 13:33 #1812456
DerSebomatTeilnehmerOri and the blind forest (Switch 2)
Gabs sehr günstig im Store und nachdem man ja immer nur Gutes gelesen und gehört hat, musste ich es mir holen. Und ich bin sehr angetan. Macht eine Menge Spaß und ist im Kern tatsächlich auch ein sehr herausforderndes Jump
nrun. Teil 2 ist auch grad reduziert und wird sich dann natürlich auch noch geholt.5. Januar 2026 um 13:57 #1812458
Whitebeard91TeilnehmerIm eShop sind gerade tatsächlich einige Hochkaräter sehr günstig zu bekommen:
Ori Teile 1 und 2, Hollow Knight, Tales of Graces, Ender Magnolia, Nine Sols und noch viele mehr.
Lohnt sich gerade echt, da mal reinzuschauen5. Januar 2026 um 15:00 #1812460
Bort1978Teilnehmer@Whitebeard Es würde mich freuen, wenn du Hollow Knight noch ne Chance gibts. Wie gesagt, es entwickelt sich noch ordentlich. Spielst du eigentlich Teil 1 oder Silksong?
Dread und PoP haben mir auch sehr gut gefallen, im Rückblick sind meine Erinnerungen aber schon sehr schnell verblasst. Bei Dread sind da die nervigen Emmi-Passagen am meisten haften geblieben. 😆 Bei HK geht es halt mehr um das freie Erkunden der riesigen Welt mit den ganzen Geheimnissen und um die Unmenge an richtig guten Bosskämpfen. PoP war da deutlich stärker auf knifflige Sprungpassagen ausgelegt. Falls du so etwas magst, kann ich dir die beiden Guacamelee-Teile nur wärmstens empfehlen. Aeterna Noctis hat mich auch extrem begeistert (ebenfalls sehr großer Spielumfang und lange Anlaufzeit beim Gameplay).
Nine Sols solltest du unbedingt spielen. Das hat mich völlig umgehauen. Vor allem die Story und die Bosse haben mich da begeistert.
Die beiden Ender-Teile sind ebenfalls sehr empfehlenswert.
Ori 1 habe ich genossen und viel Spaß gehabt. Ori 2 habe ich 2x angefangen und jeweils nach ca. 15-20h die Lust verloren. 🤷🏼♂️5. Januar 2026 um 17:33 #1812464
Whitebeard91Teilnehmer@Bort
Ich spiele Hollow Knight.
Silksong möchte ich erst spielen, wenn ich den ersten Teil abgeschlossen habe.
Ich werde es auch beenden. Und Genre typisch wird es mit fortschreitender Spieldauer auch besser. Jedoch fehlt mir noch dieser Aha-Moment.
Aber wie gesagt. Ein ausführliches Fazit folgt, wenn ich den Abspann gesehen habe.
Die genannten Titel werden auch alle noch gezockt. Das steht fest! 😄5. Januar 2026 um 20:50 #18124717. Januar 2026 um 7:53 #1812506
joiaTeilnehmerIm Sale ergattert, weil ich nicht sicher war: Steel Seed.
Und was soll ich sagen? Ein kleiner Überraschungshit. Genremix aus Stealth-Aktion-Jump´n Run und es funktioniert wunderbar. Klasse Atmo und Sound und das Kampfsystem ist wunderbar gelungen. Die Entwickler von “Storm in a Teacup” haben da echt ganze Arbeit geleistet.
Es gibt ein paar kleine Eckchen und Käntchen – was die Übergänge von Spiel und Story angeht – oder in der herrlich monumental großen Welt in den Jump´n Run-Passagen, dass mal was nicht ganz so rund läuft. Aber wirklich nichts Weltbewegendes, sondern eher ein bisserl ungeschliffen.
Macht tierisch Spaß und läuft richtig gut – und die Welt ist genial geworden.
Hier der Maniac-Test: https://www.maniac.de/tests/steel-seed-im-test-ps5/
Fand aber die Kämpfe nicht hölzern, vor allem da sich die Kämpfe im Verlauf des Spiels durch die Perks für die Protagonistin und ihren Begleiter noch deutlich dynamisieren.
Was ich aber auch finde ist, dass das Spiel Möglichkeiten nicht nutzt. Trotzdem ist der Spaßfaktor deutlich höher, als hier angedeutet. Ich persönlich gebe 75%.
13. Januar 2026 um 13:45 #1812770
DerSebomatTeilnehmerOri and the Will of the Wisps (Switch 2)
Nachdem mir Teil 1 sehr gut gefallen hat, ist Teil 2 natürlich ein no-brainer. Und nach einer intensiven Anspielsession kann ich wohl jetzt schon sagen: Das Ding ist nochmal wesentlich besser als der Vorgänger. Ich freu mich drauf!
15. Januar 2026 um 11:37 #1813010
captain carotTeilnehmerTomb Raider Legend
Nach TR1 hatte ich Bock auf den Zeitsprung von 10 Jahren. Gespielt hab ich Legend damals bei Release, was jetzt auch schon knapp 20 Jahre her ist.Die PC Fassung samt ‚Next Gen‘ Effekten sieht tatsächlich noch passabel aus. Charaktermodelle und Gesichtsanimationen mussten natürlich klar Federn lassen und die Texturen sind nicht mehr wirklich der Bringer, aber dafür kann das Artdesign oft punkten.
Pluspunkt, die Rätsel. Dank nachvollziehbarer Physik und logischem Aufbau fühlen die sich nicht nur immer noch gut an, sondern besser als in vielen neueren Spielen. Wirkt das heute gerne mal wie schnell nachgereicht sind sie hier integraler Bestandteil.
Licht und Schatten, Steuerung und Kamera. Tatsächlich fühlt sich Legend manchmal ein bisschen hakelig an, wenn man es mit neueren Titeln vergleicht. Zumindest am Anfang. Nach ein bisschen Spielzeit hatte ich aber das Gefühl, dass es schon besser wird. Und ja, die Kamerakontrolle gibt sich bisweilen etwas störrisch.
Unterm Strich kann es aber tatsächlich punkten. Die meiste Zeit ist man flüssig unterwegs, aber dennoch mit mehr Anspruch als bei Uncharted oder TR 2013.
Die Action: ich geb zu, den Punkt hatte ich besser in Erinnerung. Die Ballereinlagen haben mehr Anspruch als zu Core-Zeiten und ich bin auch mal ganz froh, keinen Deckungsshooter zu spielen aber allzu rund wirkt das heute nicht mehr.
QTEs (in Cutscenes): ich mochte QTEs eh nie, hier weiß ich auch direkt wieder, warum. Braucht die irgendwer?
Eigenheit der PC Version: die hat ein Controller Preset fürs Xbox 360 Layout, was natürlich auch super mit modernen Controllern funktioniert. Onscreen Einblendungen sind aber für Maus und Tastatur.
Mal ganz ehrlich, ich hoffe sehr, dass man sich bei Crystal Dynamics auch die alten TR noch mal angesehen hat. Es muss nicht alles ‚wie früher‘ sein, aber die alten Teile, auch die LAU Trilogie, haben Stärken, die man im Triple A Segment praktisch nicht mehr findet und die ich bei Fate of Atlantis und Catalyst wieder haben will.
Dazu gehört übrigens auch Laras klassischer Charakter. Smart, selbstsicher, mit der gewissen Menge Humor.
16. Januar 2026 um 11:21 #1813163
SonicFanNerdModeratorZuletzt angespielt:
– Wuchang Fallen Feathers
War ne kurze Eingewöhnung. Kam quasi von Black Myth Wukong. Da merkt man halt schon, dass Wuchang dagegen ne Ecke weniger Budget hatte.
Aber nach ner kurzen Zeit war das ok.Die Grafik reißt keine Bäume aus, ist aber trotzdem recht hübsch und stimmig.
Steuerung, Gameplay und Trefferfeedback funktionieren schon wirklich gut.
Der Skilltree bietet Möglichkeiten zur Vertiefung und die Waffenarten spielen sich alle angenehm unterschiedlich.
Der Schwierigkeitsgrad ist, zumindest anfangs, ne Ecke unter Souls anzusiedeln, aber das wird vermutlich noch ein wenig aufdrehen.
Wird auf jeden Fall mal weiter gespielt.
– Ender Lillies
Hab ca 2 Std reingespielt.
Schön “gezeichnetes” und auch stimmiges 2D-Soulslike/Metroidvania, was mich schon ein wenig an Hollow Knight erinnert. Hat aber seinen eigenen Touch.
Was ich hier tatsächlich nicht unbedingt bräuchte sind die Zwischensequenzen und vermutlich auch die Story an sich. Bin sonst ja eher Story-Game Spieler, aber hier wirkte das erst mal irgendwie aufgesetzt.Gameplay flutscht und mit den verschiedenen “Geistern”, quasi eigene Skills, hat das Spiel ne eigene kleine Idee.
Der Schwierigkeitsgrad ist auch kein Spaziergang.Hat mich aber noch nicht ganz überzeugt, insg. . Das wird mal zurückgestellt und ich wage später mal einen neuen Anlauf.
– Scars Above
Indie-Third-Person-Shooter-Soulslike. Irgendwo zwischen Returnal (atmo) und Remnant From The Ashes (Gameplay).Bringt seine eigene Idee mit, dass in den Kämpfen quasi die Munitionsart (Blitz, Feuer, Eis und später wohl Gift) gewechselt werden kann (bei Bossen” “muss”), um Synergieeffekte und Schwächen der Gegner auszunutzen.
Das funktioniert manchmal eher hakelig, als geschmeidig.Das Spiel ist eins dieser Spiele, wo man die Gegner nicht aufschalten kann und eigenständig aimen muss (mit ner kleinen Zielhilfe des Spiels).
Bei normalen Gegnern ist das auch meist kein Problem.
Kommt es dann zu Bossgegnern, die halt ihre Angriffspaterns haben, dazu noch in ner eher kleinen Area rumturnen, kann das Ganze schon Mal frickelig werden. Um den Boss rum, Kamera neu ausrichten und justieren, Waffenmunition ändern, ausweichen, schießen und halt wieder von vorn, weil der Boss schon wieder an einem dran steht …. Ja, so kann man Bossfights inszenieren, aber gut ist das irgendwie dann auch nicht, bzw. fühlt es sich nicht gut an.Generell gibt es gerade bei den Bossen dann auch “Difficulty-Spikes”.
Während der Weg dahin eher nicht so herausfordernd ist und sich das Leveldesign, mit ein paar Abzweigungen hier und da auch nicht die größte Mühe gibt, umso knackiger sind dann die Bosse. Nicht unbedingt unfair. Aber teils unübersichtlich und die Zeitfenster, um zu reagieren oder mal etwas Schaden zu machen, sind knapp bemessen.
Da kommen wir auch zu der Ausweichhechtrolle, die eher nicht so elegant ist. Da hätte n Strafe-Schritt oder n Dash vielleicht etwas mehr Pepp reingebracht.Was mich auch etwas stört, ist dass fast alle normalen Gegner einfach vor einem spawnen (Grüsse gehen raus an Remnant) und nicht vorher sichtbar sind.
Hier merkt man schon auch das Budget des Spiels.Aber, das Spiel ist keineswegs schlecht. Es ist vielleicht etwas ungelenk und eben kein Top-Notch Game.
Was mich auch zwiespältig zurück lässt ist die Präsentation. Die Figuren an sich finde ich eher zweckmäßig. Animationen sind etwas steif, die Models eher grob etc..
Aber die Welt ist teils schon wieder ganz nett designt. Gerade die Skybox hat teils schon was, so dass man schon auch diesen Returnal-Vibe auf einem fremden Planeten gestrandet zu sein, spürt.
Die Musik ist im besten Sinne an Mass Effect angelehnt, ohne auch hier groß zu brillieren. Aber stimmig ist es schon.
Die Story scheint auch ok zu sein.
Hervorheben möchte ich die überraschend solide deutsche Vertonung mit durchaus bekannten Sprechern. Da hätte ich in dieser Budget-Klasse nicht mit gerechnet.Zusammenfassend lässt sich sagen:
Ein leicht überdurchschnittliches Spiel, mit Kanten. Wem aber z. B. Remnant gefallen hat (auch wenn es nicht komplett vergleichbar ist) und wer kein Tripple-A Game erwartet, der kann hier glaube ich schon auch Gefallen dran finden.Ich werde es wohl noch ein wenig weiter spielen, zwischendurch.
– Returnal
Da hatte ich früher schonmal ganz kurz alleine reingeschaut.
Nun geht es auf Wunsch meines Online-Coop-Kumpels mit Returnal richtig los.
Die erste Session (ca 2,5 Std) liegen hinter uns.
Gameplay flutscht wie Butter.
Setting ist stimmig.
Die ganzen Mechaniken überfordern anfangs dezent, aber mit der Zeit werden wir das schon raffen.
Macht jedenfalls schon Bock. 🙂Puh, langer Post, aber hat sich ja auch was angesammelt. 🙂
16. Januar 2026 um 20:38 #1813167
Whitebeard91TeilnehmerHollow Knight: Silksong
Nachdem ich mit Teil 1 rund 50 Stunden verbracht habe, war es nur logisch, dass ich Silksong ebenfalls eine Chance geben möchte.
Aber ehrlicherweise muss ich sagen, dass das Spiel die Schwächen des Erstlings nicht verbessert, sondern sogar verschlimmert hat.
Zu den frustrierenden Kämpfen gesellen sich nun noch extrem nervige Sprungpassagen, die es so im Erstling nicht gab. Zumindest nicht im eigentlichen Durchlauf.
Ich bin jetzt im dritten Gebiet und bin ungelogen über 50 mal gestorben.
Es hat natürlich auch positive Aspekte.
Erneut wunderschön anzusehen, tolle Musik und Hornet verfügt über etwas mehr Charakter als der kleine Ritter.
Aber sehr wahrscheinlich werde ich Silksong nicht beenden. Dafür bin ich schon jetzt zu frustriert.17. Januar 2026 um 3:31 #1813168
Bort1978TeilnehmerOh, na das wäre aber schade. Hast du Probleme mit dem Pogo-Sprung auf die Blumen u.ä.? Das ist etwas Übungssache. Ich bin anfänglich auch viel gestorben. Aber wenn man erstmal drin ist, dann flutschen die easy durch. Mir haben fordernde Sprungpassagen im 1. Teil (fast) komplett gefehlt. Der weiße Palast, oder wie der hieß, hatte welche. In Silksong gibt es jede Menge davon, was ich richtig genossen habe. Sie werden auch immer fordernder dank neuer Fähigkeiten. Anfänglich kann man nur schräg drauf springen, was es schwieriger macht zu treffen. Man findet aber zeitnah ein Wappen (andere Waffenart/Technik), mit dem man dann senkrecht draufspringt, was es um einiges einfacher macht. Wäre echt schade, wenn du so schnell aufgibst. Da kommt noch sooooo unglaublich viel.
17. Januar 2026 um 5:52 #1813169
Whitebeard91TeilnehmerDie Tatsache, dass Hornet diagonal springt, macht die Passagen unnötig schwer. Klar. Alles ist Übungssache. Aber wenn ich auf dem Weg zu einem Kampf bereits zigmal sterbe oder denselbigen mit nur sehr wenig Energie erreiche, nur um dann dort direkt zu sterben, zerrt ganz schön an der Motivation.
Und immer wieder den selben Weg abzulaufen und immer wieder in die Stacheln zu springen ist auf Dauer sehr freuen.
Dazukommt, dass auch die Gegner fordernder werden. Ich habe das Gefühl, dass bei Silksong wesentlich mehr Gegner bereits am Anfang zwei Masken Schaden anrichten. Deswegen bin ich alleine gegen das Reittier bestimmt 20 mal gefreckt.
Ich weiß, dass da noch Unmengen an Potential drin steckt, aber leider überwiegt momentan die Frustration.
Mal schauen, ob sich daran was ändern wird.17. Januar 2026 um 8:54 #1813170
Bort1978TeilnehmerWie gesagt, dass mit dem diagonal nach unten springen lässt sich bald ändern. Hol dir so bald wie möglich das Schnitterwappen. Das macht vieles leichter und du kannst senkrecht nach unten springen. Nach dem Heilen erzeugt es eine Zeit lang Seide, wenn du Gegner triffst, ohne von ihnen getroffen zu werden.
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