Vor kurzem durchgespielt
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Spacemoonkey vor vor 6 Tage, 20 hours aktualisiert.
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25. Mai 2014 um 0:56 #905723
TommoTeilnehmerBeyond Two Souls
Das Spiel empfand ich als Abwechslung vom normalen Zockeralltag.
Eine simulierte Schneeballschlacht spielt man eben nicht in jedem Game.Wenn man Lust auf eine toll inszenierte Story(mit zugegeben einigen Vorhersehbarkeiten)
hat und den eingeschränkten Handlungsspielraum mit wenig Konsequenz dem Spiel verzeihen kann, der wird vom dem Game bestimmt gut unterhalten.Leider empfand ich die Qualität der Mimik extrem schwankend.
Teilweise dachte ich, dass nur The Last of Us das ebenso gut hinbekommt.
Später gab es dann gerade bei Nebencharakteren grobschlächtige Emotionen zu bemängeln.
Auch habe ich teilweise steife Animationen(so ähnlich wie bei Heavy Rain) bemerkt.Einfach nur beeindruckend sehen die Wasser- und Feuchtigkeitseffekte auf Jodys Gesicht aus!
Die Spiegelungen sind super gelungen.Auch der Soundtrack kommt gut begleitend daher.
Produziert hat den laut Credits Hans Zimmer.
Lorne Bafle der sich zur Zeit auch um die Assassins Creed Reihe kümmert,
ist auch mit von der Partie.Wenn man sich von der vorgegaukelten Entscheidungsfreiheit
und einer wohl nicht sterben könnenden Hauptfigur nicht abschrecken lässt, wird gut unterhalten.Kein Überbringer, aber als spannender Story-Happen zwischendurch durchaus empfehlenswert.
25. Mai 2014 um 10:06 #905724
VreenTeilnehmerthief im 5 kapitel weggelegt und ich werds auch nicht weiter spielen. ein selten nerviges spiel und technisch echt unwürdig. ich gebe zwar zu, dass das stealthgameplay nie mein favorit war, aber wenn es sinnvoll eingebaut und in sich logisch ist, kann ich trotzdem spaß dran haben. aber thief ist wirklich das negativbeispiel für ein schlechtes stealthgameplay.
ich meine, sobald man über die strasse läuft, werden die wachen auf einen aufmerksam und verfolgen einen. warum? weil der typ in einem total übertriebenen stealth-ninja aufzug durch die gegend läuft und damit unter menschen auffällt wie ein zirkusclown. dieser quatsch zwingt einen, jede strecke im spiel schleichend oder klettern zurück zu legen, weil man wachen nie passieren kann ohne aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. das macht das hin und her reisen in der stadt später zu einer qual und total unnötig kompliziert.
passend dazu ist die stadt auch total undurchsichtig designed und man weiss nie so genau wo man hin muss um bsw in den angrenzenden bereich zu kommen. dabei haben sie es geschafft, dass die welt einerseits total eng und klein ist, man sich aber trotzdem dauernd verläuft. reife leistung.
die ki ist ein totaler witz. man kann sich an wachen heranschleichen und sofern man im schatten bleibt, sehen die einen nicht, selbst wenn man auf 2 meter heran kommt, denen direkt in die augen schaut und direkt daneben eine strassenlaterne streht. das zerstört meiner ansicht nach jede schleichatmosphäre, da offenkundig das spielsystem anderen regeln als der intuitiven und logischen spielweise folgt.
von der story will ich garnicht erst anfangen. mittlerweile gehen mir die immer gleichen storyklischees, wie bereits erwähnt, ganz gewaltig auf den sack. was thief angeht, spätestens wenn wirre traumsequenzen mit minimalen gameplay und arti-optik von irgendwelchen zombie-gollums in einer verlassenen irrenanstalt abgelöst werden, mach ich die ps schimpfend aus.
und was die generelle technik angeht: in der taverne, die insgesamt nur so von 6 bis 8 figuren bevölkert ist, standen regelmässig 2 identische figuren direkt nebeneinander. müssen wohl klonkrieger gewesen sein.
25. Mai 2014 um 15:51 #905725
SpacemoonkeyTeilnehmerendlich knytt underground
hab es seit ende 2012 immer mal wieder gespielt. war eine gute zeit25. Mai 2014 um 19:57 #905726
Lord RaptorTeilnehmerFinal Fantasy VIII.
Habs jetzt nach über 10 Jahren noch mal gespielt und bin zu frieden. Ich kann schon verstehen, warum dieser Teil für viele Fans als einer der eher schlechteren Teile der Serie gilt. Mir gefällt er aber immer noch ganz gut. Und wie schon gesagt, Tripple Traid ist einfach geil!Vorhin habe ich dann noch Donkey Kong TF zusammen mit meiner Freundin beendet. Hat dann zum Ende hin noch mal mehr Spaß gemacht. Aber zu 2. ist es stellenweise echt Scheiße. Ansonsten ein schönes Spiel und für jeden Jump N’Run Fan zu empfehlen.
25. Mai 2014 um 21:18 #905727
ChrisKongTeilnehmerVreen wrote:thief im 5 kapitel weggelegt und ich werds auch nicht weiter spielen. ein selten nerviges spiel und technisch echt unwürdig. ich gebe zwar zu, dass das stealthgameplay nie mein favorit war, aber wenn es sinnvoll eingebaut und in sich logisch ist, kann ich trotzdem spaß dran haben. aber thief ist wirklich das negativbeispiel für ein schlechtes stealthgameplay.
ich meine, sobald man über die strasse läuft, werden die wachen auf einen aufmerksam und verfolgen einen. warum? weil der typ in einem total übertriebenen stealth-ninja aufzug durch die gegend läuft und damit unter menschen auffällt wie ein zirkusclown. dieser quatsch zwingt einen, jede strecke im spiel schleichend oder klettern zurück zu legen, weil man wachen nie passieren kann ohne aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. das macht das hin und her reisen in der stadt später zu einer qual und total unnötig kompliziert.
passend dazu ist die stadt auch total undurchsichtig designed und man weiss nie so genau wo man hin muss um bsw in den angrenzenden bereich zu kommen. dabei haben sie es geschafft, dass die welt einerseits total eng und klein ist, man sich aber trotzdem dauernd verläuft. reife leistung.
die ki ist ein totaler witz. man kann sich an wachen heranschleichen und sofern man im schatten bleibt, sehen die einen nicht, selbst wenn man auf 2 meter heran kommt, denen direkt in die augen schaut und direkt daneben eine strassenlaterne streht. das zerstört meiner ansicht nach jede schleichatmosphäre, da offenkundig das spielsystem anderen regeln als der intuitiven und logischen spielweise folgt.
von der story will ich garnicht erst anfangen. mittlerweile gehen mir die immer gleichen storyklischees, wie bereits erwähnt, ganz gewaltig auf den sack. was thief angeht, spätestens wenn wirre traumsequenzen mit minimalen gameplay und arti-optik von irgendwelchen zombie-gollums in einer verlassenen irrenanstalt abgelöst werden, mach ich die ps schimpfend aus.
und was die generelle technik angeht: in der taverne, die insgesamt nur so von 6 bis 8 figuren bevölkert ist, standen regelmässig 2 identische figuren direkt nebeneinander. müssen wohl klonkrieger gewesen sein.
Klingt wie ein reichlich undurchdachtes Game. Hatte mir sogar noch überlegt es zu holen, aber über genau so einen Mist würde ich mich dann nur wieder aufregen. Danke für die Warnung.
25. Mai 2014 um 23:22 #905728
TommoTeilnehmer@thief: oh je wenn ich schon höre das die Wachen sofort auf einen aufmerksam werden, habe ich nur wenig Lust darauf!
Immer auf der Hut zu sein, in einem Spiel, in dem man vielleicht auch mal die Gegend erkunden möchte,
hört sich für meinen Geschmack zu unentspannt an.Dann lieber linear und pur stealth!
26. Mai 2014 um 8:49 #905729
coketheguyTeilnehmer@Vreen und Kong
Ja, Thief hatte mich auch die ersten 3 Level begeistert, aber dann in der “Irrenanstalt” fand ich es etwas merkwürdig (nicht das ich mich damit auskenne
.
War ganz froh, dass ich mir das Spiel doch nicht geholt habe.26. Mai 2014 um 9:24 #905730
TommoTeilnehmercoketheguy wrote:@Vreen und Kong
Ja, Thief hatte mich auch die ersten 3 Level begeistert, aber dann in der “Irrenanstalt” fand ich es etwas merkwürdig (nicht das ich mich damit auskenne
.War ganz froh, dass ich mir das Spiel doch nicht geholt habe.
Ein Kumpel berichtete mir, daß er selten sowas gruseliges gespielt hat wie diesen Abschnitt bei Thief.
Dazu muss ich sagen, daß er ziemlich resistent gegen Grusel ist( im Gegensatz zu mir DX).Fandest Du das Level auch so gruselig Coke?
26. Mai 2014 um 20:10 #905731
RavingrabbidTeilnehmerGod of War 3
Erst einmal, die Grafik sieht immer noch top aus, auch wenn das Spiel schon 4 Jahre auf dem Buckel hat. Auch die Inszenierung wirkt immer noch top und der Soundtrack tut sein Übriges. Aber jetzt zu dem was weniger schmeckt, den Kritikpunkten. Und davon gab es für mich persönlich leider ein paar.
Vor allem das Kampfsystem.
Es funktioniert über weite Strecken eigentlich ganz gut, lässt aber das letzte Quäntchen Präzision, Dynamik und generell den Feinschliff vermissen. Im Vergleich mit direkten Genre-Konkurrenten (insbesondere NG 1 bzw. NG 2) zieht es den Kürzeren. Es gibt zum Beispiel kein Move-Canceling, einmal die Attacke ausgeführt, lässt sich erst wieder blocken, sobald diese auch beendet ist. Damit komm ich zum nächsten Kritikpunkt. Dem Blocken. Das funktioniert merklich verzögert und auch nicht sonderlich genau.
Zu den Kämpfen allgemein lässt sich sagen, dass diese zwar top inszeniert sind, aber gerade gegen Ende glänzen die Gegner eher mit Masse als mit Klasse. Dazu kommen QTE’s deren Häufigkeit fast schon lächerlich anmutet. Auch hier wieder: Gut gemacht, aber bar jeglicher Substanz, zumal das Timing auch auf höherem Schwierigkeitsgrad (zu dem ich recht schnell gewechselt hab) immer noch großzügig ist und das Scheitern fast keine Konsequenzen hat. Meist kann man es direkt nochmals versuchen. Überraschend gestorben bin ich häufiger bei den Sprungpassagen. Da war der Abgrund manchmal nur schwer abzuschätzen, dank der festen Kameraperspektive. Der Analogstick, der sonst in anderen Spielen zur Kamerasteuerung genutzt wird, dient hier wie schon in den Vorgängern zum Ausweichen. was aber auch irgendwie nur verzögert funktioniert und nicht so flüssig wirkt, wie ich es von anderen Genrevertretern gewohnt bin.
Generell bleibt irgendwie ein fader Beigeschmack. Irgendwie lässt God of War 3 jegliche Herausforderung vermissen. Einige Bosskämpfe, kann man noch nicht einmal als Kampf bezeichnen. Speziell die “Kämpfe” gegen Helios und Hermes dienen nur dazu, um deren Ableben möglichst brutal in Szene zu setzen. Eigentlich ist es bei jedem Bosskampf so…
Generell würde ich sogar behaupten, dass die Rahmenhandlung nur dazu dient, um Kratos von einer Gewaltorgie zur anderen zu hetzen. Charakterentwicklung und Tiefe sucht man vergeblich, dabei wäre mit dem Setting der griechischen Mythologie deutlich mehr drin gewesen. Und stellenweise treibt es Gow gewaltmäßig echt auf de Spitze. Normalerweise hab ich wirklich kein Problem mit Gewalt in Spielen, aber hier hängt halt der fade Beigeschmack der Effekthascherei mit drin, die eben nichts weiter will als Aufmerksamkeit generieren…Fazit
Optisch ist GoW 3 wahrlich klasse, inhaltlich jedoch merkt man leider, dass das Spiel sich seit Teil 1 kein bisschen weiterentwickelt hat. Mit Teil 1 hat die Serie mit den QTE’s das Genre ein Stück revolutioniert, heute wirken sie nur noch antiquiert. Das Kampfsystem ist für mich bestenfalls Durchschnitt, die Geschicht vernachlässigbar und Kratos’ Antihelden-Status wirkt nicht mehr so frisch wie in den ersten beiden Ablegern.
Sieht man über die von mir aufgeführten Mängel hinweg, wird immer noch gut unterhalten. Ich bin wahrscheinlich einfach zu sehr von anderen Genrevertretern verwöhnt worden
7,5 von 10 Punkten auf Raving-Rabbid-Richter-Skala26. Mai 2014 um 20:26 #905732
kevboardTeilnehmer@RavingRabbit: job… trifft genau meine Meinung zu GoW3… dabei fand ich teil 2 noch absolut genial nur hat sich das spiel bis auf die Grafik echt in keinster weise weiter entwickelt… ja steuerungstechnisch ists sogar n stück schlecher
das verzögerte rollen hat mich damals einige leben gekostet! hatte zuvor erst wieder den zweiten gespielt und kam mit dem verzögerten Rollen in teil 3 absolut garnicht klar
26. Mai 2014 um 21:13 #905733
Lord RaptorTeilnehmerGoW 3 schließt die Story mit nem lauten Knall ab. Wäre irgendwie merkwürdig, wenn es harmloser als der 2. Teil wäre oder nicht? Es ist wie mit Assassins Creed oder Batman, man kriegt das was man erwartet. Ich find’s geil so wie es ist und finde eure Kritik ein wenig überzogen. Hatte auch keine Probleme mit der Steuerung.
Nur danach hat sich das für mich irgendwie mit GoW erledigt, habe das Prequel deshalb auch noch nicht gespielt.
Für mich ist GoW 3 immernoch eines der besten PS3 Spiele.^^26. Mai 2014 um 21:24 #905734
kevboardTeilnehmerLord Raptor wrote:GoW 3 schließt die Story mit nem lauten Knall ab. Wäre irgendwie merkwürdig, wenn es harmloser als der 2. Teil wäre oder nicht? Es ist wie mit Assassins Creed oder Batman, man kriegt das was man erwartet. Ich find’s geil so wie es ist und finde eure Kritik ein wenig überzogen. Hatte auch keine Probleme mit der Steuerung.
Nur danach hat sich das für mich irgendwie mit GoW erledigt, habe das Prequel deshalb auch noch nicht gespielt.
Für mich ist GoW 3 immernoch eines der besten PS3 Spiele.^^
das ist die Bürde der nachfolger! wäre GoW3 mein erste spiel der reihe gewesen hätt ichs bestimmt auch viel besser gefunden… so wirkte es aber wie ein bloses grafikupdate ohne jegliche innovation oder evolution
26. Mai 2014 um 22:11 #905735
ChrisKongTeilnehmerNaja, der Abschluss von der Tombraider Trilogie war ja auch nicht der beste Teil
28. Mai 2014 um 16:27 #905736
EXZELLSIONTeilnehmerIch habe gestern DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE mit 100% durchgespielt
Was habe ich geschrien, geflucht, gehasst, die Wii-FB weggepfeffert…nur um einzusehen, dass es immer MEINE schuld war, wenn ich einen Fehler machte, nie die des Spiels! Die WiiU-Uhr sagt, ich habe 90:28h gebraucht…nun ich habe, bis auf ein paar Mal DOA5U und GROUND ZEROES seit Februar nichts anderes gespielt … Das beste 2D-Jump and run wie ich finde! Diese Musik…..Gänsehaut pur!28. Mai 2014 um 16:41 #905737
kevboardTeilnehmerEXZELLSION wrote:Ich habe gestern DONKEY KONG COUNTRY TROPICAL FREEZE mit 100% durchgespielt
Was habe ich geschrien, geflucht, gehasst, die Wii-FB weggepfeffert…nur um einzusehen, dass es immer MEINE schuld war, wenn ich einen Fehler machte, nie die des Spiels! Die WiiU-Uhr sagt, ich habe 90:28h gebraucht…nun ich habe, bis auf ein paar Mal DOA5U und GROUND ZEROES seit Februar nichts anderes gespielt … Das beste 2D-Jump and run wie ich finde! Diese Musik…..Gänsehaut pur!bei DKC TF gibts aber 200%! xD LOS! WEITER GEHTS!

bin auch erst bei 100%… ich hab ne pause gebraucht xD die200% werden aber auch irgendwann geknackt!
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